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Un juego casual es un videojuego dirigido a una audiencia amplia y de mercado masivo , a diferencia de un juego hardcore , que es un juego dirigido a una audiencia más especializada de jugadores aficionados . Los juegos casuales pueden exhibir cualquier tipo de juego y género. Por lo general, tienen reglas más simples, sesiones más cortas y menos habilidad aprendida que los juegos hardcore. [1]
Se han desarrollado y publicado innumerables juegos casuales, junto con juegos hardcore, a lo largo de la historia de los videojuegos . Un esfuerzo concertado para capitalizar los juegos casuales creció en las décadas de 1990 y 2000, cuando muchos desarrolladores y editores se autodenominaron compañías de juegos casuales, publicando juegos especialmente para computadoras personales , navegadores web y, después de 2007, teléfonos inteligentes .
Resumen [ editar ]
La mayoría de los juegos casuales tienen:
- Divertida, simple juego que es fácil de entender
- Interfaz de usuario simple , operada con una interfaz de toque y deslizamiento de teléfono móvil o una interfaz de mouse con un solo botón
- Sesiones cortas, para que se pueda jugar un juego durante los descansos del trabajo, [2] mientras se está en el transporte público o mientras se espera en una fila en cualquier lugar.
- A menudo, elementos visuales familiares, como naipes o una cuadrícula de objetos Match 3 [2]
Los juegos casuales generalmente cuestan menos que los juegos hardcore, como parte de su estrategia para adquirir tantos jugadores como sea posible. [2] Se puede utilizar cualquier método de monetización de juegos , desde la distribución minorista hasta el juego gratuito o con publicidad.
El término " juego hiper casual " o "juego instantáneo" surgió en 2017 para describir juegos extremadamente fáciles de aprender que no requieren descarga, que se juegan en una aplicación existente, como un navegador web o una aplicación de mensajería , y que generalmente se monetizan mostrando anuncios al jugador. [3]
Historia [ editar ]
El periodista Chris Kohler escribió en 2010 que el juego de arcade de Namco Pac-Man (1980), que debutó durante la edad de oro de los videojuegos , puede ser el primer videojuego casual, debido a su "lindo elenco de personajes y una sensibilidad de diseño que atrajo a un público más amplio que los Space Invaders del shoot-em-up ". [4] Se estima que se ha jugado más de diez mil millones de veces durante el siglo XX, [5] [6] lo que lo convierte en el videojuego de mayor recaudación de todos los tiempos. [7]
En 1989, Nintendo 's Game Boy fue lanzado con Tetris como un paquete en juego libre. Se aprendió rápidamente y fue inmensamente popular, y se le atribuye el mérito de hacer del incipiente sistema de juegos portátil de Nintendo un éxito. [8]
Microsoft 's Solitaire (1990), que vino gratis con Microsoft Windows , es ampliamente considerado el primer "juego casual" exitoso en una computadora, con más de 400 millones de personas que lo han jugado en 2007 [actualizar]. [9] Las versiones posteriores de Windows incluyeron juegos casuales Buscaminas , FreeCell y Spider Solitaire . La compañía publicó cuatro paquetes de entretenimiento de Microsoft para juegos casuales en computadoras de oficina desde 1990 hasta 1992.
Los juegos casuales comenzaron a florecer en línea en la década de 1990 junto con el surgimiento de la World Wide Web , con juegos de cartas y juegos de mesa disponibles en servicios pagos como AOL y Prodigy , y luego en portales web, como Yahoo! Juegos y Gaming Zone de Microsoft . A mediados de la década de 2000, hubo más sitios especializados en alojamiento y publicación de juegos, como Gamesville y RealNetworks . Algunos editores y desarrolladores se autodenominaron específicamente empresas de juegos casuales, como Big Fish Games , PopCap Games y MumboJumbo . [10] El advenimiento de Shockwave yFlash creó un auge en los juegos basados en la web, alentando a los diseñadores a crear juegos simples que podrían alojarse en muchos sitios web diferentes y que podrían jugarse hasta su finalización en una breve sesión. Uno de los juegos casuales más destacados, Bejeweled , comenzó como un juego Flash que se podía descargar por una tarifa o comprar al por menor. En 2009, todavía existía un mercado para juegos casuales de 20 dólares comprados al por menor o como descarga. [11]
En 2008 y 2009, los juegos casuales de redes sociales alcanzaron rápidamente una popularidad generalizada tras el lanzamiento de Mafia Wars para Facebook y Happy Farm en China. [12] Happy Farm inspiró muchos clones, incluido el juego de redes sociales más popular, FarmVille (2009), que alcanzó un máximo de 83,76 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2010. [12] [13] Estos juegos innovaron en marketing viral al recompensar a los jugadores. por enviar invitaciones a amigos y publicar actualizaciones de juegos en su muro de Facebook .
Los juegos casuales se hicieron populares en los teléfonos inteligentes inmediatamente después de su debut, con teléfonos con pantalla táctil como el iPhone de 2007 con grandes pantallas a color, disponibilidad durante todo el día para el propietario del teléfono e interfaces de usuario intuitivas de tocar y arrastrar.
