El Proyecto GIPF es una serie de siete juegos de estrategia abstractos del diseñador Kris Burm . [1]
La serie lleva el nombre del primer juego, GIPF . Todos los juegos tienen lugar en algún tipo de tablero hexagonal e implican la disminución del área de juego de cada jugador. Cada uno de los juegos se puede jugar individualmente. Sin embargo, la serie también permite a los jugadores introducir en GIPF ciertas piezas nuevas con poderes especiales, llamados "potenciales", tras su victoria en cualquier otro juego de la serie. [1] [2]
La idea de introducir juegos adicionales que se puedan usar para afectar el resultado del juego principal surgió en la infancia de Burm, cuando él y su hermano "corrían" autos alrededor de una alfombra. Para cada turno, jugarían otro juego, y el ganador de ese juego lanzaría seis dados para determinar el movimiento de su automóvil, mientras que el perdedor lanzaría solo cinco.
A partir de 2019 [actualizar], YINSH , TZAAR , DVONN , ZÈRTZ , LYNGK , GIPF y PÜNCT son, respectivamente, los 3, 4, 6, 12, 15, 27 y 59 Juegos abstractos mejor clasificados en Boardgamegeek . TAMSK , que se eliminó oficialmente de la serie, ocupa, sin embargo, el puesto 71. [3] YINSH , DVONN y ZÈRTZ han ganado cada uno el premio Mensa Select . [4]
Lista de juegos
- GIPF es un juego de empujar.
- TAMSK es un juego de tiempo. (reemplazado por TZAAR )
- ZÈRTZ es un juego de sacrificio.
- DVONN es un juego de torres.
- YINSH es un juego de voltear.
- PÜNCT es un juego de conexión.
- TZAAR es un juego de captura y apilamiento. (reemplazando a TAMSK )
- LYNGK es un juego de networking.
Los juegos se basan en elementos: Tamsk (tiempo), Zèrtz (agua), Dvonn (fuego), Yinsh (aire), Tzaar (tierra) y Pünct (la interconectividad del cerebro). Estos elementos se agrupan en Gipf.
La mayoría de los juegos de la serie se pueden jugar gratis en línea (por ejemplo, en BoardSpace.net) o contra oponentes de computadora disponibles gratuitamente.
Origen de los nombres de los juegos
"GIPF" deriva de la palabra alemana para la cima de una montaña ("Gipfel"), donde se concibió el juego original.
Los juegos posteriores fueron nombrados para incluir una vocal y 4 consonantes, pero de otra manera no estar relacionados con el lenguaje existente. "Tzaar" es el único juego que se desvía de estas convenciones de nomenclatura debido a disputas con el editor del juego. [ cita requerida ]
Ver también
Referencias
- ↑ a b Thomashow, Mitchell. "Revisión de GIPF" . El diario de los juegos . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
- ^ Bendición, Ron (2005-06-01). "Revisión de GIPF" . RPGnet . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
- ^ "Rango de juegos abstractos, Boardgamegeek" . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ "Ganadores anteriores de Mind Games (año seleccionado)" . American Mensa, Ltd. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2008 .