Counter-Strike (también conocido como Half-Life: Counter-Strike o Counter-Strike 1.6 ) [4] es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve . Inicialmente fue desarrollado y lanzado como una modificación de Half-Life por Minh "Gooseman" Le y Jess Cliffe en 1999, antes de que Le y Cliffe fueran contratados y se adquiriera la propiedad intelectual del juego. Counter-Strike fue lanzado por Valve para Microsoft Windows en 2000. El juego es la primera entrega de la serie Counter-Strike . Varios remakes ySe han lanzado puertos en Xbox , así como en OS X y Linux .
Counter-Strike | |
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Desarrollador (es) | Válvula [a] |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | |
Serie | Counter-Strike |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Windows , Xbox , OS X , Linux |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Situados en diferentes lugares alrededor del mundo, los jugadores asumen el papel de lucha contra el terrorismo fuerzas y terroristas militantes se les oponen. Durante cada ronda de juego, los dos equipos tienen la tarea de derrotar al otro mediante el logro de los objetivos del mapa o la eliminación de todos los combatientes enemigos. Cada jugador puede personalizar su arsenal de armas y accesorios al comienzo de cada partida, y la moneda se gana después del final de cada ronda.
Como se Juega
Counter-Strike es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores se unen al equipo terrorista, al equipo antiterrorista o se convierten en espectadores. Cada equipo intenta completar su objetivo de misión y / o eliminar al equipo contrario. Cada ronda comienza con los dos equipos engendrando simultáneamente. Todos los jugadores tienen solo una vida por defecto y comienzan con una pistola y un cuchillo.
Los objetivos varían en función del tipo de mapa, y estos son los más habituales:
- Desactivación de bombas : los terroristas deben llevar una bomba, colocarla en uno de los lugares designados y protegerla de ser desarmada por los antiterroristas antes de que explote para ganar. Los antiterroristas ganan si se agota el tiempo sin una conclusión.
- Rescate de rehenes : los antiterroristas deben rescatar a un grupo de rehenes en poder de los terroristas para ganar. Los terroristas ganan si se agota el tiempo sin una conclusión.
- Asesinato : se elige a uno de los antiterroristas para que actúe como VIP y el equipo debe escoltar a este jugador a un lugar designado en el mapa para ganar el juego. Los terroristas ganan si el VIP muere o si el tiempo se agota sin una conclusión.
Un jugador puede elegir jugar como uno de los ocho modelos de personajes predeterminados diferentes (cuatro para cada bando, aunque Counter-Strike: Condition Zero agregó dos modelos adicionales, lo que eleva el total a diez). Los jugadores generalmente tienen unos segundos antes de que comience la ronda (conocido como "tiempo de congelación") para preparar y comprar equipo, durante el cual no pueden atacar ni moverse. Pueden regresar al área de compra dentro de un período de tiempo determinado para comprar más equipo (algunos mapas personalizados incluían "zonas de compra" neutrales que podrían ser utilizadas por ambos equipos). Una vez finalizada la ronda, los jugadores supervivientes conservan su equipo para utilizarlo en la siguiente ronda; los jugadores que murieron comienzan la siguiente ronda con el equipo inicial básico predeterminado.
Las bonificaciones monetarias estándar se otorgan por ganar una ronda, perder una ronda, matar a un enemigo, ser el primero en dar instrucciones a un rehén para que lo siga, rescatar a un rehén, colocar la bomba (terrorista) o desactivar la bomba (contraterrorista).
El marcador muestra las puntuaciones del equipo además de las estadísticas de cada jugador: nombre, muertes, muertes y ping (en milisegundos). El marcador también indica si un jugador está muerto, porta la bomba (en mapas de bombas) o es el VIP (en mapas de asesinatos), aunque la información sobre los jugadores del equipo contrario se oculta a un jugador hasta su muerte, ya que esta información puede se Importante.
Los jugadores muertos se convierten en "espectadores" durante la ronda; no pueden cambiar sus nombres antes de su siguiente aparición, el chat de texto no se puede enviar ni recibir de jugadores en vivo, y el chat de voz solo se puede recibir de jugadores en vivo y no se les puede enviar. Los espectadores generalmente pueden ver el resto de la ronda desde múltiples vistas seleccionables, aunque algunos servidores deshabilitan algunas de estas vistas para evitar que los jugadores muertos transmitan información sobre jugadores vivos a sus compañeros de equipo a través de medios alternativos (especialmente la voz en el caso de los cibercafés). y programas de voz sobre IP como TeamSpeak o Ventrilo ). Esta forma de hacer trampa se conoce como "fantasma".
