Varita de Orcus


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
La varita de Orcus en el Monster Manual original (1977).

La Varita de Orcus es un arma mágica ficticia descrita en varios medios de Dungeons & Dragons . Debido a la popularidad de Orcus como villano dentro del universo de Dungeons & Dragons , muchos autores diferentes han escrito materiales que describen artefactos creados por o asociados con el personaje. La Varita de Orcus es consistentemente el más importante y más descrito de estos artefactos. Screen Rant ha señalado que "[l] a arma que Orcus empuña en la batalla es casi tan famosa como el mismísimo señor demonio". [1]

Apariencia y habilidades

La varita de Orcus se presentó por primera vez en el suplemento Eldritch Wizardry en 1976, por Gary Gygax y Brian Blume , para el juego original (caja blanca) Dungeons & Dragons . [2] Allí, también se le llama "la varita de la muerte" o "Varita de Orcus", y se describe como "una vara de obsidiana coronada por una calavera . [3] : 35, 42  Se mencionó en las primeras Mazmorras Avanzadas & Dragons Monster Manual de Gary Gygax, con una ilustración de David C. Sutherland III en la página 18. [4]La varita fue detallada en la página 162 de la Guía de Dungeon Masters de 1979 , también por Gygax, en la sección de tesoros (artefactos y reliquias). [5] Otra ilustración de la varita aparece en la página 101 de la segunda edición en caja Planes of Chaos (1994) de Lester Smith y Wolfgang Baur para el escenario Planescape , en la sección sobre Pandemonium . [6] Las estadísticas del juego de la tercera edición de la varita aparecen en el Libro de la oscuridad vil (2002) de Monte Cook, en la página 122. [7] La varita de Orcus aparece en la Guía del maestro de mazmorras de la quinta edición.(2014). [8]

La aventura Dead Gods describe la varita como "un cetro de hierro de 3 pies de largo con un cráneo humano en un extremo", [9] mientras que el Libro de las tinieblas viles describe la varita , con estadísticas de la tercera edición, como una "obsidiana negra y barra de hierro "que está" rematada con el cráneo de un héroe humano asesinado por Orcus ". [7] : 122  La cuarta edición del Manual de Monstruos describe la Varita como "una pesada maza con una enorme calavera en la punta" y afirma que su suave mango de obsidiana está tachonado de rubíes de sangre. [10] : 206 

Este instrumento causa "muerte (o aniquilación) a cualquier criatura" al tocarlo en su carne, a excepción de las criaturas de estatus similar al mismo Orcus. [3] : 35, 42  The Encyclopedia Magica Volume Four agrega a la descripción de Eldritch Wizardry que un intento de un personaje que no sea Orcus de usar la varita para aniquilar a otra criatura solo tiene un 50% de posibilidades de éxito, y el usuario lo hará. ser sometido a una maldición cada vez que lo intente. [11] La cuarta edición del Manual de Monstruos establece que la varita "transforma a los que mata en horrores de no-muertos". [10] Además del daño que dispensa, la Enciclopedia Mágicaafirma que la varita también otorgó las habilidades mágicas para moverse a doble velocidad, curar heridas leves una vez al día, hablar con animales o causar una herida grave. [11] : 1490-1491  El Libro de las tinieblas viles también señala que el propio Orcus es "más conocido en algunos círculos por su varita, un artefacto de poder maléfico", y señala que la varita se describe con mayor precisión como una vara, y también sirve como su símbolo. Depende mucho de su varita en combate y prefiere matar a los enemigos cuerpo a cuerpo con ella. [7] : 137  La varita "tiene la capacidad de robar las almas de aquellos a quienes toca", [1]y es particularmente útil contra grupos de aventureros porque "cada miembro del grupo asesinado por el poder de la Varita de Orcus regresará como un espectro". [1]

Además, la varita "se comunica silenciosamente con su portador, en Abyssal, usando imágenes brutales y sangrientas para resaltar sus puntas empapadas de sangre". [12]

Uso en juegos

La primera edición de Dungeon Masters Guide señala que, si bien esta "arma espantosa" es propiedad de Orcus, "a veces se dice que permitirá que su varita pase al plano material primario para sembrar el caos y el mal en todos los seres vivos. allí." [5] : 162  [13] El Libro de las tinieblas viles de manera similar señala que Orcus a veces deja que la varita caiga en manos de los mortales para permitirles sembrar el caos y el mal, pero agrega que se aburre después de solo un año más o menos. y reclama su varita y, por lo general, el alma del mortal que la empuñaba también. [7] : 138 Dentro de la mecánica del juego, el artefacto ha sido descrito como dominado hasta el punto de que tiene "el potencial de descarrilar inadvertidamente una campaña". [14]

