De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Un juego casual es un videojuego dirigido a una audiencia amplia y de mercado masivo , a diferencia de un juego hardcore , que es un juego dirigido a una audiencia más especializada de jugadores aficionados . Los juegos casuales pueden exhibir cualquier tipo de juego y género. Por lo general, tienen reglas más simples, sesiones más cortas y menos habilidad aprendida que los juegos hardcore. [1]

Se han desarrollado y publicado innumerables juegos casuales, junto con juegos hardcore, a lo largo de la historia de los videojuegos . Un esfuerzo concertado para capitalizar los juegos casuales creció en las décadas de 1990 y 2000, cuando muchos desarrolladores y editores se autodenominaron compañías de juegos casuales, publicando juegos especialmente para computadoras personales , navegadores web y, después de 2007, teléfonos inteligentes .

Resumen [ editar ]

La mayoría de los juegos casuales tienen:

  • Divertida, simple juego que es fácil de entender
  • Interfaz de usuario simple , operada con una interfaz de toque y deslizamiento de teléfono móvil o una interfaz de mouse con un solo botón
  • Sesiones cortas, para que se pueda jugar un juego durante los descansos del trabajo, [2] mientras se está en el transporte público o mientras se espera en una fila en cualquier lugar.
  • A menudo, elementos visuales familiares, como naipes o una cuadrícula de objetos Match 3 [2]

Los juegos casuales generalmente cuestan menos que los juegos hardcore, como parte de su estrategia para adquirir tantos jugadores como sea posible. [2] Se puede utilizar cualquier método de monetización de juegos , desde la distribución minorista hasta el juego gratuito o con publicidad.

El término " juego hiper casual " o "juego instantáneo" surgió en 2017 para describir juegos extremadamente fáciles de aprender que no requieren descarga, que se juegan en una aplicación existente, como un navegador web o una aplicación de mensajería , y que generalmente se monetizan mostrando anuncios al jugador. [3]

Historia [ editar ]

El periodista Chris Kohler escribió en 2010 que el juego de arcade de Namco Pac-Man (1980), que debutó durante la edad de oro de los videojuegos , puede ser el primer videojuego casual, debido a su "lindo elenco de personajes y una sensibilidad de diseño que atrajo a un público más amplio que los Space Invaders del shoot-em-up ". [4] Se estima que se ha jugado más de diez mil millones de veces durante el siglo XX, [5] [6] lo que lo convierte en el videojuego de mayor recaudación de todos los tiempos. [7]

En 1989, Nintendo 's Game Boy fue lanzado con Tetris como un paquete en juego libre. Se aprendió rápidamente y fue inmensamente popular, y se le atribuye el mérito de hacer del incipiente sistema de juegos portátil de Nintendo un éxito. [8]

Microsoft 's Solitaire (1990), que vino gratis con Microsoft Windows , es ampliamente considerado el primer "juego casual" exitoso en una computadora, con más de 400 millones de personas que lo han jugado en 2007 . [9] Las versiones posteriores de Windows incluyeron juegos casuales Buscaminas , FreeCell y Spider Solitaire . La compañía publicó cuatro paquetes de entretenimiento de Microsoft para juegos casuales en computadoras de oficina desde 1990 hasta 1992.

Los juegos casuales comenzaron a florecer en línea en la década de 1990 junto con el surgimiento de la World Wide Web , con juegos de cartas y juegos de mesa disponibles en servicios pagos como AOL y Prodigy , y luego en portales web, como Yahoo! Juegos y Gaming Zone de Microsoft . A mediados de la década de 2000, hubo más sitios especializados en alojamiento y publicación de juegos, como Gamesville y RealNetworks . Algunos editores y desarrolladores se autodenominaron específicamente empresas de juegos casuales, como Big Fish Games , PopCap Games y MumboJumbo . [10] El advenimiento de Shockwave yFlash creó un auge en los juegos basados ​​en la web, alentando a los diseñadores a crear juegos simples que podrían alojarse en muchos sitios web diferentes y que podrían jugarse hasta su finalización en una breve sesión. Uno de los juegos casuales más destacados, Bejeweled , comenzó como un juego Flash que se podía descargar por una tarifa o comprar al por menor. En 2009, todavía existía un mercado para juegos casuales de 20 dólares comprados al por menor o como descarga. [11]

