DNAS


El sistema de autenticación de red dinámica ( DNAS ) era un sistema de autenticación patentado creado por Sony Computer Entertainment Inc. DNAS recuperó información sobre el hardware y software de un usuario para autenticación, protección contra copias , bloqueo de cuentas, sistema, reglas o administración de juegos y otros propósitos. [1] [2]

DNAS utilizó un conjunto de códigos en un área protegida del DVD del juego junto con los números de serie de la EEPROM de la consola para la autenticación en línea . Copias de seguridad o copias de juegos que utilizan regulares DVD-R quemadores no tienen esta área protegida, y los juegos No se puede autenticar a los servidores. Para evitar esto, se han puesto a disposición programas que parchean la parte del cliente del juego para informar valores codificados sin intentar acceder al área protegida del DVD. Esto hizo posible jugar en línea con copias de seguridad de juegos y copias ilegales.

Algunos juegos tienen una doble verificación de DNAS para evitar que las personas los parcheen. Estas técnicas han sido introducidas por Electronic Arts en la mayoría de sus juegos recientes, pero no ha mostrado ningún resultado positivo. Se probaron muchas técnicas nuevas para la autenticación, con muy poco éxito para las empresas de juegos.

El servicio DNAS finalizó el 4 de abril de 2016 para las regiones NTSC / U y PAL después de que el último juego oficial en línea, Final Fantasy XI, se desconectara el 31 de marzo de 2016, pero continuó admitiendo títulos NTSC / J PS2 y PSP Store japonesa. [3] Sin embargo, los servidores privados no oficiales permitieron el juego en otros juegos de PS2 hasta el 4 de abril. [4] Ciertos juegos continuaron funcionando después del 4 de abril y aún están operativos gracias a ciertas soluciones. [5]