CyberCode es un sistema de etiquetado visual basado en una tecnología de código de barras 2D. Diseñado para ser leído por cámaras CMOS o CCD de bajo costo comunes en dispositivos móviles, también se puede usar para determinar la posición 3D del objeto etiquetado, así como su número de identificación. [1]
Una etiqueta CyberCode es una simbología de código de barras 2D diseñada para leerse desde muchos ángulos. Una computadora con cámara adjunta puede ubicar la etiqueta y decodificar los datos dentro del código de barras 2D . Los marcadores visuales fiduciarios que rodean el código de barras permiten que la computadora localice rápidamente la etiqueta dentro del campo de visión de la cámara. Además, el diseño de la etiqueta CyberCode permite que la computadora rastree la posición y la orientación en tres dimensiones. [1]
Estas características permiten que las etiquetas se utilicen para aplicaciones de realidad aumentada . Las etiquetas CyberCode colocadas en objetos del mundo real permitirían al usuario ver el mundo a través de la cámara y hacer que la computadora superpusiera información adicional sobre la pantalla. La información codificada en el código de barras identifica el objeto y, debido al diseño de la etiqueta, la computadora puede detectar la orientación del objeto en relación con el espectador.
La principal limitación de CyberCode es su capacidad extremadamente limitada. Con solo 24 bits de datos más 7 bits de corrección de errores (o 48 + 14 en una variante de tamaño doble), la cantidad de objetos que puede identificar es limitada.
Ejemplos de
En el videojuego " Eye of Judgment ", las etiquetas CyberCode están impresas en tarjetas coleccionables. La superficie donde se juegan las cartas se sitúa frente a una cámara y la imagen se muestra en la pantalla. Cuando las tarjetas se colocan frente a una cámara, la computadora muestra un modelo 3D sobre la imagen de la tarjeta. A medida que la tarjeta se mueve y gira sobre la superficie de juego, la computadora puede reorientar el modelo 3D a la nueva posición de la tarjeta.
Algunos otros ejemplos hipotéticos incluyen:
- Se imprime una etiqueta CyberCode junto a cada diagrama en un libro de texto de anatomía. Un estudiante, equipado con un teléfono o computadora con video habilitado, puede abrir rápidamente una versión 3D del diagrama en la computadora y rotar y hacer zoom para obtener una mejor vista.
- Un mecánico de automóviles, equipado con gafas de video, podría mirar un motor y tener información de diagnóstico superpuesta en el motor real en el que está trabajando.
- Las etiquetas CyberCode colocadas en los productos de una tienda permitirían a un comprador con un teléfono o PDA equipado con cámara hacer referencia rápidamente a información adicional, como videos del producto en uso o reseñas de consumidores.
- Las etiquetas CyberCode en los anuncios impresos podrían permitir a los lectores marcar rápidamente el sitio web del fabricante sin la necesidad de escribir la dirección en la computadora.
Ver también
Referencias
- ^ a b Rekimoto, junio; Ayatsuka, Yuji (2000), "CyberCode: diseño de entornos de realidad aumentada con etiquetas visuales" (PDF) , Actas de la Conferencia ACM 2000 sobre el diseño de entornos de realidad aumentada (DARE 2000) , Helsingør, Dinamarca : Asociación de Maquinaria de Computación , págs. 1 -10, doi : 10.1145 / 354,666.354667 , recuperado 2012-03-16
enlaces externos
- Matriz: un método de identificación y registro de objetos en tiempo real para la realidad aumentada : página del desarrollador Jun Rekimoto en CyberCode