Thomas Kalinske (nacido el 17 de julio de 1944) es un hombre de negocios estadounidense, más conocido por haber trabajado para Mattel de 1972 a 1987, donde se le atribuyó la revitalización de las marcas Barbie y Hot Wheels , el lanzamiento de Masters of the Universe y luego ascendido a CEO. de 1985 a 1987. Luego fue CEO de Matchbox , y luego fue contratado para ser el presidente y CEO de Sega of America, Inc. de 1990 a 1996, y el CEO y COB de Leapfrog 1997-2006. Sus agresivas decisiones de marketing durante su tiempo en Sega, como la caída de precios, los anuncios de ataques contra Nintendo y la famosa campaña de televisión "Sega Scream", a menudo se citan como elementos clave del éxito de Genesis.Consola de videojuegos. El libro más vendido Console Wars & Documentary film del mismo nombre narra las estrategias y el éxito de Kalinske al competir con Nintendo en Market Share. Actualmente es el presidente ejecutivo de Global Education Learning, una empresa dedicada a la educación infantil en China . Ha sido honrado como "Hombre del año" por NY Boy Scouts y LA Make A Wish Foundation. Actualmente se desempeña como presidente de Mixed Dimensions, una empresa de impresión 3D, y en las juntas directivas de Stiched Insights, el profesor adjunto Link, Storyworld, la Escuela de Negocios de la Universidad de Wisconsin y la Fundación Teach The World. Valor neto de $ 10 a $ 20 millones.
Tom Kalinske | |
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Nació | Iowa | 17 de julio de 1944
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Presidente Ejecutivo de Global Education Learning |
Conocido por | Sega of America, Inc. |
Esposos) | Karen Kalinske |
Niños | 6 |
Carrera profesional
La educación de Kalinske incluye una licenciatura en ciencias en la Universidad de Wisconsin en 1966, un MBA en la Universidad de Arizona en 1968 y asistir a la Escuela de Negocios de Harvard en Gestión Estratégica en 1976.
Después de dejar Mattel en 1987, Kalinske se fue a trabajar para la empresa rival Matchbox, que había sido puesta recientemente en suspensión de pagos , implementó planes para reducir costos trasladando la producción a regiones de Asia más baratas en mano de obra, y en 1990, la compañía había logrado obtener ganancias por primera vez en años con unos ingresos de más de 350 millones de dólares. [1]
Anteriormente, Kalinske fue CEO y presidente de la compañía de juguetes educativos Leapfrog , que creció a más de $ 600 millones en ingresos, convirtiéndose en la compañía de juguetes educativos más grande de los EE. UU. Fue presidente de Knowledge Universe, una empresa en la que Mike Milken y Larry Ellison invirtieron 250 millones de dólares cada uno con el propósito de utilizar la tecnología para mejorar la educación. Según la revista Oregon Business en 2011, la empresa era "el mayor proveedor privado de servicios de educación infantil en el país", con 40.000 empleados en tres continentes y la mayor cuota de mercado en el Reino Unido, Malasia y Singapur. [2] Muchas empresas de educación surgieron de Knowledge Universe, incluidas LeapFrog (NYSE: LF), K-12 (NASDAQ: LRN), Knowledge Beginnings (la cadena de centros preescolares más grande de EE. UU.), Spring Plc y Vistage (Executive Education ).
Mientras Kalinske era CEO de Sega of America, la compañía creció de $ 72 millones a más de $ 1,5 mil millones y el valor de mercado de Sega creció de menos de $ 2 mil millones a más de $ 5 mil millones. [ cita requerida ] Sus estrategias de mercado han sido citadas como el factor clave para romper el dominio de Nintendo en la industria de los videojuegos, sumado en gran medida por una asociación estratégica que Kalinske desarrolló con el CEO de Blockbuster, Joe Baczko, y el oficial de estrategia minorista de Blockbuster, Mark Allen Stuart. La asociación incluye el alquiler de unidades de hardware de Sega en un momento en que la penetración del hardware de Sega en el hogar era muy baja. Al proporcionar a los consumidores la posibilidad de alquilar (probar) el hardware y luego alquilar los videojuegos, se hizo evidente la superioridad de los juegos de Sega sobre los de Nintendo, lo que resultó en un aumento de las ventas minoristas tanto de hardware como de software. [3] [4] Los sistemas Genesis y Game Gear tuvieron mucho éxito durante este tiempo. Más tarde, el fracaso comercial de la consola de videojuegos Sega Saturn en los EE. UU. Se vio exacerbado por el anuncio de Sega durante el E3 de 1995 de que el sistema estaba disponible en tiendas seleccionadas con efecto inmediato en lugar de en la fecha prevista del 2 de septiembre de 1995, que había sido apodada "Saturnday ”. Kalinske generalmente estaba en contra de lanzar el Saturn temprano, pero Sega Enterprises, Ltd. lo obligó a hacerlo. Con pocos juegos y consolas en stock, los minoristas preseleccionados simplemente no estaban listos para comenzar a distribuir la máquina y los Loop se ofendió tanto por este movimiento que se negaron a distribuir Saturno en absoluto. [5]