En la aventura The Throne of Bloodstone , los personajes jugadores pueden obtener la Varita de Orcus y huir con ella del Abismo a los Siete Cielos . Si los personajes deciden quedarse con la Varita de Orcus , los miembros del grupo comienzan a caer bajo su influencia maligna y no se detienen ante nada para poseerla; cualquier personaje que viaje a un plano vacío del Abismo con la varita puede establecer una capa bajo su propio dominio, y después de 30 días se convertirá irrevocablemente en un señor de los demonios. [15] : 78  Cuando los personajes conocen a Bahamut , el Dragón de Platino, les dice que la Varita de Orcussólo se puede destruir si está "empapado en la sangre negra y repugnante del corazón de Tiamat , la Reina de la Oscuridad", aunque si se mata, Tiamat y la varita se eliminarán del plano actual de existencia durante siglos, pero eventualmente regresará. a la existencia. [15] : 80  Si los personajes tienen éxito, la varita explota violentamente, dejando solo una pequeña gema blanca. Bahamut les dice que planten esta gema y cuiden el árbol que proviene de ella: "Mientras tú y tu reino se alineen con la causa del Bien, este árbol evitará que los demonios entren en el Reino de Bloodstone. Pero si tú, tu reino la gente, o tus descendientes se vuelven hacia el Mal, el árbol se secará y los demonios tomarán una poderosa venganza ". [15]: 81  El epílogo de la aventura señala que, si bien el Árbol-Gema de Bloodstone evita que Orcus entre en las tierras, le llevará un siglo completo reconstruir la Varita de Orcus . [15] : 82 

The Wand se menciona brevemente en la aventura Reverse Dungeon (2000) de John D. Rateliff y Bruce R. Cordell . En esta aventura, el mago Blaise construyó una bóveda hace siglos para albergar su "colección" de monstruos inusuales, lo que obligó a cada uno a guardar un tesoro. Uno de estos tesoros era la Varita de Orcus custodiada por una sombra , aunque la Varita había desaparecido en el momento de la aventura. [16] : 36  La sombra había sido asesinada hace mucho tiempo, y la Varitafue robado, dejando atrás "un estuche forrado de terciopelo sobre un soporte de cristal con la impresión de la varita con cabeza de calavera que una vez estuvo dentro". La aventura dice que la Varita fue reclamada a los saqueadores por su legítimo dueño, "como el Maestro Blaise sabía que sería". [16] : 43 

El folleto La oscuridad de la guerra en Hellbound: The Blood War revela que cuando Orcus fue depuesto o asesinado por Kiaransalee , su varita estaba encerrada en Agathion, la cuarta capa del Pandemonium . [17] : 15 Las  estadísticas del juego para el aspecto de Orcus en el Miniatures Handbook (2003) en las páginas 53–54 establecen que el aspecto "maneja una versión más débil de la famosa varita de Orcus". [18] Dungeons & Dragons 4th Edition for Dummies describe la Varita de Orcus como parte de lo que hace que Orcus sea "el mal más monstruoso del juego". [19]

Creación

La aventura Dead Gods revela cómo Orcus creó la varita. Hace mucho tiempo, atrapó el espíritu de un poderoso héroe llamado Anarcocles dentro de un círculo de control para un guerrero esqueleto , y protegió el objeto para evitar que se usara contra él. Cuando Anarchocles murió, Orcus sacó el cráneo de su cadáver destruido y lo colocó en el extremo de un cetro de hierro largo, infundiéndolo con algo de la propia esencia de Orcus, creando así la Varita de Orcus . Un personaje que lleva la diadema puede ver a través de los ojos del cráneo cuando se encuentra a unos pocos cientos de pies. Si se toca el cráneo con la diadema, tanto la diadema como la varita se convierten en polvo. Anarcocles es consciente de lo que sucede fuera del círculo, y si siente que la varitaestá cerca, obligará a los personajes a tocar el aro en el cráneo, destruyendo así ambos elementos y otorgando a Anarcocles el descanso eterno. [9] : 62  Si los personajes del jugador son capaces de restaurar los recuerdos del drow Erehe, él podrá contarles cómo Kiaransalee los llevó a él y al drow Kestod a una caverna en una zona apartada de Agathion. [9] : 85 