La audiencia principal de las consolas de videojuegos son los jugadores incondicionales, pero hay algunos juegos casuales en cada consola de juegos, y el controlador de detección de movimiento único de la consola Wii de Nintendo atrajo a una audiencia más informal que quizás se sintió intimidada por los dispositivos de entrada de gamepad de otras consolas . Wii Sports (2006), una colección de cinco juegos deportivos simples en los que los jugadores usaban el controlador del juego para balancear una raqueta de tenis o un bate de béisbol, se incluyó con la consola Wii en la mayoría de los territorios y vendió más de 82 millones de copias a partir de 2019. [ 14]
Géneros [ editar ]
Los juegos casuales se encuentran en muchos géneros de juegos . Las categorizaciones de principios de la década de 2000 de Big Fish Games [15] y Gamezebo , un sitio de revisión de juegos casuales [16] nombraron siete géneros populares en juegos casuales:
- Juegos de rompecabezas : serie Bejeweled , Collapse! serie , serie Luxor
- Juegos de objetos ocultos : Mystery Case Files serie , Mortimer Beckett serie , Hidden Expedition serie
- Los juegos de aventura : Dream Chronicles serie , Aveyond serie , Nancy Drew serie
- Los juegos de estrategia (incluyendo la gestión del tiempo ): Diner Dash serie , deliciosa serie , Cake Mania serie
- Arcade y acción juegos : Plants vs Zombies , Peggle serie , Feeding Frenzy serie
- Juegos de palabras y trivia : Bookworm , serie Bookworm Adventures , Bonnie's Bookstore
- Juegos de cartas y de mesa : ¡ Slingo Quest , Lottso! Deluxe , Mahjong Luxor
Asociación de juegos casuales [ editar ]
Un grupo de la industria llamado Casual Games Association se fundó en 2005 para promover los juegos casuales y proporcionar recursos educativos, de redes y de investigación de mercado a los desarrolladores y editores de juegos casuales. [10] Publicó una revista impresa y organizó conferencias anuales llamadas "Casual Connect" en Seattle, Kiev, Amsterdam y Londres con lo que dijo eran "más de 7.000 asistentes profesionales cada año". [17] En 2018, el programa se vendió a la empresa de medios Greenlit Content, que luego cambió el nombre del programa a "GameDaily Connect". [17] [18]
Ver también [ editar ]
- Juego hiper casual ; un juego minimalista que es fácil de aprender y, a menudo, gratuito
- Juego de redes sociales ; un juego casual con integración de redes sociales
- Juego de navegador ; un juego que se juega con un navegador web
- Minijuego ; un videojuego corto contenido dentro de otro videojuego
- Juego indie ; un juego producido por un individuo o un equipo pequeño sin el apoyo de un editor
- Desarrollo de juegos y desarrollo de videojuegos independiente
- Gamezebo y Jay son juegos ; sitios web de reseñas de juegos casuales
- Modo duro
- Espectro de dedicación del jugador
Referencias [ editar ]
- ^ Boyes, Emma (18 de febrero de 2008). "GDC '08: ¿Son los juegos casuales el futuro?" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
- ^ a b c "Bienvenido a Gaming Lite" . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre de 1992. p. 74 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ "Hiper-casual: género más nuevo de juegos móviles" . Blog de AppLovin . 2018-08-03 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
- ^ Kohler, Chris (21 de mayo de 2010). "Preguntas y respuestas: el creador de Pac-Man reflexiona sobre 30 años de comer puntos" . Cableado . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
- ^ Mark JP Wolf (2008), La explosión de los videojuegos: una historia de PONG a Playstation y más allá , ABC-CLIO , p. 73, ISBN 0-313-33868-X, recuperado el 10 de abril de 2011 ,
se convertiría posiblemente en el videojuego más famoso de todos los tiempos, con el juego de arcade por sí solo recaudando más de mil millones de dólares, y un estudio estimó que se había jugado más de 10 mil millones de veces durante el siglo XX.
- ^ Chris Morris (10 de mayo de 2005). "Pac Man cumple 25 años: una cena de pizza produce un fenómeno cultural - y millones de dólares en cuartos" . CNN . Consultado el 23 de abril de 2011 .
A fines de la década de 1990, Twin Galaxies, que rastrea los récords mundiales de los videojuegos, visitó subastas de juegos usados y contó cuántas veces se había jugado la máquina Pac Man promedio. Con base en esos hallazgos y la cantidad total de máquinas que se fabricaron, la organización dijo que creía que el juego se había jugado más de 10 mil millones de veces en el siglo XX.
- ↑ Steve L. Kent (2001), La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo , Prima , p. 143, ISBN 0-7615-3643-4, Recuperada 1 de mayo de, 2011 ,
A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el creador desconocido de Pac-Man había dejado la industria cuando recibió solo un bono de $ 3500 por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
- ^ "Tetris 'Maker tiene su" A "Juego" . 23 de noviembre de 2005 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
- ^ "Juegos casuales por valor de $ 2,25 mil millones y creciendo rápidamente" . 29 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
- ^ a b "CGA :: Asociación de juegos casuales" . 2009-02-17. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
- ^ "CGA :: Asociación de juegos casuales" . 2009-02-17. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
Algunos sitios web cobran $ 19,95 por juego descargado, otros ofrecen suscripciones ilimitadas por $ 10,00 al mes y otros ofrecen juegos con publicidad.
- ↑ a b Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "14. Happy Farm (2008)" . Los 15 juegos más influyentes de la década . Cableado . pag. 2 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
- ^ "CityVille de Zynga se convierte en la aplicación más grande de Facebook" . VentureBeat . 2011-01-03 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
- ^ "Información de IR: datos financieros - unidades de venta de título más vendidas - software de Wii" . Nintendo Co., Ltd . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
- ↑ Big Fish Games (1 de marzo de 2002). "Géneros de juegos casuales en Big Fish Games" . Big Fish Games . Consultado el 1 de marzo de 2002 .
- ^ Personal de Gamezebo ( 1 de marzo de 2006). "Géneros de juegos casuales en Gamezebo" . Gamezebo . Consultado el 1 de marzo de 2006 .
- ^ a b "Casual Connect se une a la familia de contenido con luz verde" . GameDaily.biz . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
- ^ "Casual Connect cambia de marca a GameDaily Connect" . GameDaily.biz . Consultado el 30 de mayo de 2019 .