La grabación binaural es un método de grabación de sonido que utiliza dos micrófonos , dispuestos con la intención de crear una sensación de sonido estéreo 3-D para el oyente de estar realmente en la habitación con los intérpretes o instrumentos. Este efecto a menudo se crea mediante una técnica conocida como " grabación de cabeza ficticia ", en la que un maniquíLa cabeza está equipada con un micrófono en cada oído. La grabación binaural está diseñada para reproducir con auriculares y no se traducirá correctamente a través de altavoces estéreo. Esta idea de una forma de sonido tridimensional o "interna" también se ha traducido en un avance tecnológico útil en muchas cosas, como los estetoscopios que crean acústica "interna" y las películas IMAX que pueden crear una experiencia acústica tridimensional.
El término "binaural" se ha confundido con frecuencia como sinónimo de la palabra " estéreo ", debido en parte al mal uso sistemático a mediados de la década de 1950 por parte de la industria discográfica , como palabra de moda en el marketing . Las grabaciones estéreo convencionales no tienen en cuenta el espaciado natural de los oídos o la " sombra de la cabeza" de la cabeza y los oídos, ya que estas cosas ocurren naturalmente a medida que una persona escucha, generando sus propios ITD (diferencias de tiempo interaural) y ILD (diferencias de nivel interaural). Debido a que la diafonía del altavoz con estéreo convencional interfiere con la reproducción binaural (es decir, porque el sonido del altavoz de cada canal es escuchado por ambos oídos en lugar de solo por el oído del lado correspondiente, como sería el caso de los auriculares), se requieren auriculares. , o se requiere la cancelación de diafonía de señales destinadas a altavoces como Ambiophonics . Para escuchar con altavoces estéreo convencionales o reproductores de MP3 , puede ser preferible una cabeza simulada sin pabellón auricular para la grabación cuasi binaural, como el micrófono de esfera o el Ambiophone. Como regla general, para obtener verdaderos resultados binaurales, una cadena de sistema de grabación y reproducción de audio, desde el micrófono hasta el cerebro del oyente, debe contener un solo conjunto de pabellones auditivos (preferiblemente el del oyente) y una sombra de cabeza.
Técnica de grabación
Con un método de grabación simple, dos micrófonos se colocan a 18 cm (7 ") de distancia uno del otro. Este método no creará una grabación binaural real. La distancia y la ubicación se aproximan aproximadamente a la posición de los canales auditivos de un ser humano promedio , pero eso no es todo lo que se necesita. Existen técnicas más elaboradas en formatos preempaquetados. Una unidad de grabación binaural típica tiene dos micrófonos de alta fidelidad montados en un cabezal falso, insertados en moldes en forma de oreja para capturar completamente todos los ajustes de frecuencia de audio ( conocidas como funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF) en la comunidad de investigación psicoacústica ) que ocurren naturalmente cuando el sonido envuelve la cabeza humana y es "moldeado" por la forma del oído externo e interno . Neumann KU-81 y KU- 100 son los paquetes binaurales más utilizados, especialmente por los músicos. Se puede lograr una versión simplificada de las grabaciones binaurales utilizando micrófonos con un elemento separador, como el Jecklin Disk . No todas las pistas son necesarias para una localización exacta La función de las fuentes de sonido se puede conservar de esta manera, pero también funciona bien para la reproducción de altavoces.
A fines de la década de 1960, Aiwa y Sony ofrecieron audífonos con un par de micrófonos montados en la diadema alrededor de dos pulgadas por encima de las orejas. Estos permitieron realizar grabaciones pseudo-binaurales.
Los micrófonos binaurales en miniatura "en la oreja" o "cerca de la oreja" se pueden conectar a una cinta de audio digital (DAT) o grabadora MiniDisc portátil, evitando la necesidad de una cabeza simulada utilizando la propia cabeza del grabador. Sennheiser ofreció los primeros micrófonos binaurales con clip que usaban la propia cabeza del grabador en 1974. Core Sound LLC ofreció los primeros micrófonos binaurales con clip que usaban la propia cabeza del grabador en 1989. Los primeros micrófonos binaurales completamente "en la oreja" Sound Professionals ofreció el uso de la propia cabeza del grabador en 1999. Roland Corporation también ofrece su juego de micrófonos binaurales internos CS-10EM.