Los personajes jugadores pueden encontrar la varita en Agathion, en el Relicario, la caverna central de un complejo de cuevas, protegida por barreras invisibles. La varita sigue siendo inteligente y extraordinariamente poderosa a pesar de estar debilitada desde la muerte de Orcus, y creó el laberinto de cavernas que se extienden hacia afuera de esta caverna con la esperanza de que la encuentren. La varita se puede encontrar sentada sobre un pedestal en el centro de la caverna. Cualquier personaje que tome la decisión consciente de tocar el cráneo con la diadema es destruido junto con los elementos, a menos que se concentre en controlar la varita.antes de tocarlo. Anarchocles siente una loca sensación de venganza por su encarcelamiento y quiere matar a cualquiera que pueda, especialmente a cualquiera que esté en posesión del anillo. Si los personajes encuentran la varita pero no están en posesión del anillo, pueden enviar la varita usando una gran magia, o pueden lograr la misma hazaña si uno de los personajes sacrifica su propia vida para reactivar la habilidad de la varita. para cambiar de un plano a otro. Tenebrous está siendo devorado desde adentro por el poder de la Última Palabra, por lo que morirá si no encuentra la Varita de Orcus en Agathion, asumiendo que los personajes destruyeron la varita o la enviaron. [9] : 112-115 

Según la cuarta edición del Manual de monstruos , algunas leyendas dicen que el cráneo sobre la varita "perteneció a un dios de la virtud y la caballerosidad que se atrevió a desafiar a Orcus en la batalla", mientras que otras leyendas lo identifican como el cráneo de un héroe humano, lo que implica que fue ampliado mágicamente a su tamaño actual; Independientemente, la bondad que una vez residió en este cráneo ha sido deformada y pervertida hasta convertirse en una maldad monstruosa. [10] : 206 

Referencias

  1. ↑ a b c Baird, Scott (9 de junio de 2018). "Dungeons & Dragons: los 15 villanos más poderosos, clasificados" . Screen Rant .
  2. Mortdred (5 de febrero de 2001). "Revisión de la magia de Eldritch" . RPGnet . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  3. ^ a b Gygax, Gary ; Blume, Brian (1976). "Hechicería sobrenatural" (1 ed.). Lake Geneva, WI: TSR. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  4. ^ Gygax, Gary . Manual de monstruos ( TSR , 1977)
  5. ^ a b Gygax, Gary . Guía de Dungeon Masters (TSR, 1979)
  6. ^ Smith, Lester y Wolfgang Baur . Planos del caos . (TSR, 1994)
  7. ^ a b c d Cocinero, Monte . Libro de las tinieblas viles ( Wizards of the Coast , 2002)
  8. ^ James Wyatt . Guía de Dungeon Masters ( Wizards of the Coast , 2008).
  9. ^ a b c d Cocinero, Monte . Dioses muertos (TSR, 1997).
  10. ^ a b c Mearls, Mike , Stephen Schubert y James Wyatt . Manual de monstruos ( Wizards of the Coast , 2008)
  11. ^ a b Henson, Dale y Doug Stewart, eds. Encyclopedia Magica Volume Four (TSR, 1995)
  12. ^ Archivo de elementos mágicos de Wizards.com .
  13. ^ Taguiam, Rhenn (22 de noviembre de 2020). "Dragones y mazmorras: 10 artefactos más poderosos (y cómo obtenerlos)" . Juego Rant.
  14. ^ DiSalvo, Paul (9 de abril de 2021). "Dungeons & Dragons: 10 objetos mágicos dominados que pueden descarrilar una campaña" . El jugador.
  15. ^ a b c d Niles, Douglas y Michael Dobson . El trono de Bloodstone (TSR, 1988)
  16. ↑ a b Rateliff, John D. y Bruce R. Cordell Reverse Dungeon (Wizards of the Coast, 2000)
  17. ^ McComb, Colin y Monte Cook . Hellbound: La guerra de sangre . (TSR, 1996)
  18. ^ Tweet, Jonathan , Mike Donais, Skaff Elias y Rob Heinsoo . Manual de miniaturas . Renton, WA: Wizards of the Coast , 2003
  19. ^ Slavicsek, Bill ; Baker, Richard (15 de diciembre de 2010). 4ª edición de Dungeons and Dragons para principiantes . ISBN 9781118052570.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wand_of_Orcus&oldid=1031955699 "