En el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , un objeto mágico es cualquier objeto que tenga mágicos poderes inherentes a ella. Estos elementos pueden actuar por sí mismos o ser las herramientas del personaje que los posee. Los objetos mágicos han prevalecido en el juego en todas las ediciones y escenarios, desde la edición original en 1974 hasta la quinta edición moderna. Además de joyas y monedas de oro, forman parte del tesoro que los jugadores suelen buscar en un calabozo. [1] Los objetos mágicos se encuentran generalmente en tesoros o se recuperan de oponentes caídos; a veces, un objeto mágico poderoso o importante es el objeto de una misión. [2]
Desarrollo
1.a edición Advanced Dungeons & Dragons
En la primera edición, todos los artefactos se clasifican como objetos mágicos diversos, incluso los que son armas, armaduras o anillos. Cada artefacto tiene un cierto número de poderes menores, mayores y principales, y de efectos secundarios, menores y mayores que se activan cuando se adquiere el objeto o se utilizan sus poderes principales y principales. Los poderes y efectos son seleccionados por el DM de un conjunto de listas, de modo que los jugadores no pueden predecir los poderes del artefacto. [3]
2da edición Advanced Dungeons & Dragons
En 1994 , se publicó Encyclopedia Magica Volume One , el primero de un conjunto de cuatro volúmenes. La serie enumera todos los artículos mágicos publicados en dos décadas de productos TSR desde "el juego original de madera veteada y caja blanca de Dungeons & Dragons y el primer número de The Strategic Review hasta el último producto publicado en diciembre de 1993". [4] Los libros suman más de 1500 páginas en los cuatro volúmenes y cada volumen contiene más de 1000 elementos mágicos. [4] [5] No hubo "ningún intento de corregir los desequilibrios de las reglas, editar entradas o incluso hacer coincidir la mecánica del juego con una edición particular del juego". [4]
3a edición Dungeons & Dragons
El libro de la edición 3.5 Magic Item Compendium (2007) fue un libro final que reimprimió, actualizó, organizó y regularizó "numerosos elementos mágicos 3e". [6] Andy Collins , el diseñador principal del proyecto, "inició este proceso identificando los 'seis grandes' objetos mágicos que ocupaban la mayoría de los espacios de objetos de los personajes: armas mágicas; armaduras y escudos mágicos; anillos de protección; capas de resistencia; amuletos de armadura natural; y potenciadores de puntuación de habilidad ". [6] Collins "identificó las razones por las que estos elementos [mágicos] eran particularmente apreciados: eran rentables, podían mejorarse, no había nada tan bueno en sus tragamonedas, eran simples, no tomaban tiempo para activar [y] proporcionaron efectos que eran necesarios para que los personajes se mantuvieran competitivos ". [6] Con esto en mente, los diseñadores sacaron artículos de todos los libros de la 3ª y 3.5 edición y "después de revisar unos 2000 objetos mágicos, saquearon los mejores 1000 o algo así". [6]
El Compendio de artículos mágicos también mostró algunos de los primeros sellos del diseño de la cuarta edición: los artículos tenían niveles marcados y algunos artículos aparecían con múltiples puntos fuertes. También introdujo la idea de conjuntos de elementos, donde los elementos de un conjunto mejorarían a medida que se recolectaran más, que luego reaparecerían en la cuarta edición del libro Adventurer's Vault 2 (2009). [6]
4a edición Dungeons & Dragons
Muchos objetos mágicos de esta edición "tienen un valor de mejora" que mejora las estadísticas básicas de un personaje . [7] : 258 Este valor de mejora es una habilidad "persistente, siempre activa". [7] : 258 Además, algunos objetos mágicos contienen un poder diario que puede utilizar el personaje. [7] : 266
Las principales categorías de objetos mágicos de la 4ª edición son: armaduras, armas, implementos, anillos, pociones y objetos maravillosos ("una categoría general"). Algunos elementos mágicos solo se pueden usar en una ranura del cuerpo específica y un "personaje puede usar solo un elemento mágico por ranura; un personaje no puede usar dos elementos de la ranura del brazo (por ejemplo, brazales de defensa y un escudo de protección ) al mismo tiempo". tiempo. Las ranuras del cuerpo son cuello, brazos, pies, manos, cabeza y cintura ". [7] : 259–260
Los pergaminos de ritual son artículos consumibles de un solo uso, cada uno de los cuales contiene un ritual específico (el equivalente de la cuarta edición de los hechizos que no son de combate), reduce a la mitad el tiempo requerido para realizar ese ritual y permite que se realice sin un libro de rituales. Una vez que se ha gastado, un pergamino ritual se convierte en polvo. A diferencia de los pergaminos de ediciones anteriores, los pergaminos de la cuarta edición no se clasifican como objetos mágicos. [8]
