De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a navegaciónSaltar a buscar
Juego de mesa

DVONN es un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresen el que el objetivo es acumular piezas en pilas. Fue lanzado en 2001 por Kris Burm como el cuarto juego del Proyecto GIPF . DVONN ganó el premio International Gamers Award 2002y el premio Game of the Year de la revista Games en 2003.

Reglas

Equipo

DVONN se juega en un tablero con 49 espacios. El tablero tiene un diseño hexagonal de 5 hexes de ancho. Un jugador tiene 23 piezas negras para jugar, el otro jugador tiene 23 piezas blancas. También hay 3 piezas rojas neutrales, llamadas piezas DVONN .

Objeto

El objetivo del juego es controlar más piezas que tu oponente al final del juego.

Fase de colocación

El juego comienza con un tablero vacío y se desarrolla en dos fases. Durante la primera fase, los jugadores colocan sus piezas en el tablero, comenzando con las tres piezas rojas de DVONN . Las piezas se pueden colocar en cualquier espacio desocupado. Empiezan las blancas y los jugadores se alternan. Entonces Black es el primero en colocar una pieza de su propio color. La primera fase finaliza cuando se colocan todas las piezas en el tablero, llenándolo por completo.

Fase de movimiento

La segunda fase implica la construcción de pilas de piezas (una sola pieza también se considera una pila) moviendo pilas a otras pilas. Un jugador controla una pila si su color está en la parte superior. Una pila es inmóvil si está rodeada por 6 pilas vecinas. El jugador blanco tiene el primer movimiento en esta fase. Cualquier pila móvil de altura n (con n > 0) se puede mover (en línea recta) en cualquiera de las 6 direcciones exactamente n espacios por el jugador que la controla, si cae en otra pila. Se permite saltar sobre espacios vacíos, siempre que la torre no aterrice en un espacio vacío. DVONN únicolas piezas no se pueden mover, pero pueden hacerlo una vez que forman parte de una pila. Después de cada movimiento, todas las pilas que no están conectadas a través de una cadena de pilas vecinas a cualquier pila que contenga una pieza DVONN se eliminan del tablero.

Pases y final del juego

Un jugador que no tiene un movimiento legal debe pasar, y un jugador solo puede pasar cuando no hay un movimiento legal disponible. El juego termina cuando ambos jugadores no tienen movimientos legales. Todas las pilas controladas por un jugador se juntan en una torre. El ganador es el jugador con la torre más alta. El juego termina en empate en caso de que ambos jugadores posean la misma cantidad de piedras en su torre. El número máximo posible de movimientos en el juego es 97 (49 para la colocación y 48 en juego, los pases no se cuentan). En la competencia, cada jugador suele tener 15 minutos para todo el juego en los torneos de la vida real, o 10 minutos para los torneos en línea. [1] [2]

Estrategia

Las reglas de DVONN se pueden aprender en unos minutos. El factor principal que se necesita para ganar es tener el control del juego. La estrategia básica del juego se da en el sitio web del Proyecto GIPF . [3] Los consejos de estrategia más avanzados se derivan de las pautas generales de estrategia desarrolladas por el gremio DVONN en el sitio del juego BrettspielWelt . [4] En 2003, [5] 2004, [6] y 2008 [7], el desarrollador del juego, Kris Burm , organizó un campeonato mundial DVONN de la vida real.

Fase de colocación

Muchos jugadores principiantes colocan sus piezas al comienzo del juego sin un objetivo claro. Sin embargo, la ubicación es un factor tan importante para ganar como la fase de movimiento. Si bien no es posible garantizar la victoria con una configuración sólida, es posible no tener ninguna posibilidad de ganar colocando mal las piedras.

Las piezas deben colocarse con tres objetivos principales en mente: espacios por piezas DVONN , espacios a los lados y densidad general. El primer objetivo es colocar piezas por piezas DVONN , manteniéndolas a salvo de posibles separaciones. Mantener al menos tres piezas por cada pieza de DVONN ayuda a defenderlas de posibles ataques. A continuación, las piezas que están rodeadas no pueden moverse; por lo tanto, tener piezas a lo largo del costado para comenzar el juego es valioso. Estas piezas también deben estar en posición de liberar otras piezas en el interior. Por último, agrupar grupos de piezas propias suele ser una mala estrategia. Es deseable capturar en cada movimiento, o al menos tomar un DVONNtrozo; mantener todas las piezas juntas a menudo hace que esto sea difícil. La distribución de piezas en el tablero también aumenta la posibilidad de mantener una pila corta (y por lo tanto, muy móvil) en el final del juego, donde se puede mover a su posición para una captura crucial.

También es posible colocar una línea de piezas propias en el tablero hacia arriba y hacia abajo. El juego casi siempre se separa a lo largo de esta línea; las piezas de un lado de una cuerda que no tienen una pieza DVONN suelen estar condenadas al fracaso. Una ventaja adicional de colocar piedras conectadas en una línea es que mover una piedra en cualquier extremo de la línea liberará otra piedra para el movimiento.

Tener una distribución uniforme de las piezas de DVONN sobre el tablero suele ser recomendable para los jugadores novatos, ya que de esta forma serán menos vulnerables a la pérdida de grupos de piedras por un corte. Tener las 3 piezas rojas de Dvonn agrupadas cerca del borde casi garantiza una victoria para un jugador experimentado que juega con blancas.

Fase de movimiento

Los primeros movimientos deben corregir cualquier lugar donde deba fijarse su posición: ayudar o mover piezas que podrían quedar aisladas y mover piezas externas para dar movilidad a las internas. Para ir a por la victoria, se debe intentar reconocer si es posible aislar parte del tablero de todas las piezas rojas de DVONN de tal manera que la parte aislada contenga más piedras del oponente que la tuya. Preferiblemente, siempre coloque las piedras hacia las piezas de DVONN en lugar de alejarse de ellas.