Kalinske no era un fanático de la arquitectura de Saturn, y luego se le citó diciendo que creía que nadie podría comercializar con éxito la consola. [6] Después de haber presentado su renuncia a Sega el 15 de julio de 1996, [7] : 549 entrará en vigencia el 30 de septiembre, [4] Isao Okawa , que era dueño de Sega en ese momento a través de CSK , se acercó a él y lo invitó. trabajar con la Fundación Okawa. [8] Kalinske permaneció en la junta directiva de Sega luego de su renuncia. [4]
El 11 de julio de 2006, Kalinske dio una entrevista exclusiva a Sega-16 a través de una conversación telefónica de una hora, reflejando sus días en Sega. [9] Kalinske es citado varias veces en el artículo de IGN de 2009 "IGN presenta la historia de SEGA" , [10] y extensamente en extractos de entrevistas en The Ultimate History of Video Games de Steven Kent . [7]
Kalinske formó parte de la junta directiva de Toy Manufacturers of America durante doce años. [11] Formó parte de la junta directiva de Blackboard 2005-2012. Actualmente es miembro de la junta de Cambium Learning Group , la junta de Genyous (una compañía de desarrollo de medicamentos contra el cáncer) y la junta de WCEPS (Centro de Wisconsin para Productos y Servicios Educativos). Es asesor emérito de la UW Business School y de la Eller School of Management de la Universidad de Arizona, y es vicepresidente de LeapFrog Inc. [ cita requerida ]
Legado
El libro Console Wars de Blake J. Harris , lanzado en mayo de 2014, es un recuento de los esfuerzos de Tom Kalinske para derrocar a Nintendo . La historia está formulada en una narrativa en tercera persona que se ensambló a partir de más de doscientas entrevistas realizadas por el autor a ex empleados de Sega y Nintendo . Se está produciendo un documental del autor del libro, originalmente se suponía que el libro sería adaptado por Seth Rogen y Evan Goldberg como un largometraje, sin embargo, se adaptará como una serie de televisión limitada con Rogen y Goldberg todavía adjuntos. [12]
Por su trabajo en Mattel, Universal Matchbox, Sega y Leapfrog, Kalinske fue admitido en 1997 en el Salón de la Fama de la Industria del Juguete. [11] Ha recibido el premio Good Scout de NYC Boy Scout , [13] el premio Hombre del año de la Fundación Starlight, el premio "Socio distinguido" de socios comerciales de la Universidad de Wisconsin y el premio Hombre del año de distribuidores de software de vídeo. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Harris, Blake J. Guerras de consolas: Sega, Nintendo y la batalla que definió a una generación (Primera ed.). Nueva York, NY. pag. 16. ISBN 978-0-06-227669-8. OCLC 858354858 .
- ^ Baker, Linda (27 de enero de 2011). Leah Nash, fotógrafa. "Knowledge Universe alcanza los $ 1.6 mil millones en ingresos" . Oregon Business . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2011 . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
- ^ "75 jugadores de poder: el estadounidense". Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 57.
Su trabajo consistía en intentar vencer a Nintendo. ... Y lo hizo entrando primero, siendo ultra competitivo en precio, ofreciendo rutas de actualización, arrastrando videojuegos (pateando y gritando) a través de las puertas de algunas agencias de publicidad geniales y presentando al mundo a Sonic the Hedgehog . ... bajo Kalinske, Sega demostró que el mercado del juego no es una ciudad de un solo caballo.
- ^ a b c "El presidente de Sega dimite, nuevo equipo rápidamente en su lugar". GamePro . No. 97. IDG . Octubre de 1996. págs. 24, 26.
- ^ "Sega-16 - Tom Kalinske: Samurái americano" .
- ^ Journal, Jim Carlton y David P. Hamilton Reporteros del personal de The Wall Street. "Sega espera que su Dreamcast pueda poner fin a una pesadilla de errores, luchas internas" . WSJ .
- ^ a b Kent, Steven L. (2001). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. OCLC 47254175 .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
- ^ Podcast de SegaBits en YouTube
- ^ "Sega-16 - Entrevista: Tom Kalinske (ex CEO de Sega of America)" .
- ^ Travis Fahs (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de SEGA" . IGN .
- ^ a b "Inducidos" . Toy Industry Association, Inc . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
- ^ Otterson, Joe (28 de noviembre de 2018). "Seth Rogen, Evan Goldberg para producir 'Console Wars' como serie limitada" .
- ^ "En la fecha límite". GamePro (62). IDG . Septiembre de 1994. p. 162.
enlaces externos
- El ascenso y la caída de Sega: desde los ojos de Tom Kalinske