Quinta edición Dungeons & Dragons
La quinta edición de la Guía del maestro de mazmorras introdujo el concepto de rareza del objeto, en el que los objetos mágicos reciben una clasificación entre Común, Poco común, Raro, Muy raro y Legendario para indicar la frecuencia con la que se espera que se encuentre este objeto dentro del juego. [9] El único elemento mágico común que aparece en la Guía del Dungeon Master es la poción de curación, con una lista adicional de elementos comunes que aparecen en el libro complementario Guía de todo de Xanathar . [10] Los artefactos actúan como una sexta categoría de rareza para elementos, como la Mano de Vecna o la Varita de Orcus , en los que solo existe uno de estos elementos. [11] Las categorías de objetos mágicos de la 5ª edición son: armaduras, pociones, anillos, varas, pergaminos, bastones, varitas, armas y objetos maravillosos (que actúan como una categoría miscelánea). Algunos elementos requieren sintonización para ser utilizados, lo que limita la cantidad de elementos de los que un personaje puede beneficiarse a la vez a 3 elementos sintonizables. [9]
Objetos mágicos notables
- Aegis-fang
- El martillo de guerra mágico de Wulfgar , un personaje de las novelas y la campaña de Forgotten Realms . [12]
- Bolsa de tenencia
- Esta bolsa ficticia es capaz de contener objetos más grandes que su propio tamaño. [13] Parece ser un saco de tela común de aproximadamente 2 por 4 pies (0,61 por 1,22 m) de tamaño y se abre en un espacio adimensional o una dimensión de bolsillo , lo que hace que el espacio sea más grande por dentro que por fuera. [14] Este elemento icónico del juego es codiciado por los jugadores porque mitiga el gravamen (la mecánica del juego para la capacidad de carga de un personaje de jugador ). [13] Si otro elemento mágico que contiene un espacio extradimensional, como el orificio portátil o la mochila de mano, se coloca dentro de una bolsa de tenencia, o si la bolsa de tenencia se coloca dentro de un agujero portátil o una mochila de mano, un Se abre una ruptura dimensional destructiva , ya sea matando a las criaturas cercanas o teletransportándolas a otra dimensión. [15] Desde su introducción, él y conceptos similares han aparecido en otros medios. [16] [17] [18] [19] Varios académicos han notado que la bolsa de tenencia también tiene un significado y usos simbólicos, [20] como Benjamin Woo, quien ha utilizado la bolsa de tenencia como una forma de entender el blanco. privilegio : "Como la bolsa de tenencia, una especie de 'mochila' mágica en Dungeons & Dragons y otros juegos de fantasía, el privilegio de los blancos es mucho más grande de lo que parece desde el exterior". [21] [Se necesita más explicación ] Levi Keach usa el conocimiento sobre la interacción catastrófica de una bolsa de tenencia con un agujero portátil en el juego para distinguir una subpoblación del público en general. [22]
- Bolsa de trucos
- Al meter la mano en esta extraordinaria bolsa, un personaje del juego puede sacar uno de los pequeños elementos borrosos del interior que luego se convierten en algún tipo de animal, dependiendo de la suerte, desde una comadreja hasta un rinoceronte . [23] [24]
- Bastón de cristal azul
- El bastón de cristal azul es un objeto mágico con poderes curativos en el escenario de la campaña Dragonlance . Desempeña un papel central en Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight . [25] [26] La historia del descubrimiento del Bastón por un bárbaro llamado Riverwind se presenta en varias versiones diferentes dentro de la franquicia Dragonlance. [27]
- Discos de Mishakal
- Los Disks of Mishakal contienen las enseñanzas de los "Dioses Verdaderos", [28] en el escenario de la campaña Dragonlance. Se describen como discos delgados de platino unidos entre sí. [29] : 151 Después del Cataclismo , los discos se escondieron en la ciudad en ruinas de Xak Tsaroth. [28] Estaban custodiados por el dragón negro, Khisanth (Onyx). [28] Los discos fueron encontrados por los compañeros del primer libro de la serie Chronicles llamado Dragons of Autumn Twilight . [28]
- Los personajes del jugador en el juego de computadora Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance deben recuperar los Disks of Mishakal de la guarida de Khisanth en las ruinas de Xak Tsaroth. [30] [28] Los personajes deben usar los Discos para evitar que Takhisis cree su imperio maligno. [31]
- Dragonlances
- Las armas homónimas del escenario de la campaña Dragonlance , estas lanzas mágicas tienen un efecto devastador sobre los dragones . [32] Las Dragonlances son un factor importante para derrotar a los malvados Ejércitos de Dragones en las novelas de Crónicas . [33] [34] En un punto anterior en la historia del escenario, un personaje llamado Huma Dragonbane derrota a la misma Takhisis con una dragonlance, [27] una diosa malvada que constantemente causa conflictos en las novelas. El uso que hace Huma del artefacto se presenta en varias versiones diferentes dentro de la franquicia. [27]
