Daniel Vávra (nacido el 2 de septiembre de 1975) es un escritor , director , diseñador y cofundador de videojuegos checo de Warhorse Studios. Es mejor conocido como el escritor principal de los videojuegos Mafia (2002), Mafia II (2010) y Kingdom Come: Deliverance (2018).
Daniel Vávra | |
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Nació | Daniel Vávra 2 de septiembre de 1975 [1] Rychnov nad Kněžnou , Checoslovaquia |
Ocupación | Escritor de videojuegos , el director del juego , diseñador de juegos |
Vávra comenzó su carrera en 1998 en Illusion Softworks , inicialmente trabajando como artista gráfico para Hidden & Dangerous , luego se convirtió en el escritor principal de Mafia . Después de varios proyectos a mediados de la década de 2000, el estudio fue comprado por 2K Games en 2008 y renombrado como 2K Czech. El estudio estaba trabajando en Mafia II antes de la adquisición. Vávra luchó mucho con el estudio reestructurado bajo 2K Games, y se fue a principios de 2009, antes del lanzamiento del juego. [2]
Después de su partida, Vávra cofundó Warhorse Studios junto con Martin Klíma en 2011, que finalmente lanzaría Kingdom Come: Deliverance en 2018, un juego de rol medieval con Vávra como escritor principal. Warhorse Studios se venderá a Koch Media en 2019 por 33,2 millones de euros, y Vávra seguirá siendo su director creativo. [3]
Biografía
Daniel Vávra nació en Rychnov nad Kněžnou , [4] [5] antes de mudarse a Praga . [1] [6] Tiene ascendencia judía parcial . [7] Desde la infancia, a Vávra le ha gustado trabajar con computadoras, dibujar cómics y tomar fotografías. [8] Estudió en la Escuela de Artes Aplicadas de Turnov y comenzó su carrera como diseñador gráfico en la empresa de publicidad TIPA. Ha escrito numerosos artículos para la revista de juegos checa Level [8] y otras revistas de juegos, y también es un apasionado del paintball . [8] [9] También fue un demoscener activo , bajo el seudónimo de Hellboy , como parte del grupo Broncs . [10]
Ilusión Softworks
En 1998, Vávra se unió a Illusion Softworks como artista 2D. Su primer proyecto fue Hidden and Dangerous , para el que creó algunas texturas. [11] Su siguiente proyecto fue el aclamado Mafia: The City of Lost Heaven , [12] del que fue diseñador principal, guionista y director. Más tarde se convirtió en la figura principal de la subsidiaria de Illusion Softworks en Praga, [13] y también trabajó en Wings of War , lanzado en 2004. [14] Alrededor de 2005, [15] trabajó en otro proyecto, un juego de disparos en tercera persona Hi- Tech , pero fue cancelada.
Propiedad y salida de 2K Games
En 2008, se anunció que 2K Games había adquirido Illusion Softworks y había cambiado el nombre del estudio a 2K Czech. [16] Vavra escribió, y el estudio estaba trabajando, en Mafia II antes de la propiedad, y se lanzaría en 2010. Si bien Vavra no dijo nada en ese momento, más tarde afirmaría que luchó mucho para trabajar en el estudio reformado, principalmente citando las diferencias en los sistemas de estructuración de los principales estudios en comparación con la antigua estructura más pequeña que fue utilizada por Illusion Softworks. [17] Desde entonces, Vavra ha manifestado su preocupación de que los principales editores, y la forma en que están estructurados, principalmente la toma de decisiones colectiva, causa un gran daño a la industria del juego. [18] También había presentado un guión completo para un futuro Mafia III, que fue rechazado por los superiores.