Desarrollo
Counter-Strike comenzó como un mod de Half-Life ' del motor s GoldSrc . Minh Le, el co-creador del mod, había comenzado su último semestre en la universidad y quería hacer algo en el desarrollo del juego para ayudarlo a tener mejores perspectivas laborales. A lo largo de la universidad, Le había trabajado en modificaciones con el motor Quake y, al buscar este último proyecto, quería probar algo nuevo y optó por GoldSrc. Al principio, Valve aún no había lanzado el kit de desarrollo de software (SDK) para GoldSrc, pero afirmó que estaría disponible en unos meses, lo que le permitirá a Le trabajar en los modelos de personajes mientras tanto. Una vez que el SDK de GoldSrc estuvo disponible, Le estimó que le tomó alrededor de un mes y medio completar la programación e integrar sus modelos para la "Beta One" de Counter-Strike . Para ayudar, Le contó con la ayuda de Jess Cliffe, quien administraba el sitio web y la comunidad del juego, y tenía contactos dentro de la comunidad de creación de mapas de niveles para ayudar a construir algunos de los niveles del juego. [5] El tema de la lucha contra los terroristas se inspiró en el propio interés de Le en las armas y el ejército, y en juegos como Rainbow Six y Spec Ops . [5]
Le y Cliffe continuaron lanzando Betas con frecuencia para recibir comentarios. Las primeras Betas, lanzadas a partir de junio de 1999, tenían un público limitado, pero en la quinta, el interés en el proyecto creció drásticamente. [5] El interés en el juego atrajo a numerosos jugadores al sitio web, lo que ayudó a Le y Cliffe a obtener ingresos de los anuncios alojados en el sitio. [6] Alrededor del año 2000 en el momento del lanzamiento de Beta 5, Valve se acercó a los dos, ofreciéndoles comprar la propiedad intelectual de Counter-Strike y ofreciendo ambos trabajos para continuar su desarrollo. [6] Ambos aceptaron la oferta y, en septiembre de 2000, Valve lanzó la primera versión no beta del juego. Mientras Cliffe se quedó con Valve, Le hizo un trabajo adicional hacia un Counter-Strike 2.0 basado en el próximo motor Source de Valve , pero se fue para comenzar su propio estudio después de que Valve optó por dejar de lado la secuela. [6]
Counter-Strike en sí es un mod y ha desarrollado su propia comunidad de escritores de guiones y creadores de mods. Algunas modificaciones agregan bots , mientras que otras eliminan características del juego y otras crean diferentes modos de juego. Algunas modificaciones, a menudo llamadas "complementos de administración", brindan a los administradores de servidores un control más flexible y eficiente sobre sus servidores. Hay algunas modificaciones que afectan en gran medida el juego, como Gun Game, donde los jugadores comienzan con una pistola básica y deben anotar muertes para recibir mejores armas, y Zombie Mod, donde un equipo está formado por zombis y debe "propagar la infección" matando al otro equipo (usando solo el cuchillo). También hay mods de superhéroe que mezclan la jugabilidad en primera persona de Counter-Strike con un sistema de experiencia, lo que permite al jugador volverse más poderoso a medida que continúa jugando. El juego es altamente personalizable por parte del jugador, lo que le permite instalar o incluso crear sus propias máscaras personalizadas, HUD, gráficos en aerosol, sprites y efectos de sonido, con las herramientas adecuadas. [ cita requerida ]
Válvula anti-trampa
Counter-Strike ha sido un objetivo para las trampas en los juegos en línea desde su lanzamiento. En el juego, las trampas a menudo se denominan " piratería " en referencia a programas o " piratas " ejecutados por el cliente. Valve ha implementado un sistema anti-trampas llamado Valve Anti-Cheat (VAC). Los jugadores que hacen trampa en un servidor habilitado para VAC corren el riesgo de que su cuenta sea prohibida permanentemente en todos los servidores protegidos por VAC.
Con la primera versión de VAC, una prohibición se impuso casi instantáneamente después de ser detectado y el tramposo tuvo que esperar dos años para que la cuenta se desbloqueara. Desde la segunda versión de VAC, los tramposos no están prohibidos automáticamente. Con la segunda versión, Valve instituyó una política de 'prohibiciones diferidas', la teoría es que si se desarrolla un nuevo truco que elude el sistema VAC, se extenderá entre la comunidad de 'trampas'. Al retrasar la prohibición inicial, Valve espera identificar y prohibir a tantos tramposos como sea posible. Como cualquier sistema de detección de software, VAC no detecta algunos trucos. Para remediar esto, algunos servidores implementan un sistema de votación, en cuyo caso los jugadores pueden pedir una votación para expulsar o prohibir al tramposo acusado. El éxito de VAC en la identificación de trampas y la prohibición de quienes las usan también ha proporcionado un impulso en la compra de trampas privadas. [7] Estos trucos se actualizan con frecuencia para minimizar el riesgo de detección y, por lo general, solo están disponibles para una lista confiable de destinatarios que, en conjunto, prometen no revelar el diseño subyacente. Sin embargo, incluso con trampas privadas, algunos servidores tienen anticheats alternativos que coinciden con el propio VAC. Esto puede ayudar a detectar algunos tramposos, pero la mayoría de los tramposos pagados están diseñados para eludir estos anticheats alternativos basados en el servidor. [ cita requerida ]
Lanzamiento
Cuando Sierra Studios publicó Counter-Strike , se incluyó en el modo multijugador de Team Fortress Classic , Opposing Force y Wanted , Half-Life: Absolute Redemption y Firearms . [8]
El 24 de marzo de 1999, Planet Half-Life abrió su sección Counter-Strike . En dos semanas, el sitio había recibido 10.000 visitas. El 19 de junio de 1999, se lanzó la primera versión beta pública de Counter-Strike , seguida de numerosas versiones "beta" adicionales. El 12 de abril de 2000, Valve anunció que los desarrolladores de Counter-Strike y Valve se habían unido. En enero de 2013, Valve comenzó a probar una versión de Counter-Strike para OS X y Linux , y finalmente lanzó la actualización para todos los usuarios en abril de 2013. [9] [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PC: 89% [11] XBOX: 73% [12] |
Metacrítico | PC: 88/100 [13] XBOX: 74/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameRevolution | A [15] |
GameSpot | 8,4 / 10 [16] |
IGN | 8,9 / 10 [8] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpot | Lo mejor y lo peor para PC de 2000: Mejor juego multijugador, [17] Juego de acción del año (Elección de los lectores) [18] |
Premios Golden Joystick | Edición de 2002: Juego online del año [19] |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Edición de 2001: Premio Rookie Studio, Mejor Innovación del Año [20] |
Tras su lanzamiento comercial, Counter-Strike recibió críticas muy favorables. [8] [11] [13] [15] [16] En 2003, Counter-Strike fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [21] El New York Times informó que E-Sports Entertainment ESEA League comenzó la primera liga profesional de deportes electrónicos de fantasía en 2004 con el juego Counter-Strike . [22] [23] Algunos reconocen el paso al juego competitivo profesional en equipo con premios como un factor importante en la longevidad y el éxito de Counter-Strike . [24]
Las ventas minoristas mundiales de Counter-Strike superaron las 250.000 unidades en julio de 2001, [25] y los 1,5 millones en diciembre de 2003. [26] En los Estados Unidos, su versión minorista vendió 550.000 copias y ganó 15,7 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en Noviembre de 2000. Fue el 22º juego de PC más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [27]
La versión de Xbox vendió 1,5 millones de copias en total. [28]
Prohibición de venta brasileña
El 17 de enero de 2008, comenzó a aplicarse una orden judicial federal brasileña que prohibía todas las ventas de Counter-Strike y EverQuest . El juez federal brasileño Carlos Alberto Simões de Tomaz ordenó la prohibición en octubre de 2007 porque, como argumentó el juez, los juegos "traen un estímulo inminente a la subversión del orden social, atentando contra el Estado democrático y la ley y contra la seguridad pública. " [29] [30] [31] El 18 de junio de 2009, se publicó una orden de un tribunal federal regional que levantaba la prohibición de la venta de Counter-Strike . El juego ahora se vende nuevamente en Brasil. [32]
Juego competitivo
El Counter-Strike original se ha jugado en torneos desde 2000 y el primer gran torneo se celebró en 2001 en el Cyberathlete Professional League Winter Championship. [33] [34] La primera secuela oficial fue Counter-Strike: Source , lanzado el 1 de noviembre de 2004. El juego fue criticado por la comunidad competitiva, que creía que el límite de habilidades del juego era significativamente más bajo que el de CS 1.6. Esto provocó una división en la comunidad competitiva en cuanto a qué juego jugar de manera competitiva. [35]
Secuelas
Tras el éxito del primer Counter-Strike , Valve pasó a hacer varias secuelas del juego. Counter-Strike: Condition Zero , un juego usando Counter-Strike ' s GoldSrc motor, fue lanzado en 2004. Counter-Strike: Source , una nueva versión del original de Counter-Strike , fue el primero de la serie de usar de Valve motor Source y también fue lanzado en 2004, ocho meses después del lanzamiento de Counter-Strike: Condition Zero . El siguiente juego de la serie Counter-Strike desarrollado principalmente por Valve fue Counter-Strike: Global Offensive , lanzado para Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012.
El juego generó múltiples spin-offs para el mercado asiático del juego. El primero, Counter-Strike Neo , fue un juego de arcade desarrollado por Namco y lanzado en Japón en 2003. [36] En 2008, Nexon Corporation lanzó Counter-Strike Online , una entrega gratuita de la serie monetizada a través de microtransacciones . Counter-Strike Online fue seguido por Counter-Strike Online 2 en 2013. En 2014, Nexon lanzó Counter-Strike Nexon: Zombies en todo el mundo a través de Steam .
Ver también
- Lista de videojuegos derivados de modificaciones
Notas
- ^ La versión para Xbox del juego fue desarrollada por Ritual Entertainment & Turtle Rock Studios .
- ^ La versión para Xbox del juego fue publicada por Microsoft Game Studios .
Referencias
- ^ Cliffe, Jess (9 de noviembre de 2000). "¡Lanzamiento de CS V1.0!" . counter-strike.net . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2000.
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enlaces externos
- Counter-Strike en MobyGames