El bloque Innistrad es un bloque del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , que consta de los conjuntos de expansión Innistrad (30 de septiembre de 2011), Dark Ascension (3 de febrero de 2012) y Avacyn Restored (4 de mayo de 2012). [3] [4] [5] Innistrad es un bloque diseñado "de arriba hacia abajo" basado en el horror gótico . [6] La mecánica y los efectos del set toman principalmente temas de cementerios, con un enfoque menor en temas tribales. El lema del set es "El terror acecha dentro". Tiene 264 cartas. [3] [7] [8]
Liberado | 30 de septiembre de 2011 | |||
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Tamaño | 264 cartas (16 míticas raras, 59 raras, 67 poco comunes, 107 comunes, 15 tierras básicas) | |||
Mecánica | Maldición, Lucha, Flashback, Morboso, Transformar | |||
Diseñadores | Mark Rosewater (director), Richard Garfield , Jenna Helland, Graeme Hopkins, Tom LaPille | |||
Desarrolladores | Erik Lauer (director), Mark L. Gottlieb, David Humpherys , Tom LaPille, Adam Lee, Kenneth Nagle | |||
Código de desarrollo | Agitar | |||
Código de expansión | ISD | |||
Primer set en el bloque Innistrad | ||||
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Liberado | 3 de febrero de 2012 | |||
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Tamaño | 158 cartas (12 míticas raras, 38 raras, 44 poco comunes, 64 comunes, 0 tierras básicas) [2] | |||
Mecánica | Inmortal, Hora fatídica, Morboso, Flashback, Transformar | |||
Diseñadores | Mark Rosewater (director), Jenna Helland, Zac Hill, Graeme Hopkins, Matt Tabak | |||
Desarrolladores | Tom LaPille (director), Mark L. Gottlieb, Zac Hill, David Humpherys, Ken Troop | |||
Código de desarrollo | Traqueteo | |||
Código de expansión | CAD | |||
Segundo set en el bloque Innistrad | ||||
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Liberado | 4 de mayo de 2012 | |||
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Tamaño | 244 cartas (15 míticas raras, 53 raras, 60 poco comunes, 101 comunes, 15 tierras básicas) | |||
Mecánica | Inmortal, Vinculación con el alma, Milagro | |||
Diseñadores | Brian Tinsman (director), Mark L.Gottlieb, Dave Guskin, Kenneth Nagle, Bill Rose, Mark Rosewater | |||
Desarrolladores | David Humpherys (director), Mark Globus, Dave Guskin, Erik Lauer, Billy Moreno, Matt Sernett | |||
Código de desarrollo | Rodar | |||
Código de expansión | AVR | |||
Tercer set en el bloque Innistrad | ||||
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Magic regresó al plano de Innistrad en 2016 con el bloque Shadows Over Innistrad , que consiste en Shadows Over Innistrad y Eldritch Moon . Este artículo trata sobre el bloque Innistrad original .
Diseño y desarrollo
Innistrad
Según el diseñador principal de Magic , Mark Rosewater , "el papel número uno del diseño de este set fue capturar la sensación del género de terror". [6] Los monstruos fueron uno de los primeros tropos explorados que llevaron al componente tribal del conjunto.
Ascensión oscura
Dark Ascension se reveló por primera vez en la Comic-Con de 2011 en San Diego , California . [9] Al igual que Worldwake , Dark Ascension es un set pequeño entre dos sets grandes. [10] Los potenciadores de Ascensión Oscura siempre contienen una carta de dos caras de cualquier rareza para reemplazar uno de los comunes en el paquete. Gran parte del desarrollo tuvo un enfoque de arriba hacia abajo.
Dark Ascension desarrolla los temas de Innistrad. El avión todavía está plagado de hombres lobo , zombis , vampiros , espíritus y otras criaturas de la noche. El conjunto pone un mayor énfasis en esos tipos de criaturas, dando más apoyo a cada tipo de monstruo. Mientras tanto, los humanos están al borde de la extinción y deben tomar medidas desesperadas para detener la marea. Dark Ascension tiene varios ciclos rotos (un ciclo en el que se omite un color) para mostrar cómo los humanos están decayendo [ aclarar ] . [ tono ]
Historia
Los eventos del bloque Innistrad se centran en los eventos posteriores a la ruptura del Helvault, un trozo gigante de metal plateado que fue utilizado por el arcángel Avacyn para encarcelar los peores horrores de Innistrad, los demonios. Luego se revela por qué el arcángel Avacyn desapareció del avión en primer lugar, dejando a los humanos del avión indefensos contra los horrores góticos de Innistrad.
En los primeros días de la presencia de Avacyn en Innistrad, mucho antes de que se produjera el bloqueo, el arcángel trató de librar al plano de sus influencias demoníacas. Acompañada por sus compañeros ángeles, desafió a cada demonio que encontró a un combate singular, derrotándolos y despachándolos uno por uno. Sin embargo, dado que los demonios son seres compuestos de maná puro, su derrota solo significó que sus formas físicas fueron destrozadas, su esencia oscura vivía. Eventualmente, el maná negro se fusionaría en otro rincón oscuro del avión y aparecería otro demonio.
Avacyn pronto se dio cuenta de que no importaba cuántas veces se derrotara a un demonio, siempre habría otro que ocuparía su lugar. Todo lo que compraría su destrucción sería la paz temporal para los pueblos y aldeas afligidos. Por lo tanto, hizo un juramento, diciendo "Lo que no se puede destruir, debe ser atado". Este juramento se refleja en el símbolo de la propia arcángel, el Collar de Avacyn, moldeado para atar cualquier mal que no fuera destruido. Con este nuevo objetivo en mente, Avacyn usó su magia divina para atrapar demonios, uno por uno en Helvault. Tuvo tanto éxito en hacer esto que después de un tiempo, solo los demonios mayores del avión permanecieron libres de la prisión mágica de Helvault. [11]
Fue entonces cuando el gran demonio Griselbrand decidió desafiar a Avacyn a un combate singular, aterrizando audazmente en la cima del propio Helvault. Durante muchos días, la batalla se prolongó entre el arcángel y el archidemonio, vigilada solo por los más altos funcionarios de la iglesia (como Mikaeus, el lunarca) y los compatriotas angelicales más poderosos de Avacyn (Gisela, líder del angelical Vuelo de la Noche Dorada, fue la única mencionada explícitamente haber sido espectador). [12]
Al ver que no podía derrotar a Griselbrand, Avacyn usó todo su poder restante para lanzar un hechizo vinculante final para llevar al archidemonio al Helvault y sellarlo para siempre. Sin embargo, en ese momento, el demonio reveló su final, para atrapar al arcángel en su propia prisión. Usando su lanza, Griselbrand la atravesó con el arma y le asestó un golpe mortal justo cuando se completaba el hechizo vinculante. El hechizo fracasó, atrayendo tanto al ángel como al demonio al Helvault, y los espectadores en curso observaron con horror cómo su amado arcángel era empalado y luego encarcelado dentro del mágico trozo de plata lunar. [13]
Debido al temor de que informar sobre la desaparición de Avacyn incitaría la histeria masiva y el pánico entre los habitantes humanos del avión, Mikaeus y los otros funcionarios de la iglesia decidieron encubrir cualquier informe sobre la razón detrás de la desaparición del arcángel. Sin embargo, los archimagos y el clero de la Iglesia pronto comenzaron a sentir las secuelas de la desaparición del arcángel. Los hechizos, protecciones y encantamientos empezaron a fallar por todo Innistrad. Las oraciones al arcángel quedaron sin respuesta. Los monstruos y las criaturas de la noche ya no eran mantenidos a raya por el poder sagrado de Avacyn. Sintiendo la debilidad, las manadas de hombres lobo de Innistrad, las hordas de vampiros y las imparables oleadas de zombis comenzaron a atacar activamente a los humanos.
Al comienzo de estos eventos en Innistrad, la Planeswalker Liliana Vess había llegado al plano de Innistrad para reclamar su alma, que había intercambiado con cuatro demonios a cambio de belleza y poder. Ella cree que al matar a sus deudores oscuros, su propio trato sería negado y no tendría que seguir subordinada a estos demonios. Durante sus primeros días de servicio a sus maestros demoníacos, finalmente encontró y reclamó un artefacto oscuro conocido como el Velo de Cadena, que amplificó enormemente el potencial de su magia oscura. Liliana usó el poder del Velo para matar a uno de sus cuatro maestros demoníacos, Kothophed, y ha rastreado a su próximo objetivo, Griselbrand, hasta Innistrad.
Durante su búsqueda del demonio, Liliana fue acosada por el Planeswalker Garruk Wildspeaker , a quien había usado el Chain Veil para otorgar una maldición en un encuentro anterior. Sin embargo, se las arregló para rechazarlo debido a las propiedades amortiguadoras de la maldición del Velo sobre la magia natural de Garruk. Al final, Garruk fue abrumado por un pequeño ejército de muertos vivientes levantados por Liliana y dados por muertos.
Al llegar a la gran ciudad de Thraben, Liliana descubre un complot de dos hermanos nigromantes rivales para asediar la ciudad santa, el grapador de orientación azul Geralf, y su hermana Gisa, la clama-necrófagos de orientación negra. A pesar de que la ciudad recibió informes de advertencia de cátaros e inquisidores, no se hizo mucho para reforzar las murallas de la ciudad y los distritos defectuosos. Debido a esta falta de preparación adecuada, la ciudad santa fue tomada por sorpresa por el enorme ejército que ambos hermanos habían reunido. Al final, solo el pensamiento rápido de la cátara Thalia salvó a la ciudad de la destrucción total. El plan de Thalía era simple, usar los techos de paja de las casas de Thraben para crear un anillo de fuego, quemando a todo el ejército de muertos vivientes. El plan tuvo éxito ya que la mayor parte de la ciudad se salvó de la horda de no muertos, aunque se perdieron muchos cátaros y edificios debido al gran incendio.
A pesar de esta exitosa defensa, durante el asedio, Geralf se infiltró en el corazón de la ciudad y mató a Mikaeus, el propio lunarca. No queriendo que la noticia desmoralizara a los ciudadanos humanos ya abatidos del avión, los otros funcionarios de la iglesia enterraron al lunarca en secreto. Liliana aprovechó esta oportunidad para resucitar a Mikaeus de entre los muertos e interrogar el cadáver del paradero de Griselbrand, en lugar de enterarse de la batalla épica entre Avacyn y su maestro demoníaco y su trampa actual en el Helvault.
Sin poseer magia capaz de romper la gran masa plateada, Liliana abordó el problema desde un ángulo diferente. Ella reanimó a un pequeño ejército de demonios y zombis y procedió a atacar el santuario donde residía el Helvault. Ahora encargada de proteger a Helvault a toda costa, la recién nombrada Guardiana de Thraben, Thalia se enfrentó a Liliana con un escuadrón de cátaros de élite que la respaldaban. Pillándolos completamente desprevenidos, Liliana paralizó al escuadrón de cátaros con una ola de magia oscura y le dio a Thalia este ultimátum: romper el Helvault, o ver a sus camaradas caer ante el ejército de muertos vivientes. Solo se necesitó el grito ahogado de un solo cátaro mientras caía presa de los ghouls que Thalia señaló hacia el Helvault y maldijo a Liliana.