- Philter of Love
- Una poción mágica , la versión ficticia de un afrodisíaco , que provoca la atracción de una persona del otro sexo y es una rara mención del amor en el juego. [35]
- Agujero portátil
- En el juego, un agujero portátil es un círculo de tela hecho de telarañas de fase , hebras de éter y rayos de luz estelar. Cuando se despliega, crea un espacio extradimensional de seis pies de diámetro por diez pies de profundidad. Doblar la tela hace que la entrada a este espacio desaparezca, pero los elementos colocados dentro del agujero permanecen allí. El orificio contiene suficiente aire para mantener la vida útil de hasta diez minutos. [36] [37] Si se colocan dentro de una bolsa de tenencia, ambos elementos se destruyen por una ruptura dimensional . [22]
- Bastón de Magius
- Un bastón mágico del mundo de Dragonlance , fue nombrado en honor a su portador más famoso del pasado del escenario [29] : 147 a pesar de que fue creado mucho antes de que Magius lo obtuviera. [38] En las novelas Dragonlance , estaba en posesión del personaje principal Raistlin . [12]
Principales artefactos
Los artefactos del juego son objetos mágicos únicos con gran poder. [13] Los principales artefactos incluyen los de la siguiente tabla. Por lo general, son únicos y existen para un propósito específico. Los artefactos menos poderosos o potentes, o los que no son únicos, generalmente se denominan artefactos menores .
Artefacto | Campaña / Fuente | Libros de referencia |
---|---|---|
Bellota de Wo Mai | Reinos olvidados: la horda | Libro de artefactos (1993), [39] Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Palacio fantasmal de Al-Azid | Al-Qadim : Secretos de la lámpara | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) [4] |
Ojo omnisciente de Yasmin Sira | Al-Qadim | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Máscara de Andrathath | Reinos olvidados | City of Splendors, Waterdeep (2005 o 2006) |
Ankh de la vida | Reinos olvidados : FR10 Old Empires | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
El aparato | Ravenloft : I10 La casa en Gryphon Hill | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Aparato de construcción espantosa | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) | |
Brazo de la fatalidad | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) | |
Armet de Wayland | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Casco") |
Artifurnace | Juego de caja Spelljammer | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1995, bajo "Helm") |
Hacha de los señores enanos [40] | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] | Guía del maestro de mazmorras (1979), [42] Libro de artefactos (1993), [43] Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994), [44] Hacha de los señores enanos (módulo, 1999) [45] |
Hacha de los emperadores | Dragon Lance : DLR2 Taladas - Los Minotauros | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Cabaña de Baba Yaga | Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Faro de luz | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Machete de Blackjammer | Revista Dragon # 159 | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Sword") |
Navaja negra | Greyhawk : Montaña Pluma Blanca | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Sword") |
Sangre de Lathander | Reinos olvidados : Guía de Volo para los Dalelands | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Bastón azul | Lanza de dragón : parte de la posada del último hogar | |
Libro de amón | Mundo hueco : Reino de Nithia HWR2 | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Libro de las tinieblas viles | Greyhawk (suplemento) | Guía del maestro de mazmorras (1979 [1e], 1989 [2e], 1995 [2e revisado], 2003 [3.5e], 2014 [5e]), Libro de las tinieblas viles (2011) |
Libro de Zargos | Mundo hueco : HWR3 El Imperio Mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, en "Libro de hechizos") |
Libro sin fin | Revista Dungeon # 3 | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995, en "Libro de hechizos") |
Portador de fatalidad | Compendio monstruoso : Apéndice de los planos exteriores del MC8 | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994, en "Recuadro") |
Campana de Calvan | Reinos olvidados : LC4 Puerto de Ravens Bluff | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Instrumento de percusión") |
Roble Carven | Mystara : GAZ7 Los gremios de Minrothad | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Carro de Re | Reinos olvidados : FR10 Old Empires | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Piezas de ajedrez de Ultham-Urre | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Garra del poderoso Simurgh | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Códice de los planos infinitos | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] | Guía del maestro de mazmorras (1979), [42] Libro de artefactos (1993), [43] Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Libram") [46] |