Técnicas de regrabación binaural
La técnica de regrabación binaural es simple pero no está bien establecida. Sigue los mismos principios de Worldizing, [1] una técnica utilizada por los diseñadores de sonido de películas en la que el sonido se reproduce a través de un altavoz en una ubicación del mundo real y luego se vuelve a grabar, teniendo en cuenta todos los aspectos y características del mundo real. medio ambiente con él. [2]
El uso del espacio para manipular un sonido y luego volver a grabarlo se ha realizado mediante el uso de cámaras de eco en estudios de grabación durante muchos años. En 1959, Irving Townsend usó una cámara de eco durante el proceso de postproducción del álbum de 1959 de Miles Davis , Kind of Blue . "[el efecto de la cámara de eco en Kind of Blue es] solo un poco endulzante. En la calle 30, se trazó una línea desde la consola de mezclas hasta un sótano de concreto de techo bajo, de aproximadamente 12 por 15 pies de tamaño - donde instalamos un altavoz y un buen micrófono omnidireccional ". [3]
En la regrabación binaural, se utiliza un micrófono binaural para grabar el contenido que se reproduce a través de una configuración de altavoces multicanal. Por lo tanto, la cabeza binaural, o micrófono, está grabando teóricamente cómo los humanos escucharán el contenido multicanal. La banda sonora de una película, por ejemplo, se grabará con el micrófono binaural con todas las señales ambientales de la ubicación dada, así como las reverberaciones, incluidas las creadas comúnmente por el torso humano (asumiendo que se usa un modelo HATS [4] ). . Este método, como ciertas grabaciones binaurales realizadas con un Neumann KU100. [5]
Utilizando un escáner de resonancia magnética, Brüel & Kjær y DTU recolectaron las geometrías de una gran población de oídos humanos. Al capturar la geometría completa del canal auditivo, incluida la parte ósea adyacente al tímpano, estos datos se procesaron posteriormente para determinar la geometría promedio del canal auditivo humano. Basado en esto, el Simulador de cabeza y torso de alta frecuencia (HATS) Tipo 5128, crea una reproducción muy realista de las propiedades acústicas, cubriendo el rango de frecuencia audible completo (hasta 20 kHz). [6]
Existe el problema común de que los oyentes simplemente no pueden comprender las grabaciones binaurales y, en la mayoría de los casos, no pueden escuchar una sensación de exteriorización. Sin embargo, este problema es común entre todas las grabaciones binaurales y no es un problema localizado para volver a grabar.
Reproducción
Existen algunas complicaciones con la reproducción de grabaciones binaurales a través de auriculares. El sonido que es captado por un micrófono colocado en o en la entrada del canal auditivo tiene un espectro de frecuencia que es muy diferente al que captaría un micrófono independiente. La función de transferencia de cabezal de campo difuso (HRTF), es decir, la respuesta de frecuencia en el tímpano promediada para los sonidos que provienen de todas las direcciones posibles, es bastante grotesca, con picos y caídas que superan los 10 dB . Las frecuencias de alrededor de 2 kHz a 5 kHz en particular están fuertemente amplificadas en comparación con la presentación de campo libre. [8]
Problemas conocidos
Problemas timbrales
En enero de 2012, BBC R&D trabajó junto con BBC Radio 4 para producir una producción binaural de Private Peaceful , el libro de Michael Morpurgo . [9] La dramatización de 88 minutos contó con una reproducción de un sistema de altavoces 5.1 y tenía 4 variaciones. Al comienzo de cada variación, el oyente escucharía una serie de señales de prueba que le permitirían elegir qué versión le da al oyente la mejor experiencia espacial. Al hacer esto, BBC R&D ha aceptado que habrá variaciones en el éxito de la reproducción binaural y, por lo tanto, proporcionó diferentes mezclas basadas en diferentes conjuntos de datos HRTF. El lanzamiento de Private Peaceful tenía una encuesta complementaria que se pidió a todos los oyentes que completaran. Hizo preguntas sobre el éxito que tuvo la reproducción binaural con los oyentes y qué versión (1-4) pensó el oyente fue más exitosa.
