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Gamasutra es un sitio web fundado en 1997 que se centra en todos los aspectos del desarrollo de videojuegos . Es propiedad y está operado por Informa y actuó como la publicación hermana en línea de la revista impresa Game Developer .

Secciones [ editar ]

Gamasutra tiene cinco secciones principales:

1) Noticias: donde se publican las noticias diarias.

2) Funciones: donde los desarrolladores publican autopsias y ensayos críticos del juego

3) Blogs: donde los usuarios pueden publicar sus pensamientos y opiniones sobre varios temas.

4) Trabajos / currículum: donde los usuarios pueden postularse para puestos vacantes en varios estudios de desarrollo

5) Contratistas: donde los usuarios pueden solicitar obra contratada.

Los artículos se pueden filtrar por tema (Todo, Consola / PC , Social / Online , Smartphone / Tableta, Independiente, Serio ) o categoría (Programación, Arte, Audio, Diseño, Producción, Biz / Marketing). Hay tres secciones adicionales: una tienda donde se pueden comprar libros sobre diseño de juegos, RSS donde los usuarios pueden suscribirse a los canales RSS de cada sección del sitio web y una sección que enlaza con la cuenta de Twitter del sitio web.

Recurso del Trade Center [ editar ]

Si bien publica noticias que se encuentran en los sitios web típicos de videojuegos, Gamasutra es conocido por proporcionar recursos en línea a los desarrolladores de juegos aspirantes y profesionales en las disciplinas de los juegos, incluido el diseño, el audio, las relaciones públicas y el arte. El sitio anima a los profesionales a publicar blogs para compartir su experiencia con otros desarrolladores. Los artículos de análisis son lecturas populares ya que los escritores inician debates sobre el diseño de juegos y las diversas tendencias de la industria. El personal editorial también participa en la realización de entrevistas con desarrolladores y diseñadores de hardware, como el creador de Dragon Quest , Yuji Horii , el diseñador de Nintendo 3DS Hideiki Anno y el escritor del portal Erik Wolpaw .

Post-mortems [ editar ]

Las autopsias de proyectos , artículos en los que los desarrolladores relatan los elementos exitosos y no exitosos del desarrollo de un juego específico, son las características más celebradas en el sitio web, ya que brindan información directa sobre todos los aspectos del diseño del juego y educan a otros desarrolladores sobre varios riesgos y consejos importantes. Se han publicado muchas autopsias, que van desde juegos independientes como Okabu y The Path hasta grandes proyectos de estudio como Ōkamiden y BioShock . Actualmente hay más de 150 autopsias recogidas que datan de 1997. [1]Se han publicado artículos inusuales post-mortem, incluido "A Story of GameLayers, Inc." que revela el desarrollo tumultuoso y la eventual cancelación de un MMORPG basado en la barra de herramientas de Firefox, [2] y “What Went Wrong? Learning from Past Post-Mortems ”que detalla los errores más comunes que cometen los desarrolladores como se admite en los artículos. [3]

Directrices [ editar ]

Gamasutra requiere que los usuarios que deseen publicar artículos en el sitio web trabajen con el director de funciones Christian Nutt, ya sea que tengan borradores completos, un esquema o un concepto. El personal editorial ofrece ayuda para dar forma, pulir y editar artículos antes de su publicación. Se puede seleccionar una amplia gama de temas dada la audiencia, que consiste en empresarios, educadores y desarrolladores, tanto profesionales como aspirantes. Se requiere que los artículos contengan al menos 1500 palabras, aunque la extensión promedio tiende a ser de 2500 a 3500 palabras. Gamasutra también requiere un período de exclusividad de treinta días a partir de la fecha de publicación, después del cual el escritor es libre de llevar el artículo a otra parte y conserva la propiedad.

Los usuarios también pueden comentar artículos, pero existe un conjunto estricto de reglas. Las pautas de comentarios están diseñadas para mantener las discusiones de los usuarios sobre un artículo determinado sobre un tema y evitar que los comentarios se conviertan en [4] guerras de fuego (interacciones hostiles en Internet), como se ve en otros sitios web impulsados ​​por la comunidad donde las regulaciones de comentarios son más flexibles. Se anima a los usuarios a publicar solo pensamientos constructivos que se sumen a la conversación.

GameSetWatch [ editar ]

GameSetWatch es un weblog de videojuegos alternativo y un sitio hermano de Gamasutra.com. Se dedica a recopilar enlaces y medios curiosos para juegos poco convencionales y, a menudo, ignorados de consolas antiguas y nuevas, así como de la descarga digital, iOS y espacios independientes. [5]

GameSetWatch fue fundado por Simon Carless en noviembre de 2005. Ha estado funcionando durante 6 años hasta su pausa semipermanente en noviembre de 2011. El sitio se detuvo cuando los creadores vieron una superposición de contenido con su sitio hermano IndieGames.com y porque sintieron que los blogs de juegos tradicionales estaban cubriendo más noticias de videojuegos "más raros" y alternativos. [6] GameSetWatch ha permanecido disponible para los lectores, pero desde entonces no se ha publicado ningún contenido nuevo.