Moneda de Jisan el Generoso | Al-Qadim | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Peine de los Korrigans | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Crenshinibon | Reinos olvidados : la novela de Crystal Shard | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Corona de cuernos | Reinos olvidados : Ciudad de los esplendores (1994) | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Corona de almas [40] | Ravenloft : RA1 Fiesta de Goblyns | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Cristal de la llama de ébano | Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Guerrero de cristal | Kara-Tur | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Copa de Al-Akbar | Greyhawk : Dungeon Master's Guide , I9 Día de Al'Akbar | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Cyrinishad | Reinos olvidados : novela del príncipe de las mentiras , Ruinas de Zhentil Keep | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Maravilloso Lanthron de Daoud | Greyhawk : Cavernas perdidas de Tsojcanth | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, "Lámpara") |
Piedra del amanecer | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Orbe de la luna de la muerte | Reinos olvidados : hechizados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Death Rock | Kara-Tur | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Puño de Delzoun | Reinos olvidados : FR5 Savage Frontier | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Hammer") |
Demonbane | Revista Dragon # 91, Forgotten Realms : FR4 Magister | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Sword" como "Fiendbane") |
Demonomicón | Las cavernas perdidas de Tsojcanth (1982) [47] | "Spellcraft: Demonomicon of Iggwilv " Dragon Magazine # 336, [47] "Iggwilv's Legacy: The Lost Caverns of Tsojcanth" Dungeon Magazine # 151, Demonomicon of Iggwilv (serie de columnas publicada en Dragon, Dungeon y Dragon + entre 2005 y 2015), [47] Demonomicon (2010), [47] Caldero de todo de Tasha (2020) [48] |
Orbe de diamante de Tyche | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Ojo de Dragonking | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Ebonbane | Revista Dungeon # 31 | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Sword") |
Huevo del Fénix [40] | I12 Huevo del Fénix | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Ojo de Vecna | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] | Dungeon Master's Guide (1979), [42] WGA4 - ¡Vecna Lives! (1990), [49] Libro de artefactos (1993), [43] Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) [46] |
Marca ardiente de Massauwu | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Antorcha") |
Fuente del tiempo | Reinos olvidados : FR10 Old Empires | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Fuente") |
Tenedor de Mefistófeles | Monster Manual II (1982) | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995, bajo "Arma de asta") |
Fuente del mañana | Mundo hueco : HWR3 El Imperio Mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Galera de los dioses | Reinos olvidados : FR10 Old Empires | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995, bajo "Barco") |
Cristal del guardián | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
El guantelete [40] | Greyhawk : UK3 The Gauntlet | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Ghearufu | Máscaras nocturnas de RA Salvatore | El quinteto de clérigos |
Faja de Armida | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Faja de De'Rah | M2 Venganza de Alphaks | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Aro dorado | Dragon Lance : Tales of the Lance | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Dedos de Gryylph Discoon | Lankhmar : LNR1 Maravillas de Lankhmar | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Lágrima del guardián | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Martillo de Gesen | Reinos olvidados : la horda | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Martillo de Kharas | Dragon Lance : Tales of the Lance | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Mano de Vecna | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] | WGA4 - ¡Vecna vive! (1990), [49] Libro de artefactos (1993), [43] |
Yelmo de Halav | Mundo hueco : HWR3 El Imperio Mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Casco") |
Yelmo de Petra | Mundo hueco : HWR3 El Imperio Mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Casco") |
Heraldo de Mei Lung | Kara-Tur ? | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Tome") |
