En los juegos de cartas, cortar las cartas (también "cortar el mazo" o "cortar el mazo") es dividir el mazo en dos paquetes levantando un paquete de la parte superior y colocándolo boca abajo al lado del resto; antes de colocar el paquete inferior encima. Por lo general, esto se hace después de que las cartas ya se han barajado , y el procedimiento se utiliza justo antes de repartir las cartas a los jugadores. El objetivo de esto es reducir la posibilidad de hacer trampa, por ejemplo, conociendo la carta inferior. Cortar las cartas también es una forma común de determinar el orden de los asientos en una mesa de juego, las asociaciones o el primer crupier.
Propósito
La práctica de cortar es principalmente un método para reducir la probabilidad de que alguien haga trampa manipulando el orden de las cartas para obtener ventaja. Incluso si el crupier (o el barajador, si no es el crupier) no planea hacer trampa, cortar evitará sospechas, por lo que muchas reglas lo requieren. Algunos jugadores también consideran que el corte es afortunado . Parlett dice que el propósito de cortar es evitar que se conozca la tarjeta inferior. [1]
Un propósito secundario es simplemente una forma de sorteo mediante el cual todos los jugadores cortan el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como asientos, asociaciones y primer crupier.
Historia
Según David Parlett , hasta el siglo XX era habitual que el jugador que cortaba la carta más baja repartiera primero. Además, con el propósito de cortar únicamente y, por lo tanto, independientemente de su clasificación en el juego, las cartas se clasificaron en lo que era entonces su orden natural, es decir, con Ases bajo, de la siguiente manera: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQ K. [ 2]
Procedimiento
Un procedimiento común es que después de barajar las cartas, el crupier coloca las cartas boca abajo en la mesa cerca del jugador designado para hacer el corte. Suele ser el jugador a la derecha del crupier en los juegos en el sentido de las agujas del reloj y el jugador a su izquierda en los juegos en sentido antihorario. El cortador inicia un corte del mazo tomando un rango contiguo de cartas de la parte superior del mazo y colocándolo boca abajo en la mesa más lejos del crupier; el crupier completa el corte tomando la parte inferior original del mazo y colocándola encima de las cartas recién movidas. Otro procedimiento común es que la persona que realiza el corte, coloca la parte superior del corte más cerca del distribuidor, ya que la plataforma originalmente se colocó más cerca del cortador. [3] Una vez que se completa el corte, el crupier toma la baraja, la endereza o la "cuadra" y reparte las cartas.
Las reglas de procedimiento o etiqueta pueden variar en cuanto a quién hace el corte, el número mínimo o máximo de cartas que pueden cortarse por la parte superior, si el crupier o el cortador apila las cartas, si se emplea una carta cortada y si se corta un corte. obligatorio.
En algunos juegos, el cortador puede optar por no cortar; típicamente golpeando, es decir, golpeando la parte superior del paquete o la mesa con el puño. En algunos juegos, el crupier puede repartir la mano completa a cada jugador, en lugar de hacerlo individualmente o en paquetes. En otros juegos, el cortador puede especificar cómo distribuirá el crupier las cartas.
Etiqueta
Durante los juegos de cartas informales , normalmente no se requiere que el crupier ofrezca el corte, e incluso si se ofrece, el jugador designado puede rechazar la solicitud. Por otro lado, cualquier jugador puede solicitar específicamente cortar las cartas antes de que se repartan. Si un jugador solicita un corte, debe ser concedido por el crupier.
En situaciones formales de reparto de jugadores, como en un casino o durante un torneo, una oferta para cortar la baraja es obligatoria y el jugador designado debe realizar el corte, generalmente insertando una carta cortada (una carta de plástico del tamaño de una carta de juego). , generalmente de color sólido) en la cubierta; el crupier entonces hace el corte real en ese punto de la baraja. Cuando el crupier no es un jugador (es decir, un empleado del casino), el corte es obligatorio y normalmente lo realiza el crupier. En este caso, la baraja se corta sobre la carta cortada antes mencionada y se completa el corte; esto evita que los jugadores vean la carta inferior del mazo.