La captura de piezas que podrían capturar una pieza DVONN puede ser importante, ya que una pieza DVONN en movimiento controlada por el oponente puede aislar un gran grupo de piezas. Sin embargo, la movilidad es el aspecto más importante de DVONN; hay que mantener abiertas las opciones. Construir una pila alta al principio de la fase de movimiento es un error. La mayoría de las veces, el juego lo gana el jugador que es capaz de hacer los últimos movimientos. Mantener algunas piedras individuales hasta la fase final es, por lo tanto, muy a menudo una buena estrategia. Como regla general se puede afirmar que usar una torre para tomar una sola piedra del oponente suele ser una de las mejores jugadas, ya que esta conserva singles propios. Una segunda regla general para seleccionar qué movimiento hacer es que no debes hacer un movimiento que el oponente no pueda evitar que lo hagas en un momento posterior.

Un error muy común entre los principiantes es que están apilando sus propias piedras una encima de la otra en un intento de evitar perder piedras al ser cortadas por el oponente. Sin embargo, dado que el juego tiene que ver con la movilidad, esto generalmente es algo malo, ya que al apilar dos de sus propias piedras, en lugar de capturar la piedra de un oponente, efectivamente están perdiendo una piedra. Solo cuando un grupo realmente grande de piedras propias esté en riesgo, o en la fase final del juego, se debe considerar colocar las propias piedras una encima de la otra. En cualquier otra situación, es mejor simplemente entregar la (s) piedra (s) en riesgo de quedar aislado y realizar movimientos ofensivos en otra parte y hacer que el oponente pierda una cantidad similar o preferiblemente mayor de piedras en otra parte del tablero.

Tomar una pieza DVONN es especialmente deseable si es posible moverla hacia las propias piezas y lejos de las del oponente. Sin embargo, cada captura cuenta, por lo que las capturas grandes y mantener la movilidad es más importante que simplemente tomar piezas DVONN . Aquí se aplica una regla similar, como es el caso de colocar las propias piedras una encima de la otra. Cuando se toma una pieza de DVONN , el oponente no está perdiendo una piedra, lo que significa que efectivamente usted retrocede una piedra en el recuento de piedras en comparación con el oponente. Por lo tanto, uno debe tomar una pieza DVONN solo si tiene un plan para obtener una ventaja mayor, o si necesita evitar que el oponente obtenga una ventaja significativa moviéndola.

Después del movimiento 70 (alrededor de 20 movimientos en la fase de movimiento) el tablero se despeja y se asienta. Es mucho más importante mirar hacia adelante para ver cómo cada movimiento afecta la situación general. Las pilas altas son muy difíciles de mover, por lo que deben formarse junto a (o sobre) piezas de DVONN y fuera de la línea de posibles capturas.

Terminología de estrategia

Las discusiones de estrategia de DVONN entre jugadores expertos a menudo usan varios términos para expresar la situación del juego. [8] En el grupo de discusión de Yahoo Gipf, el desarrollo de esta lista de términos fue iniciado por Alan Kwan y completado por Kris Burm . [9] [10]

Dvonn jugando programas de computadora

Hay muchos programas de computadora capaces de reproducir Dvonn a un alto nivel. Algunos de los primeros incluyen:

RoRoRo the Bot y el programa de Jan solían jugar en línea en el sitio de juegos LittleGolem hasta 2014 y 2016 respectivamente, y generalmente se encontraban entre los 10 mejores jugadores. [dieciséis]

Holtz es un programa que admite varios juegos, incluido Dvonn. [17]

Dvonn fue el tema de la CodeCup de 2011 [18] que produjo muchos jugadores de computadora de alto nivel, incluido el ganador del concurso PrimaDvonna. [19]

Referencias

  1. ^ Burm, Kris. "Campeonato del Mundo 2004" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  2. ^ "Foro del gremio BrettspielWelt Dvonn" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  3. ^ Burm, Kris. "Estrategia" . Consultado el 16 de agosto de 2007 .
  4. ^ Penelopé. "Leitfaden für Anfänger" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  5. ^ Burm, Kris. "Campeonato del Mundo 2003" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  6. ^ Burm, Kris. "Campeonato del Mundo 2004" . Consultado el 30 de julio de 2007 .
  7. ^ Burm, Kris. "Campeonato del Mundo de Dvonn en Mind Sports Olympiad 2008" . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
  8. ^ "DVONN spelbeschrijving (con terminología de estrategia en inglés)" . Consultado el 31 de julio de 2007 .
  9. ^ "GIPF · [email protected] (lista de distribución no oficial de GIPF)" . Consultado el 31 de julio de 2007 .
  10. ^ Kwan, Alan. "DVONN: glosario propuesto para discusiones estratégicas" . Consultado el 31 de julio de 2007 .
  11. ^ NivoZero. "dDvonn" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  12. ^ Bodenstein, Matthias. "Dvonner" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  13. ^ Carmody, Phil. "RoRoRo el Bot" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  14. ^ de Graaf, enero "Programa de Jan" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  15. ^ de Graaf, enero "Programa de práctica de Dvonn" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  16. ^ "Lista de clasificación de Dvonn" . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  17. ^ Trautmann, Martin. "Holtz" . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  18. ^ "CodeCup 2011 (archivo)" .
  19. ^ Verver, Maks. "PrimaDvonna" .

Enlaces externos

  • DVONN en BoardGameGeek
  • Juega DVONN en línea en Boardspace.net , contra oponentes humanos o robots.