Durante una entrevista con Chris Pike de BBC R&D en septiembre de 2012, Pike afirmó que "puede obtener una buena impresión espacial, pero la coloración tímbrica suele ser un problema". [10] El tema de la coloración tímbrica se menciona en una gran cantidad de investigaciones de mejora espacial y, a veces, se ve como el resultado del mal uso o la cantidad insuficiente de datos HRTF al reproducir audio binaural, por ejemplo, o el hecho de que el usuario final simplemente no responderá bien a los datos HRTF recopilados. Francis Rumsey afirma en el artículo de 2011 "¿De quién es la cabeza de todos modos?" [11] que "los HRTF mal implementados pueden dar lugar a una calidad tímbrica deficiente, una externalización deficiente y una serie de otros resultados no deseados". [11] Obtener los datos HRTF correctos es un punto clave para hacer que el producto final sea un éxito, y posiblemente al hacer que los datos HRTF sean lo más extensos posible, habrá menos margen para errores como problemas de timbre. Los HRTF utilizados para Private Peaceful [9] se diseñaron midiendo las respuestas de impulso en una habitación reverberante, hecho para capturar una sensación de espacio, pero no es muy externo y hay problemas de timbre obvios como lo señaló Pike. [10]
Juha Merimaa de Sennheiser Research Laboratories en California analiza el uso de filtros HRTF y EQ para reducir los problemas tímbricos en su artículo titulado 'Modificación de filtros HRTF para reducir los efectos timbrales en la síntesis binaural, Parte 2: HRTF individuales' (2010). [12] Su investigación encontró que el uso de filtros HRTF para reducir los problemas de timbre no afectó la localización espacial previamente lograda con los datos cuando se probó en un panel de oyentes. Esto explica que hay formas de reducir los efectos de los problemas de timbre en el audio que se ha procesado con datos HRTF, pero esto significa una mayor manipulación del ecualizador del audio. Si esta ruta se va a explorar más a fondo, los investigadores tendrán que estar contentos con el hecho de que el audio se está manipulando en grandes cantidades para lograr una mayor sensación de conciencia espacial, y que esta manipulación adicional provocará cambios irreversibles en el audio, algo es posible que los creadores de contenido no estén contentos. Deberá tenerse en cuenta cuánta manipulación es apropiada y en qué medida, si la hay, afectará a la experiencia de los usuarios finales Es importante considerar la sala en la que se han recopilado los datos BRIR y HRTF, ya que las diferentes salas influir en los resultados finales.
Al registrar una serie de datos HRTF, solo se puede tomar una cantidad limitada de mediciones para su distribución, y los usuarios finales tendrán que encontrar los mejores resultados por sí mismos. Por supuesto, los mejores datos HRTF para cualquier individuo serán la información que se recopilará de su propio pinna, no algo en lo que los creadores de contenido para aplicaciones móviles estén participando actualmente. Debido a esto, los problemas de timbre pueden ser inevitables al usar Datos HRTF, o intentar distribuir cualquier audio que ya se haya visto afectado por la manipulación espacial. Puede ser que la ruta más factible para mejorar la conciencia espacial en el audio sea explorar las posibilidades de seguimiento de la cabeza u otros métodos de recopilación de datos HRTF en el extremo del usuario.
Los auriculares que utilizan los consumidores inevitablemente tendrán un impacto en los resultados finales. Un problema que rodea al uso de auriculares es la amplia gama de calidad de los auriculares de nivel de consumidor. Muchos reproductores de mp3 y tabletas se suministran tradicionalmente con auriculares de bajo presupuesto y estos pueden causar problemas para el audio mejorado espacialmente.
Lo más probable es que se experimenten condiciones de escucha ideales con auriculares diseñados y calibrados para brindar una respuesta de frecuencia lo más plana posible a fin de reducir la coloración del audio que el usuario está escuchando. En la mayoría de las circunstancias, esto no ha parecido un problema suficiente para que los usuarios finales inviertan en audífonos que les permitan escuchar el audio exactamente como lo pretendía el creador del contenido, y en su lugar continuarán usando audífonos incluidos, o en algunos casos realizar inversiones en audífonos respaldados y con la marca de ciertos artistas. Como se discutió anteriormente, existen problemas de efectos de timbre presentes al usar datos BRIR y HRTF para crear audio espacialmente mejorado, técnicas utilizadas por Chris Pike y BBC R&D. [10] Los resultados experimentaron problemas de timbre y, por lo tanto, es posible que este método aún no sea una forma exitosa de crear audio espacialmente mejorado para auriculares, pero estos problemas de timbre también se experimentan con la elección de auriculares. "[¿Son los problemas de timbre provocados por el uso de datos BRIR y HRFT] algo peor que la diferencia entre unos auriculares baratos que se obtienen con un reproductor de mp3 y algunos Sennheisers agradables". [10]
Complementos binaurales
Aunque la grabación binaural consiste en usar micrófonos para escuchar diferentes ángulos de sonido, es posible que muchas personas no tengan el dinero para comprar micrófonos o equipos específicos para esto, por lo que se creó un complemento de grabación binaural. El objetivo principal de este tipo de complemento es que te ofrece la opción de tener un sonido de 360 grados desde la cabeza y puedes desplazarte desde la derecha, la izquierda, el frente o la parte posterior. Otra cosa que hace el complemento es que elige el tipo de habitación que desea para el sonido acústico. El uso de complementos es más eficiente y rápido debido a que no es necesario comprar micrófonos y soportes para grabar el sonido. Este es el futuro de la grabación binaural, donde cualquiera que esté tratando de ahorrar ahora puede simplemente descargar un complemento gratuito y experimentar un audio envolvente. Un ejemplo de cómo esto ha sido efectivo es cuando Enrico Ercole, el autor de "Creación de ambientes binaurales para Alula", dijo "con más investigaciones me encontré con el paquete de complementos IEM que me permitió simular una grabación binaural combinando una cantidad indefinida de archivos mono y estéreo de mi elección y colocarlos en el espacio de 360 °; ¡eso fue todo! ¡Exactamente lo que necesitaba y gratis! ".