Órgano místico de Heward | Greyhawk : Dragon Magazine # 29 | Dungeon Master's Guide (1989), Book of Artifacts (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Instrumento de viento") |
Cuerno del cambio | Guía del Dungeon Master (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Instrumento de viento") |
Cuerno de Gerión | Manual de monstruos (1977) | |
Cuerno de la Arboleda Sagrada | Ravenloft : Castillos abandonados | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Instrumentos de viento") |
Ojo deslumbrante de Humbaba | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Caldero humeante de Hymir | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Icono de Halav | Mundo hueco : HWQ1 El cetro mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Icono de Petra | Mundo hueco : HWQ1 El cetro mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Tomo astral de Ild | Revista Dungeon # 10 | |
Cota de Arnd invulnerable | Greyhawk : Guía del maestro de mazmorras (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Arco de hierro de Gesen | Reinos olvidados : la horda | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Frasco de hierro de Tuerny la despiadada | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Yelmo de hierro de los héroes | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Cadena de marfil de Pao | Kara-Tur ? | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Pluma de marfil de Maat | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994, bajo "Broche") |
Jacinto de belleza inestimable | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Máscara de Joyhdee | Greyhawk : Guía del maestro de mazmorras (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Pluma de Kuroth | Greyhawk : Guía del maestro de mazmorras (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Lente de transformación | Templo del mal elemental | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Gema viviente | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Maza de Cuthbert | Greyhawk : Eldritch Wizardry , [41] Dragon Magazine # 100 [50] | Libro de artefactos (1993), [43] Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) [46] |
Máquina de Lum el Loco [40] | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Máscara de Bachraeus | Reglas de D&D Cyclopedia | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Plan Maestro | Mundo hueco : HRW2 Reino de Nithia | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Poderoso sirviente de Leuk-o | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995), El caldero de todo de Tasha (2020) [51] |
Cetro Milenio | Mundo hueco : HWQ1 El cetro mileniano | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Tenedor militar del dolor | Monster Manual II (1982) | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995, bajo "Arma de asta") |
Escudo espejo de Rheddrian | Mystara : Ira de los inmortales | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Látigo de Moloch | Monster Manual II (1982) | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Mónaco de Bagthalos | ¿ Reinos olvidados ? | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Puño de mono de Ha'chao | Kara-Tur | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Collar de Lilith | Revista Imagine # 20 | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Collar de Ulutiu | Reinos olvidados : FR16 El gran glaciar | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Hombre obsidiana de Urik | Sol oscuro | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Orbe de la Muerte Dorada | Greyhawk : Templo del mal elemental | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Orbes de los dragones [39] | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Lanza de la perdición de Ortnit | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Signo de palma | I4 Oasis de la palma blanca | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994, bajo "Amuleto") |
Periapt pacífico de Pax | M5 Garras de la noche [40] | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Sombrerillo | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994, bajo "Cap") |
Piscina del jardín de Porpherio | Greyhawk : UK1 más allá de la cueva de cristal | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Psicometrón de Nerad | Sol oscuro | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Energía piramidal | Mundo hueco : HRW2 Reino de Nithia | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
La maravillosa noche de la reina Ehlissa | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Ojo de la reina | Spelljammer : SJA1 Wildspace | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Bufanda arcoíris de Simbad | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Grabador de Ye-Cind | Greyhawk : Guía del maestro de mazmorras (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Instrumento de viento") |