Vavra dejó el estudio en 2009, con el rechazo de su guión de Mafia III por parte de los altos mandos que lo empujaron a irse. [19] Después de su partida, el final de Mafia II se cambió de lo que estaba en el guión original de Vavra. Ha dicho que no sabe por qué se hizo este cambio y que el cambio en la historia no tiene ningún sentido para él. [20] Varios otros trabajadores originales del estudio se fueron durante, o poco después, del lanzamiento de Mafia II. [21]
Estudios Warhorse
En 2011, Vávra cofundó Warhorse Studios y escribió Kingdom Come: Deliverance , un videojuego de rol que utiliza Cry Engine 3 ambientado en un entorno de mundo abierto de temática medieval. [22] El juego estaba programado para ser entregado en 2015 a través de iteraciones episódicas y fue financiado con éxito a través de Kickstarter . Retrasado repetidamente, el juego finalmente se lanzó en 2018, con más contenido prometido lanzado desde entonces. [23]
Puntos de vista políticos
Ha sido un crítico vocal de la censura y lo que él cree que es un sesgo progresivo en el periodismo de videojuegos, en el que afirma que acusa falsamente a la comunidad de jugadores de sexismo . [24] [25] [26] Vávra asoció sus puntos de vista sobre un sesgo progresivo en el periodismo de videojuegos mientras usaba el hashtag de protesta #GamerGate . [24] [27]
En 2012, Vávra encabezó una protesta contra el arresto de Ivan Buchta y Martin Pezlar, desarrolladores de Bohemia Interactive Arma 3 arrestados durante sus vacaciones en la isla griega de Lemnos . La protesta se llevó a cabo frente a la embajada griega en Praga. [28]
Videojuegos
- Hidden & Dangerous (1999), Illusion Softworks [14]
- Mafia: The City of Lost Heaven (2002), Illusion Softworks - guionista y director, casting de locutores checos [14]
- Mafia II (2010), 2K Czech - diseñador de juegos, escritor, diseñador gráfico [14]
- Kingdom Come: Deliverance (2018), Warhorse Studios - director, guionista principal, director de voz [14]
Filmografia
Película
- Medieval (2021) - Aldeano
Videojuegos
- Kingdom Come: Deliverance (2018) - Sir Hanush de Leipa
Referencias
- ^ a b Obchodní rejstřík na justice.cz, IČ 24155489, Warhorse Studios sro (anteriormente Prague Game Studios sro), Checo
- ^ "Una entrevista con Daniel Vavra: GamerGate y la industria del juego" . TechRaptor . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ "THQ Nordic adquiere Warhorse Studios en un acuerdo en efectivo de 33,2 millones de euros" . GamesIndustry.biz . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ "Daniel Vávra (Persona) - Bomba gigante" . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
- ^ "Jay Diesel v rozhovoru pro HipHopStage nabízí nejen slíbenej new mixtape ke stažení!" . HipHopStage. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ "Řecká pomsta českým vývojářům. Dan Vávra polemizuje s Janem A. Novákem" . Reflex.cz .
- ^ "DanielVavra" . Gorjeo. 3 de febrero de 2018.
- ^ a b c "Bio - Hellboy" . danielvavra.com. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
- ^ "Military Paintball Community Camping 2010 . danielvavra.com. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
- ^ "ZINE 13: La demostración y los juegos modernos" . zine.bitfellas.org . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ^ "Mafia 2 - Rozhovor s Danielem Vávrou - na Scorpions.cz" .
- ^ "Mafia para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
- ^ Tiscali. "¿Na čem pracuje pražská pobočka Illusionu?" . Games.cz .
- ^ a b c d e "Biografía y créditos del videojuego Daniel Vávra - MobyGames" . MobyGames . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
- ^ Vávra ⚔, Daniel (17 de mayo de 2019). "Alrededor de 2005 estaba trabajando en un juego de ciencia ficción ambientado en 2025 protagonizado por una mujer cyborg" . @DanielVavra . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. adquiere Illusion Softworks" . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
- ^ Vavra, Daniel (30 de septiembre de 2020). "Daniel Vavra habla de su guión original para Mafia III" . YouTube . Consultado el 11 de octubre de 2020 .
- ^ r / pcgaming: esto muestra exactamente por qué Mafia 3 es una versión anterior de la serie. , consultado el 11 de octubre de 2020
- ^ Doskocil, Jan (13 de mayo de 2011). "Daniel Vávra přetáhl pár tvůrců Mafie II" . Eurogamer.cz (en checo) . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ^ "https://twitter.com/danielvavra/status/880155732783575040" . Twitter . Consultado el 11 de octubre de 2020 . Enlace externo en
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( ayuda ) - ^ Phillips, Tom (22 de julio de 2011). "Creador de la mafia funda un nuevo estudio" . Eurogamer . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
- ^ "Me importa un juego de rol medieval de próxima generación sin fantasía • Eurogamer.net" . Eurogamer.net . 22 de enero de 2014 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
- ^ "Kingdom Come: Deliverance fecha de lanzamiento, plataformas y noticias de juego" . Asesor técnico . Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ^ a b Totilo, Stephen. "Mi reunión de E3 con un desarrollador Pro-GamerGate" . Kotaku . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
- ^ "Una entrevista con Daniel Vavra: GamerGate y la industria del juego" . techraptor.net . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ "Vavra reacciona a las acusaciones de racismo" . Gamestar.de . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ "de: @DanielVavra #gamergate - Búsqueda de Twitter" . archive.is . 17 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ^ "Los desarrolladores de Jailed ArmA 3 envían una carta desde la prisión a medida que aumentan las protestas checas • Eurogamer.net" . Eurogamer.net . 29 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial