Cranston / Csuri Productions (CCP) fue una empresa estadounidense de animación por computadora fundada por el científico informático Chuck Csuri y con sede en Columbus , Ohio . [1] En 1981, Csuri obtuvo fondos del inversionista local Robert Cranston Kanuth para explotar comercialmente la tecnología de animación por computadora creada por el Grupo de Investigación de Gráficos por Computadora (CGRG) de la Universidad Estatal de Ohio . CCP y CGRG compartieron una sola instalación en el campus.
Csuri reclutó inicialmente a seis investigadores de CGRG para unirse a la empresa: Wayne Carlson, Michael Collery, Marc Howard, Bob Marshall, Don Stredney y Ed Tripp. Pronto le siguieron el presidente James Kristoff (MetroLight), la animadora Maria Palazzi (ACCAD), John Berton y Julian Gomez ( Sun , Apple , NASA ), creador del sistema de animación Twixt . El conjunto de herramientas de producción desarrolladas por CGRG para animación de personajes, efectos de procedimiento, modelado y renderizado finalmente se utilizó en aproximadamente 800 proyectos innovadores de publicidad y televisión animada. [2] Paul Sidlo (RezN8) se unió al equipo como director creativo y lanzó el departamento de diseño, que estaba integrado por Ron Tsang,Paul Conley , Steve Martino ( Blue Sky ) y John Weber .
CCP cerró a fines de 1987 tras el colapso de los prometedores esfuerzos iniciales para licenciar su software, que solo se ejecutaba en costosas computadoras centrales. [3] A finales de los 80, la producción de animación por computadora había comenzado a cambiar de mainframes a computadoras de escritorio más baratas con capacidades de gráficos 3D, como las estaciones de trabajo SGI que ejecutan software minorista como Alias Wavefront . Este cambio no solo lanzó muchas nuevas casas de producción de la competencia, sino que también eliminó rápidamente el mercado de productos gráficos basados en mainframe. CGRG, rebautizado como Centro de Computación Avanzada para las Artes y el Diseño (ACCAD), permanece en funcionamiento.
Referencias
- ^ Hayward, Philip (1990). Cultura, tecnología y creatividad a finales del siglo XX . Londres: J. Libbey. pag. 45. ISBN 0861962664. OCLC 29033757 .
- ^ Carlson, Wayne. "Una historia crítica de la animación y los gráficos por ordenador" . Departamento de Diseño de OSU . Universidad del Estado de Ohio. Archivado desde el original el 31 de julio de 2015 . Consultado el 24 de julio de 2015 .
- ^ Sito, Tom (2013). Innovación en movimiento: una historia de la animación por computadora . Cambridge, Massachusetts: MIT Press . pag. 172. ISBN 0262314312. OCLC 936201609 .
enlaces externos
- Gráficos por computadora y animación por computadora: una descripción retrospectiva: 6.6 Cranston / Csuri Productions