Regalia de poderío | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Llave de grieta | Ravenloft : Monstrous Compendium 2 : "Hijos de la noche" | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Anillo de Gaxx | Greyhawk : Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Anillo de invierno | Reinos Olvidados : Libro de Historia de los Héroes | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Vara de siete partes | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] [13] | Dungeon Master's Guide (1979), [42] Dungeon Master's Guide (1989), [52] Book of Artifacts (1993), [43] Rod of Seven Parts box set, [53] Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995), [54] Guía de armas y equipo (2003) [55] |
Vara de dientes | Libro de artefactos (1993) | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Vara de rubí de Asmodeo | Manual de monstruos (1977) | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Cetro de Savras | Reinos Olvidados : ¿Libro de Historia de los Héroes ? | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Cetro de los Reyes Hechiceros | Reinos olvidados | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Cimitarra de almas | Reinos olvidados : FA1 Halls of the High King | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Sword") |
Sello de Jafar al-Samal | Al-Qadim | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
El centinela | Greyhawk : UK3 El centinela | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Glove") |
Cinturón de las Sombras | M4 Cinco monedas por un reino | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994) |
Fragmento de Sakkrad | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 1 (1994, bajo "Crystal") |
Libro Sibilino | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995, en "Libro de hechizos") |
Silenciador de Bodach | Sol oscuro | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Sword") |
Bastón de Fraz-Urb'luu | Greyhawk : Cavernas perdidas de Tsojcanth | Monster Manual II (1982), Enciclopedia Mágica Vol. 4 (1995), Revista Dragon # 333 |
Bastón de los planos inferiores | Monster Manual II (1982) | |
Starym Hoja lunar | Reinos olvidados : FOR5 Elfos de Evermeet | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Piedra de Gul | Revista Dungeon # 30 | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Cetro de piedra de Shih | Corredor negro | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995) |
Espada de Kas | Greyhawk : Hechicería sobrenatural [41] | WGA4 - ¡Vecna vive! (1990), [49] Libro de artefactos (1993), [43] Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995), [56] Dungeon Masters Guide (2000), [40] Open Grave: Secrets of the Undead , [57] Dungeon Master's Guide (2014) [57] |
Talismán de Al-Akbar | Greyhawk : Dungeon Master's Guide , I9 Día de Al'Akbar | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Lágrima de Selune | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Dientes de Dahlvar-Nar | Greyhawk : Guía del maestro de mazmorras (1979) | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995, bajo "Diente"), Caldero de todo de Tasha (2020) [58] |
Asiento de Thakorsol | Reinos olvidados : hechizados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Trono de los dioses | Hechicería sobrenatural | Guía del maestro de mazmorras (1979), Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Reloj de Klorr | Ravenloft : Saber prohibido | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Tomo de Ssu-Ma | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Tríada de traición | Dragon Lance : Tales of the Lance | Libro de artefactos (1993), Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Árbol de la vida | Mystara : GAZ5 Los Elfos de Alfheim | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Cetro del inframundo | Revista Dungeon # 12 | |
Reloj de arena invencible de Verthandi | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995) |
Varita de Orcus [39] | Hechicería sobrenatural [41] | Monster Manual (1977), [59] Encyclopedia Magica Vol. 4 (1995) [56] |
Onda | Greyhawk : Montaña Pluma Blanca | Enciclopedia Magica Vol. 3 (1995, bajo "Arma de asta") |
Bien de todas las curaciones | Greyhawk : Tesoros de Greyhawk | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Surgimiento | Greyhawk : Montaña Pluma Blanca | Enciclopedia Magica Vol. 2 (1995, bajo "Hammer") |
Esposa de Ilmarinen | Conjunto maestro de D&D | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Caminador de aire | Reinos Olvidados : Libro de Historia de los Héroes | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Mineral de escudo mundial | Mundo hueco : HWA2 Nightrage | Enciclopedia Magica Vol. 4 (1995) |