La sección contigua también se puede tomar desde el centro de la plataforma. Esto se llama " corte de Scarne ", aunque en algunos entornos esto se considera una mala etiqueta o contra las reglas. Un corte que involucre un número muy pequeño de cartas, como tomar solo la carta superior, tomar algunas cartas de la parte inferior o tomar cada barra de cartas de la inferior como un corte, a menudo es aceptable de acuerdo con las reglas. [ cita requerida ] Otras reglas pueden especificar que se deben tomar o dejar al menos tres cartas al hacer un corte. A veces se permiten hasta tres cortes. Un mínimo sensato es aproximadamente una quinta parte del mazo. [4]
Un corte siempre debe completarse con una mano para limitar la posibilidad de un corte falso .
Sorteos
Las cartas se pueden cortar como una forma de sorteo mediante el cual todos los jugadores cortan el paquete antes de que comience el juego para determinar cosas como el orden de los asientos en la mesa de cartas , las asociaciones dentro del juego y quién reparte primero. Una vez más, las cartas se barajan primero, antes de que cada jugador corte. Los procedimientos varían y deben acordarse de antemano. Por ejemplo, para determinar asociaciones, los jugadores pueden acordar de antemano que aquellos que cortan las dos cartas más altas juegan juntos, y aquellos que cortan las dos cartas más bajas forman el segundo equipo. El primer crupier suele ser la persona que saca la carta más alta o más baja. Una alternativa al corte es que el paquete revuelto se abanique, boca abajo, sobre la mesa. Luego, los jugadores roban una carta al azar.
Tipos de corte
El corte de Scarne
El corte de Scarne fue desarrollado por John Scarne durante la Segunda Guerra Mundial para ayudar a proteger a los militares contra las trampas de los traficantes sin escrúpulos. Primero se saca una porción del medio de la pila y la coloca de nuevo en la parte superior de la plataforma; luego se realiza un corte regular descrito anteriormente.
Múltiples cortes
Se puede demostrar que múltiples cortes de arriba a abajo (no de Scarne) son equivalentes a un solo corte. De hecho, conociendo el tamaño del tablero y el tamaño de los cortes, la fórmula para el corte simple compuesto se da como la suma de los tamaños de los cortes modulo el tamaño del tablero. Por ejemplo, en una baraja de 10 cartas, si se hace un corte de 7 cartas y un corte de 4 cartas, es decir, se mueven 7 cartas de la parte superior de la baraja a la inferior y luego las 4 cartas superiores resultantes también se mueven al abajo, esos dos cortes consecutivos equivalen a un corte del tamaño de (7 + 4 = 11 (mod 10)) = 1. La baraja estará en el orden (2,3, ..., 10,1). [ aclaración necesaria ]
Corte falso
Un corte en falso es un movimiento que se usa en magia o para hacer trampa cuando se juegan juegos de cartas . Parece ser un corte real, pero deja la baraja en el mismo orden en que comenzó. Las versiones más sofisticadas pueden realizar cambios específicos deseados en el orden de la baraja, sin dejar de parecer un corte normal inocuo.
Hay muchas formas de realizar un corte en falso, que implican desviar la dirección o utilizar movimientos complejos para ocultar el resultado real.
Otros usos
Juego
Cortar cartas suele ser el preludio de un juego, pero puede ser un juego en sí mismo. Cada jugador, a su vez, quita una selección de cartas de la parte superior y revela la carta inferior a todos los jugadores, y luego reemplaza las cartas en la posición original. Quien haya revelado la carta más alta (oa veces la más baja) es el ganador. Esto se usa a menudo en un entorno informal, como lanzar monedas; a veces también se usa para determinar quién jugará primero en un juego de cartas.
Broma
El comando de "cortar las cartas", seguido por alguien que literalmente corta la baraja por la mitad con un hacha, es una broma no demasiado sutil que se ha utilizado muchas veces en los medios populares, que se remonta al menos a los días del vodevil. [5] Los ejemplos incluyen Harpo Marx en Horse Feathers , Curly Howard en Ants in the Pantry y Bugs Bunny en Bugs Bunny Rides Again .
Referencias
- ^ Parlett, David. El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin (2008). pag. 642. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- ^ Penneech , nota al pie 2, en parlettgames.uk. Consultado el 31 de agosto de 2020.
- ^ Diccionario Oxford de Inglés más corto (5ª ed.). Oxford, Inglaterra:Oxford University Press. 2002. p. 585. ISBN 0-19-860457-2.
- ^ Parlett (2008), p. xxiii.
- ↑ The Court Room, Scene 8. (La marxología de los hermanos Marx)