Curse (videojuego)


Curse (カ ー ス, Kāsu ) es unjuego de disparos de 1989desarrollado por Micronet para la consola de videojuegos Mega Drive . [1] Fue un juego de disparos de desplazamiento lateral distribuido en cinco niveles. Aunque se planeó un lanzamiento estadounidense, nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón.

La historia tiene lugar en un sistema solar alienígena y se centra en la historia de sus dos planetas habitados: Parceria y Séneca. Durante muchos años, la gente de estos planetas vivió en armonía junto con los parcerianos aparentemente más avanzados que visitaban continuamente a los senecanos. Sin embargo, algo sucedió en Parceria: algo hizo que los parcerianos cerraran todas las formas de comunicación, visita y actividad con Séneca. Con el tiempo, el entorno de Parceria se extinguió, dejando solo un terreno árido en todo el planeta. Han pasado cientos de años y la generación actual de senecanos ve a Parceria como nada más que una cáscara muerta con el concepto de vida y compañía en meras leyendas olvidadas hace mucho tiempo.

Un día, una enorme fuerza de ataque vuela desde Parceria y ataca a Séneca sin previo aviso. Confirmado como el ejército parceriano, los invasores paralizan las fuerzas de defensa de Séneca. Además de estar bien armado y equipado, Parceria Military también puede manipular la vida silvestre para cumplir sus órdenes a través de medios desconocidos, asegurando que no haya posibilidad de escapar a un lugar seguro. La desesperada gente de Séneca finalmente descubrió un antiguo luchador estelar abandonado por los parcerianos llamado The Baldanders . Usando su supertecnología, la gente de Séneca usa a los Calvas en un contraataque contra la invasión parceriana para destruir su principal acorazado: un gran y misterioso buque de guerra conocido solo como 'Madre'.

Curse es similar a muchos otros shooters de desplazamiento lateral / horizontal, sobre todo R-Type . Se pueden recolectar varios potenciadores para aumentar las armas y la velocidad. El objetivo del juego es disparar a todos los demás enemigos que aparecen en la pantalla y evitar chocar contra balas, enemigos o escenarios en primer plano. Hay enemigos jefes de final de nivel que permanecen con el jugador hasta que son derrotados. No hay configuraciones de dificultad, pero las extensiones (también conocidas como 1 ups) se otorgan cada 1 millón de puntos.

El caza estelar Baldanders tiene una ventaja sobre la mayoría de las naves de disparos de desplazamiento en el momento en que está equipado con un escudo. Cuando los jugadores son alcanzados por balas o misiles, el escudo recibe un impacto para el barco. El escudo puede recibir tres golpes en total antes de que la nave del jugador sea destruida. Los jugadores están equipados con un disparo láser estándar que se puede actualizar cuando se recolectan ciertos potenciadores. El jugador tiene acceso a tres armas actualizables diferentes: el V-Laser que dispara en tres direcciones, el Wide Beam que puede disparar a través de todos los objetos en primer plano (excepto los objetos voladores de roca de hierro naranja) y el Crash Shot, un grupo gris de disparo lento. , cristales explosivos que esparcen metralla en la dirección opuesta a su impacto. Otros elementos incluyen misiles autoguiados que escanean el terreno, captadores de energía de escudo, aceleraciones y opciones.

Las Opciones aumentan el número de disparos láser estándar del jugador y le permiten al jugador disparar disparos estándar hacia arriba, hacia atrás y hacia abajo, dependiendo de la dirección de cada Opción. Se pueden recolectar dos a la vez. El jugador puede rotarlos en dos direcciones fijas: horizontal y vertical usando el botón C. El jugador también puede usar cada esfera como escudo contra la mayoría de los disparos enemigos. The Baldanders está equipado con el icónico arma Shmup Smart Bomb que destruye a todos los enemigos y / o disparos enemigos en la pantalla usando el botón A. Sin embargo, la bomba no tiene su propio ícono de recogida: para suministrar al barco más bombas, el jugador debe actualizar uno de los tres elementos disponibles para él por completo recogiendo el mismo ícono tres veces seguidas. Una vez que se actualiza el arma,el siguiente icono de la misma arma que usa el jugador se suma al suministro de bombas.