En 2008 y 2009, los juegos casuales de redes sociales alcanzaron rápidamente una popularidad generalizada tras el lanzamiento de Mafia Wars para Facebook y Happy Farm en China. [12] Happy Farm inspiró muchos clones, incluido el juego de redes sociales más popular, FarmVille (2009), que alcanzó un máximo de 83,76 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2010. [12] [13] Estos juegos innovaron en marketing viral al recompensar a los jugadores. por enviar invitaciones a amigos y publicar actualizaciones de juegos en su muro de Facebook .

Los juegos casuales se hicieron populares en los teléfonos inteligentes inmediatamente después de su debut, con teléfonos con pantalla táctil como el iPhone de 2007 con grandes pantallas a color, disponibilidad durante todo el día para el propietario del teléfono e interfaces de usuario intuitivas de tocar y arrastrar.

La audiencia principal de las consolas de videojuegos son los jugadores incondicionales, pero hay algunos juegos casuales en cada consola de juegos, y el controlador de detección de movimiento único de la consola Wii de Nintendo atrajo a una audiencia más informal que quizás se sintió intimidada por los dispositivos de entrada de gamepad de otras consolas . Wii Sports (2006), una colección de cinco juegos deportivos simples en los que los jugadores usaban el controlador del juego para balancear una raqueta de tenis o un bate de béisbol, se incluyó con la consola Wii en la mayoría de los territorios y vendió más de 82 millones de copias a partir de 2019. [ 14]

Géneros [ editar ]

Los juegos casuales se encuentran en muchos géneros de juegos . Las categorizaciones de principios de la década de 2000 de Big Fish Games [15] y Gamezebo , un sitio de revisión de juegos casuales [16] nombraron siete géneros populares en juegos casuales:

  • Juegos de rompecabezas : serie Bejeweled , Collapse! serie , serie Luxor
  • Juegos de objetos ocultos : Mystery Case Files serie , Mortimer Beckett serie , Hidden Expedition serie
  • Los juegos de aventura : Dream Chronicles serie , Aveyond serie , Nancy Drew serie
  • Los juegos de estrategia (incluyendo la gestión del tiempo ): Diner Dash serie , deliciosa serie , Cake Mania serie
  • Arcade y acción juegos : Plants vs Zombies , Peggle serie , Feeding Frenzy serie
  • Juegos de palabras y trivia : Bookworm , serie Bookworm Adventures , Bonnie's Bookstore
  • Juegos de cartas y de mesa : ¡ Slingo Quest , Lottso! Deluxe , Mahjong Luxor

Asociación de juegos casuales [ editar ]

Un grupo de la industria llamado Casual Games Association se fundó en 2005 para promover los juegos casuales y proporcionar recursos educativos, de redes y de investigación de mercado a los desarrolladores y editores de juegos casuales. [10] Publicó una revista impresa y organizó conferencias anuales llamadas "Casual Connect" en Seattle, Kiev, Amsterdam y Londres con lo que dijo eran "más de 7.000 asistentes profesionales cada año". [17] En 2018, el programa se vendió a la empresa de medios Greenlit Content, que luego cambió el nombre del programa a "GameDaily Connect". [17] [18]

Ver también [ editar ]

