La escritura de videojuegos es el arte y el oficio de escribir guiones y narrativas para videojuegos . Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión independiente . [1] Incluye muchas diferencias con la escritura para películas, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con diseñadores de videojuegos y actores de voz . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos o las películas, incluido el texto escrito , idiomas extranjeros o inventados.y, a menudo, información basada en la situación. Especialmente al desarrollar juegos Triple A , se requerirá más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles. [1]
Escritores
Las personas que escriben videojuegos forman parte del equipo de diseño , durante la preproducción , [2] y crean la trama principal de un videojuego, pero también pueden centrarse en el diálogo, la creación y desarrollo de personajes o la construcción del mundo . [3]
Durante el proceso de desarrollo del juego, el diseño puede cambiar y también se le puede pedir a un escritor de videojuegos que solucione los eventuales problemas narrativos . [4]
Algunos diseñadores de videojuegos pueden minimizar la importancia de la trama, por ejemplo, Harvey Smith de Arkane Studios afirmó que " El mundo es muy importante. Los personajes son muy importantes. ¿La trama? Puede desecharse. Porque cada jugador construirá su propia historia ". [5] Además, según el académico y diseñador de videojuegos Ian Bogost, los videojuegos pueden ser mucho más que un medio narrativo, al reunir, en una estructura no lineal, elementos de la vida cotidiana, como en What Remains of Edith Finch . [6]
Un problema específico del medio es que se da prioridad a la mecánica del juego interactivo sobre la narrativa [7] [8] [9] que podría conducir a una disonancia ludonarrativa : una situación en la que los elementos lúdicos y narrativos se oponen entre sí, como Far Cry 2 el director Clint Hocking definió el concepto en su blog. [10] [11] [12]
Además, dado que los videojuegos son más recientes que otros medios, la escritura de videojuegos sigue siendo un campo por conquistar. [13]
No existe una formación específica para la escritura de videojuegos y algunos escritores de videojuegos, como Tim Schafer y Sam Barlow , también están a cargo de otras tareas de desarrollo de juegos.
Tipos
La escritura de videojuegos se diferencia de la escritura para otras artes, debido a la naturaleza interactiva y no lineal de la mayoría de los videojuegos, y a la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con diseñadores de videojuegos y actores de voz . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los programas de teatro o las películas, incluido el texto escrito , los idiomas extranjeros o inventados y, a menudo, la información basada en situaciones. Posteriormente, a menudo se usará más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles, [1] con títulos de trabajo más específicos que pueden variar desde ser un escritor tradicional, desarrollar una descripción general de la historia y cómo reacciona ante el jugador. o creando una traducción o localización .
Redacción de tono
Un redactor de presentaciones se especializa en escribir presentaciones para videojuegos para editores. [14] Crean documentos de propuestas colaborativos dentro de un estudio de juegos que a menudo contienen maquetas de diseño o conceptos artísticos . [14] Las partes principales de un documento de presentación, en orden de la primera a la última, son el resumen ejecutivo , el análisis de la audiencia , la historia, el análisis de la competencia , el análisis del mercado , la jugabilidad y el presupuesto y el calendario . [14]
Con un énfasis cada vez mayor en la rentabilidad del juego, especialmente en el modelo de juego gratuito, la FTUE (Experiencia de usuario por primera vez) y las métricas de retención también se han convertido en partes importantes del documento de lanzamiento.
Diseño narrativo
El diseñador narrativo es un papel híbrido del diseño y la escritura de videojuegos que crea no solo la historia , sino también cómo se comunica a los jugadores y cómo funciona la mecánica del juego para reforzar esa historia. [14] El escritor de Bioware , David Gaider, describió el papel como "la persona que da forma a la narrativa del juego, así como la que escribe todas las palabras". [1]
Trabajo de guion
La escritura de guiones
Los guión enfoques escritor sobre el diálogo dichas por personajes y la voz sobre . [ cita requerida ] El diálogo del guión se puede escribir en diagramas de flujo para ilustrar los diversos diálogos resultantes tanto de la decisión como de la indecisión. [15] Generalmente, un guionista está menos involucrado con la mecánica del videojuego y tiene la tarea de escribir y trabajar con actores de voz . [1]
Revisión de guiones
De manera similar a los médicos de guiones de guiones , se pueden traer escritores de videojuegos para ayudar con las tareas relacionadas con la escritura. Sin embargo, el término es más vago que en los guiones debido a la amplia variedad de tareas potenciales necesarias. [14]
Práctica de la industria
Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión independiente . [1] Los roles de redacción también pueden ser ocupados por otros miembros del equipo de desarrollo. [1]
Herramientas
Tradicionalmente, los escritores de juegos usaban herramientas simples como Word, Excel o simplemente lápiz y papel. Algunos escritores de juegos también utilizaron herramientas diseñadas inicialmente para la industria cinematográfica, como Final Draft. A medida que el campo ha evolucionado y la agencia de jugadores comenzó a desempeñar un papel más importante, ha surgido la necesidad de herramientas profesionales de escritura de juegos.
Ver también
- Novela visual
Referencias
- ↑ a b c d e f g Gaider, David (15 de agosto de 2016). "¿Quieres escribir videojuegos? 28 Un veterano de la industria explica la dificultad de conseguir el puesto que todo el mundo quiere" . Polígono . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2018 .
- ^ Cómo convertirse en un escritor de videojuegos , entrevista con Darby McDevitt , publicada en la guía profesional de la industria del juego
- ↑ The Gamasutra 20: Top Game Writers , por Bonnie Ruberg en Gamasutra
- ^ Construyendo una narrativa explosiva , por Chris Suellentrop, publicado en The New York Times el 19 de marzo de 2013
- ^ (en francés) Dans un jeu vidéo, «le joueur s'inventera toujours sa propre histoire» de Corentin Lamy, publicado el 27 de diciembre de 2016 en elsitio web de Le Monde
- ^ Los videojuegos son mejores sin historias por Ian Bogost , publicado en abril de 2017, en The Atlantic .
- ^ ¿Qué hacen los escritores de videojuegos en el mundo? Explican las mentes detrás de algunos de los juegos más importantes del año pasado. , por Phil Owen
- ^ Su diálogo de juego es malo y debería sentirse mal publicado el 13 de octubre de 2011
- ^ por ejemplo, la mala calidad de la mayoría de los videojuegos que terminan: ¿ Eso es todo? Los gráficos mejoran, pero los finales de los videojuegos aún se quedan cortos , por Stephen Totilo
- ^ Hocking, Clint, "Disonancia ludonarrativa en Bioshock" , clicknothing.typepad.com
- ^ Makedonski, Brett, disonancia ludonarrativa: el obstáculo al realismo
- ^ Sawrey, Matt, Disonancia ludonarrativa: todavía tenemos que aprender de Hocking
- ^ Bad lines de Clint Hocking, publicado el 9 de febrero de 2012 en elsitio web de Edge
- ^ a b c d e Desesperación, Wendy, ed. (2008). Técnicas profesionales para la escritura de videojuegos . Wellesley, Mass .: AK Peters. pp. 21 -22, 55, 165. ISBN 978-1439875384. OCLC 814380325 .
- ^ "Diagrama de flujo de un guión de videojuego" . Tormenta el castillo . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .