El sistema 3d20 es el sistema de juego de rol utilizado en Neuroshima y Monastyr . Al igual que el sistema d20 , utiliza dados de veinte caras , pero a diferencia de ese sistema, normalmente utiliza tres.
Mecánico central
Detalles
Cuando se requiere una prueba, el Gamemaster nombra la habilidad que se va a probar (o un atributo en bruto , si no hay ninguna habilidad disponible para la actividad que el personaje está tratando de realizar). También establece un nivel de dificultad para la prueba, que modifica el valor del atributo (reduciéndolo o mejorándolo). Luego, se tiene en cuenta el nivel de habilidad del personaje: si el personaje no tiene ningún nivel de habilidad en la habilidad dada, (en el caso de Neuroshima ) el nivel de dificultad aumenta en uno, o (en el caso de Monastyr ), los tres. Rollos (no dos) tienen que ser más bajos que el atributo probado. De lo contrario, el jugador puede restar un total de los niveles de habilidad de su personaje en esa habilidad de cualquiera de las tres tiradas de dados, cada una por separado.
Niveles de dificultad
Nivel de dificultad | Modificador de atributo | Nivel de dificultad | Modificador de atributo | Nivel de dificultad | Modificador de atributo |
---|---|---|---|---|---|
Fácil | + 2 | Problemático | - 2 | Muy dificil | - 8 |
Promedio | 0 | Difícil | - 5 | Extremadamente difícil | - 11 |
Reglas especiales
- Suwak ("Slider") es una regla especial de este sistema de juego. Dice que cuando un personaje tiene al menos cuatro 4 niveles en una habilidad, cada vez que se prueba esa habilidad, el nivel de dificultad se reduce automáticamente en uno; si su nivel de habilidad es 8 o 12, la dificultad se reduce en dos o tres niveles respectivamente. Se supone que representa el hecho de que cuanto más entrenado se vuelve un personaje, más fáciles le parecen las cosas que entrenó.
- Lucky 1 : cada vez que al hacer una tirada de prueba, un jugador lanza "1" en cualquier dado, tiene suerte y se las arregla para desempeñarse fácilmente; en términos de mecánica, la prueba se trata como si el nivel de dificultad fuera en uno menos. Aviso: si el jugador saca dos "1", la prueba se realiza automáticamente.