  • Juego hiper casual ; un juego minimalista que es fácil de aprender y, a menudo, gratuito
  • Juego de redes sociales ; un juego casual con integración de redes sociales
  • Juego de navegador ; un juego que se juega con un navegador web
  • Minijuego ; un videojuego corto contenido dentro de otro videojuego
  • Juego indie ; un juego producido por un individuo o un equipo pequeño sin el apoyo de un editor
  • Desarrollo de juegos y desarrollo de videojuegos independiente
  • Gamezebo y Jay son juegos ; sitios web de reseñas de juegos casuales
  • Modo duro
  • Espectro de dedicación del jugador

Referencias [ editar ]

  1. ^ Boyes, Emma (18 de febrero de 2008). "GDC '08: ¿Son los juegos casuales el futuro?" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  2. ^ a b c "Bienvenido a Gaming Lite" . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre de 1992. p. 74 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  3. ^ "Hiper-casual: género más nuevo de juegos móviles" . Blog de AppLovin . 2018-08-03 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  4. ^ Kohler, Chris (21 de mayo de 2010). "Preguntas y respuestas: el creador de Pac-Man reflexiona sobre 30 años de comer puntos" . Cableado . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  5. ^ Mark JP Wolf (2008), La explosión de los videojuegos: una historia de PONG a Playstation y más allá , ABC-CLIO , p. 73, ISBN 0-313-33868-X, recuperado el 10 de abril de 2011 , se convertiría posiblemente en el videojuego más famoso de todos los tiempos, con el juego de arcade por sí solo recaudando más de mil millones de dólares, y un estudio estimó que se había jugado más de 10 mil millones de veces durante el siglo XX.
  6. ^ Chris Morris (10 de mayo de 2005). "Pac Man cumple 25 años: una cena de pizza produce un fenómeno cultural - y millones de dólares en cuartos" . CNN . Consultado el 23 de abril de 2011 . A fines de la década de 1990, Twin Galaxies, que rastrea los récords mundiales de los videojuegos, visitó subastas de juegos usados ​​y contó cuántas veces se había jugado la máquina Pac Man promedio. Con base en esos hallazgos y la cantidad total de máquinas que se fabricaron, la organización dijo que creía que el juego se había jugado más de 10 mil millones de veces en el siglo XX.
  7. Steve L. Kent (2001), La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo , Prima , p. 143, ISBN 0-7615-3643-4, Recuperada 1 de mayo de, 2011 , A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el creador desconocido de Pac-Man había dejado la industria cuando recibió solo un bono de $ 3500 por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
  8. ^ "Tetris 'Maker tiene su" A "Juego" . 23 de noviembre de 2005 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  9. ^ "Juegos casuales por valor de $ 2,25 mil millones y creciendo rápidamente" . 29 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  10. ^ a b "CGA :: Asociación de juegos casuales" . 2009-02-17. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  11. ^ "CGA :: Asociación de juegos casuales" . 2009-02-17. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 29 de mayo de 2019 . Algunos sitios web cobran $ 19,95 por juego descargado, otros ofrecen suscripciones ilimitadas por $ 10,00 al mes y otros ofrecen juegos con publicidad.
  12. ↑ a b Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "14. Happy Farm (2008)" . Los 15 juegos más influyentes de la década . Cableado . pag. 2 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  13. ^ "CityVille de Zynga se convierte en la aplicación más grande de Facebook" . VentureBeat . 2011-01-03 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Información de IR: datos financieros - unidades de venta de título más vendidas - software de Wii" . Nintendo Co., Ltd . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  15. Big Fish Games (1 de marzo de 2002). "Géneros de juegos casuales en Big Fish Games" . Big Fish Games . Consultado el 1 de marzo de 2002 .
  16. ^ Personal de Gamezebo ( 1 de marzo de 2006). "Géneros de juegos casuales en Gamezebo" . Gamezebo . Consultado el 1 de marzo de 2006 .
  17. ^ a b "Casual Connect se une a la familia de contenido con luz verde" . GameDaily.biz . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  18. ^ "Casual Connect cambia de marca a GameDaily Connect" . GameDaily.biz . Consultado el 30 de mayo de 2019 .