¡Chicas peligrosas de secundaria en problemas! es un videojuego casual del desarrollador independiente estadounidenseMousechief. Después de una serie de versiones beta y demostraciones en 2007 y 2008, el título final se lanzó a mediados de 2008, con versiones para Windows y Mac OS X.
¡Chicas peligrosas de secundaria en problemas! | |
---|---|
![]() | |
Editorial (es) | Pañuelo de ratón |
Diseñador (s) | Keith Nemitz |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X |
Lanzamiento | 2008 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está ambientado en la década de 1920 en Brigiton, una comunidad ficticia en un pequeño pueblo de Estados Unidos, e involucra al jugador que guía las actividades de un grupo de chicas de secundaria mientras exploran sus intrigas. Destacando la rebelión social en una era donde las mujeres tenían una libertad limitada, el lema del título declara "¡Este es el juego donde las chicas buenas mejoran siendo malas!".
Como se Juega
¡Chicas peligrosas de secundaria en problemas! comienza con el jugador seleccionando a una de las doce chicas diferentes para ser la "reina" (líder) de la "pandilla". Posteriormente, se revelan las mecánicas básicas del juego cuando el jugador recluta a tres chicas adicionales para que la ayuden. Cada niña tiene puntajes diferentes en cuatro atributos diferentes: popularidad, rebelión, glamour y sabiduría. El juego hace un uso intensivo de los palos de una baraja tradicional de naipes, representando cada atributo del juego como uno de los palos.
Los cuatro atributos corresponden a la habilidad en cuatro acciones diferentes que las niñas pueden usar cuando interactúan con otras personas. A su vez, cada una de las cuatro acciones, "Burlarse", "Exponer", "Fib" y "Gambito", tiene un minijuego único asociado. Después de que una chica determinada gana una cierta cantidad de minijuegos, el jugador puede aumentar uno de sus atributos. Por el contrario, perder un minijuego puede resultar en que una chica no esté disponible durante un período de tiempo, o posiblemente incluso exiliada de la pandilla del jugador. A menudo, una niña perdida de la pandilla puede ser reclutada de nuevo más tarde o se puede encontrar un sustituto. Sin embargo, la presencia de un novio puede proteger a una chica de ser desterrada, incluso temporalmente. Los novios se obtienen típicamente a través de un minijuego de "Coqueteo" separado, que hace uso de los cuatro atributos de una niña juntos. Cuando una chica que tiene novio recibe una sanción lo suficientemente grave como para dejar la pandilla, el novio se sacrifica para salvarla.
La navegación en el juego implica seleccionar diferentes ubicaciones en un tablero de juego estilizado. Las chicas luego viajan a ese lugar e interactúan con una de las personas que se revela que está presente actualmente. Mientras que en algunos casos las chicas simplemente conversan ("Parley") con la persona, en general, las chicas buscan manipular a los individuos para obtener información o "salirse con la suya". Esto se hace seleccionando una acción sugerida por una de las chicas (por ejemplo, "Exponer" para tratar de revelar la verdad), y luego jugando al minijuego correspondiente. El éxito a menudo hace avanzar la trama del juego, pero también puede resultar en otros beneficios, como bonificaciones de habilidad temporales. En ciertos casos, la elección del minijuego puede afectar la historia. Por ejemplo, burlarse de un maestro generalmente no es una buena opción, ya que incluso si el jugador gana el juego "Burlarse", el resultado puede ser desfavorable y puede resultar en la pérdida de una niña de la pandilla.
Desarrollo
En una entrevista de noviembre de 2006 con Gamasutra , Keith Nemitz, el diseñador del juego, reveló que el juego había estado activamente en producción durante diez meses, con un estimado de seis meses más hasta su finalización. Sin embargo, según la eventual fecha de lanzamiento final del juego, esto resultó ser demasiado optimista. La inspiración para el juego vino de una noche en la que Nemitz jugaba un juego de cartas no especificado que intentaba resumir las características clave de un juego de rol en un juego de cartas más simple. Nemitz explicó: "El juego de cartas redujo batallas enteras a una sola tirada de dados, ¡pero fue muy divertido! La idea más grande se me ocurrió más tarde, que se podía intercambiar el combate en los juegos de rol con diferentes tipos de mecanismos de resolución de conflictos".
Al describir la apariencia del título, Nemitz señaló que la metáfora de la interfaz de usuario era la de un juego de salón de la década de 1920 . David Cherry, el artista principal, deliberadamente hizo que los elementos parecieran gastados o descoloridos con el tiempo. En términos de tratar de capturar a tantos jugadores potenciales como sea posible, Nemitz comentó: "Nuestra expectativa es ofrecer un juego que tentará tanto a los jugadores casuales y experimentados como a los jugadores centrales a quienes les gusta la variedad y la novedad en sus juegos. Definitivamente es un juego ligero "Una experiencia de corazón, una experiencia de sentarse, relajarse y reír. Los desafíos nunca deben frustrar a un jugador, pero algunas soluciones pueden ser muy difíciles". [1]
Recepción
¡Observando que Dangerous High School Girls en problemas! Era difícil de describir, los críticos del juego en "Game Tunnel" elogiaron el estilo y la singularidad del juego, así como su fascinante historia. La puntuación media de la revisión del panel fue de 8,3 sobre 10, lo que dio como resultado que se le concediera automáticamente un "Premio de oro". [2] El crítico de " Jay Is Games " se hizo eco de estos comentarios, elogiando de manera similar la singularidad del juego y la gran cantidad de historia, aunque lamentó la necesidad de desplazarse manualmente por el tablero de juego. A pesar de esos pequeños defectos, el título seguía siendo muy recomendable. [3]
¡Chicas peligrosas de secundaria en problemas! fue galardonado con un premio de $ 3000 (USD) al "Juego más innovador" por la Casual Games Association, y también fue seleccionado como finalista del Festival IndieCade de Juegos Independientes de 2008. [4] Se inscribió en el Festival de Juegos Independientes de 2007 en la categoría "Abierta", pero debido a su largo tiempo de desarrollo, también se presentó nuevamente para el Festival de Juegos Independientes de 2008. [5] [6]
A finales de 2008, GameTunnel lo otorgó: Juego de aventuras del año, Juego innovador del año y el número 4 en sus diez mejores juegos del año.
El 12 de enero de 2009, el Writers Guild of America lo nominó como Mejor Escritura en un Videojuego. Los otros nominados fueron: Command & Conquer: Red Alert 3, Fallout 3, Star Wars: The Force Unleashed y Tomb Raider: Underworld.
El 29 de enero de 2009, Casual Gameplay (también Jay is Games) le otorgó el premio al mejor juego de computadora descargable de estilo Tabletop. En la categoría, ganó tanto el premio al editor como el premio del público.
Referencias
- ↑ Wallis, Alistair (13 de noviembre de 2006). "Gamasutra - camino al IGF: Keith Nemitz de Mousechief Co." . Gamasutra .
- ^ "Reseñas del panel de juegos independientes - Edición de julio" . Túnel de juego. 2008-07-22.
- ^ Jess (6 de julio de 2008). "Chicas de secundaria peligrosas en problemas" . Jay es juegos .
- ^ "Chicas de secundaria peligrosas ganadoras de un premio en problemas" . RPGRank. 2008-09-26. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
- ^ "Participante del concurso IGF 2007" . Festival de Juegos Independientes . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ "Participante del Concurso Principal IGF 2008" . Festival de Juegos Independientes . Consultado el 2 de octubre de 2008 .