Computación cristalina


Crystal Computing , más tarde rebautizado como Design Design , fue un desarrollador de videojuegos británico fundado en 1982 por Chris Clarke e Ian Stamp mientras estudiaba en la Universidad de Manchester . Graham Stafford, Neil Mottershead, Simon Brattel y Martin Horsley se unieron a la empresa a medida que se expandía. [1] [2] El primer lanzamiento de software de la compañía fue una compilación de juegos para el Sinclair ZX81 , aunque fue con el ZX Spectrum que Crystal encontró su mayor éxito. Un acuerdo con el fabricante de la máquina, Sinclair , para distribuir Zeus Assembler de Crystal.le dio a la compañía fondos suficientes para una importante campaña de marketing para su próximo producto, [3] Halls of the Things , un juego de aventuras arcade que se convirtió en su título más exitoso.

Clarke se fue en 1984 para unirse a Artic Software , donde trabajó en el "lado comercial", antes de colaborar con Jon Ritman en la serie Match Day . [4] Con la salida de Clarke, la empresa se reorganizó como Design Design, [2] un nombre comercial que había sido utilizado por Brattel desde 1976 para sus diseños de audio electrónico. [5] El núcleo de Design Design consistió en Stafford trabajando principalmente en títulos para Commodore 64 , Brattel y Mottershead trabajando en ZX Spectrum y Amstrad CPC , y David Lewellyn, el administrador de la compañía. [2]Según Stafford, el nuevo nombre era parte de un cambio de marca más amplio, ya que querían una imagen más profesional, junto con una mejor relación con la prensa y el público. [2]