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Micrófonos binaurales de uso común
Simuladores de cabeza y torso de Brüel & Kjær (HATS)
Diseñado para ser utilizado en pruebas electroacústicas in situ en, por ejemplo, teléfonos, auriculares, dispositivos de audioconferencia, micrófonos, auriculares, audífonos y protectores auditivos. [15] A diferencia de otros modelos, estos son simuladores de cabeza y torso (HATS) diseñados para replicar la audición humana lo más fielmente posible.
Neumann KU100
El Neumann KU100 es un micrófono de cabeza simulada que se utiliza para grabar en estéreo binaural. "Se parece a la cabeza humana y tiene dos cápsulas de micrófono integradas en los oídos" . [5] El Neumann es un micrófono binaural de uso común y características utilizadas por los equipos de I + D de la BBC. [dieciséis]
GRAS Head & Torso Simulator KEMAR (HATS)
KEMAR se inventó inicialmente en colaboración con la industria audiológica para el uso del desarrollo de audífonos, y sigue siendo el estándar de facto para esta industria; sin embargo, desde entonces, el uso de KEMAR se ha extendido a una multitud de otras industrias como: telecomunicaciones, protección auditiva. pruebas, desarrollo automotriz, etc. KEMAR está diseñado utilizando una gran investigación estadística lo más cercana posible a las mediciones humanas promedio. El modelo KEMAR es también el único micrófono en esta lista que presenta un modelo de torso. Se ha visto que los reflejos del torso contribuyen considerablemente a la creación de una grabación binaural exitosa. [17]
Conjunto de micrófono Core Sound Binaural (CSB)
Introducidos en 1989, los CSB fueron el primer conjunto de micrófonos binaurales en miniatura con clip. Todavía se producen hoy, treinta años después, junto con el juego de micrófonos binaurales de bajo costo (LCB) y el juego de micrófonos binaurales de gama alta (HEB) que utilizan cápsulas de la serie DPA 4060. Utilizan la cabeza y las orejas del usuario, por lo que el HRTF es correcto, a diferencia de las cabezas binaurales que utilizan un pabellón auricular, cabeza y hombros genéricos.
Gama 3Dio
La gama 3Dio de micrófonos binaurales cuenta con dos moldes de oreja de silicona (pabellón auricular) separados por 19 cm (cerca de la distancia promedio entre las orejas). Los micrófonos se colocan dentro de los oídos, desde Primo EM172 en los modelos Free Space y Free Space XLR, hasta DPA 4060 en el modelo Pro II. La gama 3Dio es considerablemente más barata que la Neumann KU100, por ejemplo, y por lo tanto se utiliza más a nivel de consumidor a prosumidor. La principal diferencia con los modelos 3Dio en comparación con el KEMAR o KU100 es la ausencia de un modelo de cabezal. El 3Dio se basa completamente en el uso de moldes de pabellón auricular para lograr un efecto binaural de la grabación estéreo.
Sonido Códigos Kaan
Kaan es un micrófono binaural de bricolaje para artistas de sonido. Es un modelo impreso en 3D que promedia el canal auditivo humano para promediar la frecuencia de resonancia inherentemente presente en cada humano. Debido al factor de forma y al peso, facilita la toma de muestras de entornos que de otro modo serían más difíciles de realizar con otros micrófonos junto con ADC y grabadoras.
