Academia de Artes y Ciencias Interactivas


La Academia de Artes y Ciencias Interactivas ( AIAS ) es una organización sin fines de lucro de profesionales de la industria de los videojuegos . Organiza la cumbre anual Design Innovate Communicate Entertain, más conocida como DICE, que incluye las presentaciones de los DICE Awards .

AIAS fue fundada originalmente en 1992 por Andrew Zucker, un abogado de la industria del entretenimiento. AIAS co-promovió numerosos eventos con organizaciones como la Academy of Television Arts and Sciences, el Directors Guild of America y Women in Film. Su primer programa de entrega de premios, "Cybermania '94", que fue presentado por Leslie Nielsen y Jonathan Taylor Thomas , fue transmitido por TBS . [2] Si bien se realizó un segundo programa en 1995, y fue el primer programa de premios que se transmitió a través de la Web, atrajo mucho menos público que el primero. [2]

Los líderes de la industria de los videojuegos decidieron que querían reformar AIAS como una organización sin fines de lucro para la industria de los videojuegos. El esfuerzo fue respaldado por Peter Main de Nintendo, Tom Kalinske de Sega y Doug Lowenstein , fundador de la Entertainment Software Association (ESA), y con el apoyo financiero de la ESA. AIAS fue formalmente refundado en 1996, con el desarrollador de juegos Glenn Entis como su primer presidente. [2] Inicialmente, en 1998, el papel de AIAS era manejar los premios, originalmente conocidos como los premios Interactive Achievement Awards. Estos premios fueron nominados y seleccionados por desarrolladores de juegos que son miembros de la propia organización, imitando los medios por los que los miembros votan los Premios de la Academia. [2]

Alrededor de 2000, la ESA se retiró de la financiación de AIAS, lo que llevó a los miembros de AIAS Richard Hilleman y Lorne Lanning a sugerir que AIAS creara la Cumbre DICE (abreviatura de "Design Innovate Communicate Entertain"), una convención centrada en la presentación de los premios como un medio a proporcionar financiación para la organización. La Cumbre estaba dirigida a ejecutivos de la industria y desarrolladores líderes como un medio para proporcionar redes entre varias empresas. La Cumbre DICE se lanzó en 2002 en Las Vegas, Nevada y se ha realizado anualmente desde entonces. [2] Además de los videojuegos, AIAS vio estas cumbres como una forma de conectar los videojuegos con otras industrias del entretenimiento. [2]

Joseph Olin se desempeñó como presidente de AIAS de 2004 a 2010; Luego de su partida, Martin Rae fue nombrado presidente en 2012. Rae optó por implementar una serie de cambios en la Cumbre, acortando los tiempos de conversación para brindar más atención a los oradores y cambiando el nombre de los premios como Premios DICE para la cumbre de 2013. [2] [3] [4] Mike Fischer reemplazó a Rae como presidente en 2016. [2]

A partir de 2017, la misión de AIAS es "promover y hacer avanzar la comunidad de entretenimiento interactivo en todo el mundo, reconocer los logros sobresalientes en las artes y ciencias interactivas y organizar una entrega de premios anual, los premios DICE, para mejorar la conciencia de los juegos como una forma de arte interactivo" . [2]