Corona de wyvern de Cormyr | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Yuthla, el ojo del espectador | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Zeladazar la espada fantasma | Reinos olvidados | Guía de Volo para todas las cosas mágicas (1996) |
Recepción
20 elementos mágicos se destacaron en la lista de 2014 de Io9 "Los 20 elementos mágicos más WTF en Dungeons & Dragons" y el autor los describió como "elementos mágicos que simplemente llamaré 'Artefactos de Dickishness'" - el artículo destaca elementos como el Anillo de contrariedad , el Anillo de hechicería burocrática , el Broche de adormecimiento numérico y el Cuerno de adornos . [60]
Michael J. Tresca, en el libro The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2011), destacó que tanto los elementos mundanos como los mágicos son clave para el combate de Dungeons & Dragons, pero a menudo también se pasan por alto. Tresca escribió, "ya sea equipo mundano que el aventurero necesita para sobrevivir o listas interminables de elementos mágicos que le dan al personaje una ventaja, el equipo proporciona un medio para inflar artificialmente el nivel de poder de un personaje. Como resultado, los aventureros catalogaron obsesivamente cada elemento que poseían simplemente permanecer vivo". El impacto de acumular artículos llevó a que la carga de los personajes se "abandonara en gran medida" en las mesas de juego durante las diversas ediciones del juego, ya que la contabilidad se convirtió en "una molestia excesiva". Tresca también destacó que los valores de mejora de las estadísticas básicas se volvieron "exagerados" con el tiempo: "la armadura mágica otorgó una bonificación de +1 a la clase de armadura, las armas mágicas proporcionaron una bonificación de +1 al golpe y daño, y así sucesivamente. Estas bonificaciones se extienden hasta +10 en algunas ediciones de Dungeons & Dragons ". [61]
Inspiraciones
Otras historias de fantasía
- La mano y el ojo de Vecna se inspiraron en elementos que aparecen en las novelas de Corum de Michael Moorcock : [62] Una mano izquierda y un ojo izquierdo que pueden otorgar poderes inusuales a quien reemplace su mano y ojo existentes con ellos. [39]
- Piedras ioun (pronunciado OJO-oon [63] ) se basan en artefactos similares de Jack Vance 's Dying serie de la tierra . [64] [65] Cuando funcionan, flotan en un patrón circular alrededor de la cabeza de su portador y otorgan varios beneficios según su color y forma. Dos piedras del mismo tipo se repelerán entre sí, y cuando se agoten, una piedra se vuelve de un gris opaco, pero aún posee la característica flotante. Si bien son inútiles para un mago, las piedras quemadas aún pueden producir un solo punto de poder psiónico a un personaje psiónico en las ediciones 3 y 3.5. En las historias originales de Jack Vance, las piedras de Ioun son muy apreciadas por los archimagos, y se adquieren de una raza conocida como los archivultos, que las extraen de los restos de estrellas muertas (en su libro Rhialto the Marvelous ). En 2E Dungeons & Dragons se había conjeturado en la revista Dragon que las piedras Ioun provienen del Plano Material Positivo. Dragon # 174 incluía un artículo que incluía muchas docenas de nuevos tipos de piedra ioun , [66] así como un artículo sobre un señor elemental que acumula piedras ioun en su plano de resplandor de origen. [67] En las ediciones 3.0 / 3.5 de las reglas, en cambio, son fabricados por lanzadores de hechizos de la misma manera que otros elementos mágicos.
- La espada Vorpal está tomada del poema " Jabberwocky " de Lewis Carrol . [65] En Dungeons & Dragons, la espada tiene propiedades específicas relacionadas con la decapitación, que es el método que utiliza la hoja del poema para matar al monstruo titular.
Folclore y mitología
- La alfombra de vuelo se basa en las alfombras mágicas, que se originan en los mitos persas y se popularizaron en los medios de comunicación a través de 1001 mil y una noches y otras adaptaciones. [sesenta y cinco]
- Las botas aladas tienen una similitud con las sandalias aladas que usa Hermes en la mitología griega.
- La escoba de volar se basa en los rituales de Wicca y obras de arte que representan a las brujas volando por el aire mientras montan escobas.
- The Mirror of Life Trapping, un espejo que puede robar y atrapar las almas de personas vivas, evoca las supersticiones de varias culturas que rodean la capacidad del espejo para robar almas. Durante el proceso de duelo judío de Shiva , los espejos de una casa deben cubrirse para evitar que el alma del difunto quede atrapada dentro de ellos. [68]
- La Lengua de Fuego, una espada con una hoja envuelta en llamas, es similar a otras espadas en llamas que aparecen en la mitología. Algunos ejemplos de estos son Dyrnwyn de la tradición medieval galesa, y en algunos escritos la Espada de Surtr se describe como en llamas.
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