Dandi (videojuego)


Dandy (más tarde Dandy Dungeon ) es un juego de laberinto de rastreo de mazmorras para la familia Atari de 8 bits publicado por Atari Program Exchange en 1983. Fue escrito por John Howard Palevich, originalmente para su tesis de licenciatura mientras estaba en el MIT , inspirándose en Dungeons & Dragones , Defender ylaberinto arcade . Dandy es uno de los primeros videojuegos con juego cooperativo simultáneo para cuatro jugadores . Fue la inspiración directa para el popularmonedas de Atari Games de 1985, Gauntlet , [5]y más tarde se convirtió en el juego casero Dark Chambers publicado por Atari Corporation .

En 1986, Electric Dreams Software , al no poder obtener la licencia de Gauntlet [6], adquirió los derechos para producir los puertos del juego para computadoras domésticas. Su intención de lanzar su juego como Dauntless provocó una disputa con US Gold , que publicaba las versiones para computadora de Gauntlet al mismo tiempo. [7] Electric Dreams publicó el juego, como Dandy , para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC . [8]

Dandy tiene lugar en una mazmorra con forma de laberinto, vista desde arriba. La mazmorra tiene varios niveles, conectados entre sí mediante escaleras. Algunas partes de los laberintos están bloqueadas por puertas cerradas, que se pueden abrir con llaves esparcidas por el laberinto. El objetivo del juego es luchar a través del laberinto hasta la siguiente escalera, desde allí hasta el siguiente nivel, y continuar a través de los niveles de la mazmorra hasta el final.

Los jugadores están armados con un arco y una flecha que se pueden disparar en ocho direcciones. Los monstruos vienen en varias variedades, aunque las diferencias son estrictamente gráficas. Cuando son golpeados, los monstruos "regresan" al siguiente estado menos poderoso, antes de ser asesinados y desaparecer. Algunos monstruos se colocan en el laberinto durante su creación previa al juego y aparecen tan pronto como se ingresa a ese nivel, mientras que otros se producen en generadores de monstruos con forma de calavera.

Los monstruos que tocan al jugador reducen la salud del jugador, que se puede mejorar comiendo comida esparcida por la mazmorra. Las pociones destruyen todos los monstruos en la pantalla cuando se activan. Las pociones pueden dispararse con una flecha o recogerse y transportarse para su uso posterior. También se puede recolectar un "corazón de oro" especial para revivir a los miembros muertos del grupo.

Los jugadores interactúan con el juego principalmente a través del joystick , y algunas teclas se usan para comer o usar pociones. Con dos o más jugadores, la pantalla se desplaza según la ubicación promedio del grupo para fomentar la cooperación.


Captura de pantalla (Atari de 8 bits)
Escena típica de Gauntlet , con tesoros, monstruos y dos generadores de monstruos.