Ingeniería de Crystal River


Crystal River Engineering Inc. era una empresa de tecnología estadounidense más conocida por su trabajo pionero en hardware y software de procesamiento de sonido 3D o binaural en tiempo real basado en HRTF . La compañía fue fundada en 1989 por Scott Foster después de recibir un contrato de la NASA para crear el componente de audio de VIEW (Virtual Environment Workstation Project), un simulador de entrenamiento de realidad virtual para astronautas. Crystal River Engineering fue adquirida por Aureal Semiconductor en 1996. [1]

Las innovaciones de Crystal River en el campo del procesamiento de audio 3D en tiempo real fueron publicadas en una serie de artículos [2] por Elizabeth Wenzel de la NASA y Scott Foster de Crystal River.

El primer prototipo del Convolvotron se presentó a la NASA en 1988. En 1989, Scott Foster incorporó a Crystal River como una de las cuatro empresas derivadas del proyecto VIEW de la NASA (empresas incluidas: VPL Research , Fakespace Labs y Telepresence Research ). En 1991/1992, CRE formó una sociedad con Telepresence Research, VPL Research y Division Inc. para proporcionar componentes de audio para sistemas de realidad virtual integrados. [3]

Antes de la adquisición de Aureal, la tecnología de CRE se exhibió en múltiples exhibiciones en todo Estados Unidos. La exhibición de Realidad Virtual de Intel presentó varios Beachtrons y Convolvotrons en el Museo Guggenheim de Nueva York en 1993. Dos Acoustetrons se utilizaron más en la experiencia de VR de marcador de posición de Brenda Laurel. Durante este tiempo, CRE también abrió una oficina de I + D y marketing y ventas en Palo Alto, California. [3]

En 1995, Microsoft anunció soporte para sonido 3D en Windows 95, demostrado en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora en Santa Clara, California, presentando la tecnología de audio 3D de CRE. En ese momento, CRE creó un paquete de licencias para sus algoritmos de audio 3D. [3]

Después de fusionarse con Aureal Semiconductor en la primavera de 1996, CRE continuó desarrollando y produciendo tecnología de audio 3D de vanguardia y de alta gama para los mercados de investigación, simulación y audio profesional. Aureal optimizó la tecnología de audio 3D de CRE para los principales mercados de consumo y PC, y cambió el nombre de la tecnología a A3D. [4] CRE continuó fabricando productos para compradores no consumidores hasta 1997, [5] cuando se canceló la filial de CRE. Luego, Aureal se centró por completo en el sector del entretenimiento.