Los micrófonos se colocan exactamente en el tímpano utilizando Primo EM 172 y 235 mm es la distancia promedio entre el lóbulo de la oreja. La forma sigmoidea en el canal de Kaan compensa en mayor medida la cabeza faltante.
Profesionales de sonido SP-TFB-2
Un micrófono estéreo portátil en la oreja que se usa como auriculares, colocado dentro del pabellón auricular humano. Este micrófono utiliza el pabellón auricular del usuario para crear el efecto binaural. [18]
ZiBionic
El ZiBionic One es un micrófono binaural para grabación ASMR . Las formas y tamaños específicos de un dispositivo de grabación binaural "afectan el comportamiento - como absorción, transmisión, reflexión, interferencia - de las ondas acústicas". De manera similar a 3Dio, ZiBionic no tiene modelo de cabeza, pero la sombra de la cabeza y la forma del cuerpo se doblaron de tal manera que las técnicas de grabación ASMR (fuente de sonido de rango cercano, por ejemplo, susurros) se pueden detectar de manera más efectiva con las dos cápsulas dentro del oído. micrófonos en forma.
Verso Hooke
El Hooke Verse es un dispositivo binaural relativamente más nuevo que es un conjunto de micrófonos portátiles que se conectan a dispositivos de grabación que utilizan Bluetooth con grabación sin pérdidas. El códec desarrollado permite al usuario capturar audio junto con video. Además, el dispositivo utiliza pantallas antiviento de micrófono para reducir el ruido del viento, un problema común con los dispositivos portátiles y los teléfonos inteligentes. "Los fabricantes de teléfonos inteligentes enfrentan un doble problema con el ruido del viento. No solo hay turbulencias presentes en el flujo de aire en general, sino que la forma rectangular de un teléfono inteligente produce minúsculos remolinos a su alrededor". [19]
Oído anatómicamente exacto con canal
Para grabaciones extremadamente realistas, la presencia de un canal auditivo es necesaria para capturar la presión que sentirían los tímpanos del oyente si estuvieran presentes en el momento de la grabación. Con este tipo de micrófonos binaurales, la cápsula del micrófono se coloca al final del canal auditivo, donde se encuentra el tímpano real. La adición del canal auditivo evita la distorsión de la onda de presión que siempre está presente cuando se realizan cambios en las condiciones de los límites geométricos. De hecho, colocar la cápsula del micrófono en la entrada del canal pone una obstrucción sólida (la cápsula en sí) donde debería haber una abertura (el canal auditivo), distorsionando así localmente la presión sonora registrada por la cápsula. [20] La adición de un canal auditivo a la geometría del micrófono evita esta distorsión, lo que permite un tono más realista y un reconocimiento de localización de los sonidos grabados. Ejemplos de este tipo de micrófonos son HATS Tipo 5128 [21] y GRAS KB5000, [22] mientras que también hay disponibles muy pocas pero mucho menos costosas soluciones de bricolaje. [23]
Historia
La historia de la grabación binaural se remonta a 1881. La primera unidad binaural, el Théâtrophone , fue una serie de micrófonos telefónicos de carbono instalados a lo largo del borde frontal de la Opera Garnier . La señal se envió a los suscriptores a través del sistema telefónico y requirió que usaran un auricular especial, que tenía un parlante diminuto para cada oído.
La novedad desapareció y no hubo un interés significativo en la tecnología hasta unos cuarenta años después, cuando una estación de radio de Connecticut comenzó a transmitir programas binaurales. La radio estéreo aún no se había implementado, por lo que la estación en realidad transmitía el canal izquierdo en una frecuencia y el canal derecho en una segunda. Los oyentes tendrían que tener dos radios y conectar los auriculares derecho e izquierdo de sus auriculares en cada radio. Naturalmente, el gasto de poseer dos radios fue, en ese momento, demasiado para una audiencia amplia, y nuevamente el binaural se desvaneció en la oscuridad.
En 1978, Lou Reed lanzó el primer disco pop binaural producido comercialmente, Street Hassle , una combinación de grabaciones en vivo y de estudio. [24]
Binaural se mantuvo en segundo plano debido al costoso equipo especializado requerido para grabaciones de calidad y al requisito de auriculares para una reproducción adecuada. Particularmente en los días anteriores al Walkman , la mayoría de los consumidores consideraban que los auriculares eran un inconveniente y solo estaban interesados en grabaciones que pudieran escucharse en un sistema estéreo doméstico o en automóviles. Por último, los tipos de cosas que se pueden registrar no tienen un valor de mercado normalmente alto. Las grabaciones de estudio tendrían poco que beneficiarse del uso de una configuración binaural, más allá de la alimentación cruzada natural, ya que la calidad espacial del estudio no sería muy dinámica e interesante. Las grabaciones que son de interés son las actuaciones orquestales en vivo y las grabaciones ambientales "ambientales" de sonidos de la ciudad, la naturaleza y otros temas similares.