Los que contribuyeron al lanzamiento fueron el actual presidente de IGF , Brandon Boyer, el incondicional de GameTrailers Michael McWhertor, el director de noticias de Gamasutra Frank Cifaldi , Alice Taylor, así como el desarrollador de juegos EIC Brandon Sheffield. [7]

Los editores en ese momento Eric Caoili y Danny Cowan han tomado diferentes pasos para ayudar en sus sitios hermanos. Cowan ha pasado a un blog en IndieGames.com y Caoili está en Gamasutra.

IndieGames.com [ editar ]

IndieGames.com comenzó en octubre de 2005. IndieGames.com es el sitio hermano de Gamasutra dedicado a informar sobre juegos independientes . Se convirtió en el método principal de UBM TechWeb para entregar noticias sobre juegos independientes después del cierre de GameSetWatch. [6] En septiembre de 2018, IndieGames.com se separó de su antiguo propietario UBM. Los escritores iniciaron un nuevo sitio web administrado de forma independiente llamado Indie Games Plus, y trasladaron las publicaciones anteriores de IndieGames.com al nuevo sitio web. [8]

Entrevistas [ editar ]

La sección de entrevistas del sitio incluye entrevistas con creadores y desarrolladores de juegos independientes. Los entrevistados responden a una serie de preguntas planteadas por el entrevistador, incluidas preguntas sobre sus inspiraciones y dificultades. La página también se divide en tres categorías; escritorio, consola y móvil para organizar las entrevistas por intereses de la plataforma. [9]

Funciones [ editar ]

La sección de características del sitio consta de publicaciones de los escritores y editores del sitio. Los artículos están escritos sobre cualquier tema del sector de los juegos independientes. En septiembre de 2014 se anunció que se colaborará con la página de Twitter de Games We Care About para ayudar a los jugadores a descubrir alt.games recomendados por desarrolladores y compañeros. [10]

También hay una página con las mejores características que destaca algunos de los juegos independientes y gratuitos más notables de este año y de años anteriores. [11]

Reseñas [ editar ]

La sección Reseñas del sitio fue escrita por Michael Rose a partir de febrero de 2009. Incluye reseñas sobre los juegos mencionados en la página "Mejores características" para que los lectores puedan ver el juego antes de jugarlo ellos mismos. [12]

Premios [ editar ]

Gamasutra y su equipo de editores ganaron un premio Webby en 2006 y 2007; sus discursos de aceptación de cinco palabras fueron "Corazón más ciencia es igual a juegos" y "Arte más ciencia, juegos fijos", respectivamente. [13]

Ver también [ editar ]

  • Premios de elección de desarrolladores de juegos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Post mortem" . Gamasutra . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  2. ^ "Una historia de GameLayers, Inc" . Gamasutra . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  3. ^ "¿Qué salió mal? Aprendiendo de autopsias anteriores" . Gamasutra. 22 de abril de 2009 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  4. ^ Vea [la oración de ejemplo para] el sentido número 5 ["Degenerar; descomponer"] de esta versión de wikt: devolve # Verb . Para (muchas) más oraciones de ejemplo, "vea también" este otro diccionario en línea, y mientras está allí, haga clic en "más oraciones de ejemplo" en la entrada para "(devolve into)" (esa entrada se etiquetó [sentido] "1.2" como de 3 de agosto de 2017). La información de esta nota a pie de página probablemente "no" habría encajado en un "comentario de edición" (a partir del 3 de agosto de 2017).
  5. ^ "GameSetWatch" . Gamasutra . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  6. ^ a b Tracey Lien (1 de diciembre de 2011). "GamePro y GameSetWatch cierran sus puertas" . Kotaku . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  7. ^ Eric Caoili (29 de noviembre de 2011). "Este es el final, amigo mío" . GameSetWatch . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ Alta costura, Joel. "IndieGames: ¡Adiós, pero un saludo en IndieGamesPlus.com!" . IndieGames .
  9. ^ "IndieGames.com" . indiegames.com . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  10. ^ Simon Carless (14 de septiembre de 2014). "Juegos de IndieGames.com que nos interesan: ¡Tough Love ++!" . indiegames.com . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  11. ^ "IndieGames.com - El Weblog" . indiegames.com . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  12. ^ "IndieGames.com - El Weblog | Reseñas" . indiegames.com . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  13. ^ "Los premios Webby: discursos de ganadores archivados" . Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2008 . Consultado el 2 de agosto de 2008 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web de Gamasutra