La era moderna ha visto un resurgimiento del interés en los binaurales, en parte debido a la amplia disponibilidad de auriculares, métodos de grabación más baratos y el mayor interés comercial general en la tecnología de audio de 360 °.
La comunidad ASMR en línea es otro movimiento que ha empleado ampliamente grabaciones binaurales.
El auge de Dolby Atmos y otras tecnologías de películas de audio de 360 ° en relación con el entretenimiento comercial ha hecho que aumente la popularidad del uso de la simulación binaural. Esto es con el propósito de adaptar completamente la banda sonora de 360 ° para auriculares y audífonos. Aparentemente, los usuarios pueden ver películas y música en 360 ° con la experiencia de sonido envolvente que permanece intacta a pesar de usar solo los dos altavoces de los auriculares. En particular, cualquier banda sonora multicanal completa de 360 ° se convierte automáticamente en audio binaural simulado cuando se escucha con auriculares.
En 2013, David Cittadini , junto con Andrew Hills, utilizó técnicas y tecnologías de grabación binaural en el cortometraje australiano The Blind Passenger . El 29 de agosto de 2013 y el 31 de agosto de 2013 grabaron The Metropolitan Orchestra utilizando técnicas de grabación binaural, la primera grabación de una orquesta en Australia utilizando técnicas de grabación binaural.
En 2017, el episodio Knock Knock de Doctor Who se lanzó en BBC iPlayer, y más tarde en DVD y Blu-Ray, con una banda sonora binaural opcional. El episodio se basa en gran medida en la idea de que una casa tiene criaturas parásitas que viven en la carpintería, y el sonido binaural se utiliza para reproducir los crujidos y los chirridos, así como otros efectos como truenos y música tanto diegética como no diegética.
En 2017, Ninja Theory utilizó técnicas de grabación binaural para el videojuego Hellblade: Senua's Sacrifice . Esto se hizo para sumergir al jugador en la mentalidad del personaje del jugador, Senua, que está afectada por la psicosis y escucha voces en su cabeza.
En 2020, el cineasta británico Nicholas Cooley lanzó el cortometraje Rear Mirror , [25] [26] que fue la primera película con sonido binaural que se presentó en una plataforma de video bajo demanda ( Amazon Prime Video ). [27]
Ver también
- Latidos binaurales
- Fusión binaural
- Grabación binaural dinámica
- Efecto Franssen
- Efecto de precedencia
Referencias
- ^ "Worldizing" . Filmsound.org .
- ^ Burtt, Ben (2001). Libro de frases galáctico y guía de viaje . Nueva York: Random House. págs. 136-137.
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- ^ a b "Cabeza de maniquí KU 100" . www.neumann.com .
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- ^ Rumsey, Francis (2001). Audio espacial . Prensa Focal. págs. 62–64. ISBN 0-240-51623-0.
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- ^ https://www.gearslutz.com/board/all-things-technical/1288581-binaural-theory.html
- ^ https://www.bksv.com/en/about/waves/WavesArticles/2019/High-frequency-HATS-Why
- ^ https://www.gras.dk/products/product/729-KB5000
- ^ https://www.shapeways.com/shops/binaural-microphone-ears?fbclid=IwAR1tKuQtjW-gbGiXk7wDT_zP26zP_wO3qjJg7bt-pGf-sVH1O4yYJeEnU4w
- ^ Nusser, Dick (14 de enero de 1978). "Arista tiene 1er disco estéreo / binaural" . Cartelera . Consultado el 7 de abril de 2014 .
- ^ https://www.amazon.co.uk/gp/video/detail/B0877TMQM5 Prime Video , obtenido el 15 de mayo de 2020.
- ^ https://www.imdb.com/event/ev0013701/2020/1/ New York Movie Awards en IMBD , consultado el 15 de mayo de 2020.
- ^ https://www.imdb.com/title/tt12125712/?ref_=nm_knf_t1 IMBD , consultado el 14 de mayo de 2020.
enlaces externos
- The Verge Article - Rodeado de sonido: cómo el audio 3D hackea tu cerebro
- Ejemplos de grabaciones binaurales en 3D