Con una gran explosión, la prisión plateada que era Helvault se hizo añicos, liberando demonios y arcángeles por igual. [6] Nadie notó las cintas de maná negro que se alejaban de los restos destrozados. Todos los ojos estaban fijos en la hélice dorada que se extendía hacia el cielo. Avacyn había regresado al avión. Cuando el Helvault se hizo añicos, Avacyn emergió con todas sus fuerzas. Su presencia reinfundió las protecciones avacinianas con magia sagrada una vez más. Su anfitrión angelical fue restaurado a sus plenos poderes, lo que les dio a los humanos la oportunidad de ganar ventaja en su lucha contra el mal. Los tres vuelos de ángeles se reformaron en mayor número que antes. Una vez más, se convirtieron en soldados de Avacyn en el frente de batalla. Solo que esta vez, en lugar de contener apenas a los monstruos del mundo, los ángeles y sus aliados humanos comenzaron a empujarlos hacia atrás, lejos de los bastiones de la civilización humana. Por primera vez estaban ganando. [12]
Ahora que Griselbrand también fue liberada del Helvault, Liliana continúa su búsqueda del demonio y su liberación del contrato fallido que firmó.
Mientras tanto, los horrores del avión continuaron siendo rechazados por el poder renovado de la Iglesia. En el proceso de purgar la ciudad de Gatstaf de la amenaza de las manadas de hombres lobo, los aldeanos pidieron a Avacyn que eliminara la maldición de la licantropía sobre sus seres queridos, a quienes no podían soportar ver ejecutados debido a una maldición que no podían controlar. . Aunque no pudo deshacer la maldición del hombre lobo, reveló que en su lugar transformaría a los afligidos por la maldición (pero leales a ella ya la Iglesia), fusionando los aspectos en guerra de humano y lobo en una sola criatura; el "wolfir". En una poderosa ola de hechizos que se conocería como Cursemute, la magia de Avacyn reverberó por todo el plano, transformando no solo a muchos hombres lobo sino deshaciendo muchas de las repugnantes maldiciones del mundo. Los lobos emergieron como una nueva raza de grandes criaturas lobo dedicadas a los principios de la Iglesia de Avacyn.
El Cursemute tuvo un impacto no deseado en un visitante del avión: Garruk Wildspeaker. En el momento en que Maldición barrió la tierra, Garruk estaba hundido hasta las rodillas en el lodo del pantano rodeado por las extremidades cortadas de los ghouls de Liliana. Apenas había logrado derrotarlos y, agobiado por la maldición del Velo, estaba descendiendo lentamente hacia la locura. Cerca de la muerte y atormentado por el dolor y la furia, la mente de Garruk se le escapó. Vagaba en círculos ciegos, gritando a los cuervos e imaginando monstruos. Podría haber sido el final del gran cazador, pero por los eventos que se desarrollaron en Gatstaf Spring.
Cuando la taumaturgia de Avacyn lo alcanzó, Garruk recuperó los sentidos. Se miró los brazos y observó cómo las venas negras se alejaban de su piel. Estaba abrumado por la alegría por la repentina ausencia de dolor y enfermedad. Pero el alivio duró poco. En cuestión de segundos, las venas reaparecieron, su sangre pareció espesarse hasta convertirse en alquitrán y su espalda se dobló bajo el peso de la maldición del Velo una vez más. El Cursemute fue suficiente para traerlo de regreso de la locura y la muerte, pero no fue suficiente para curarlo.
Después de salir del pantano con dificultad, se encontró con Angel's Way, un camino muy transitado entre Kessig y Thraben. Sabía que Liliana se dirigía a Thraben y podía continuar obstinadamente su búsqueda. O podría emprender otro camino, hacia el origen de la magia que había sentido con tanta fuerza. Había un poder en este plano que podía curar maldiciones. Tal vez hubiera otra forma de librarse de su carga maligna, una forma que no involucrara a la bruja de la muerte. [14] [15]
Tribus
En Innistrad, hay cinco tribus, los principales tipos de criaturas que también juegan un papel mecánicamente. Cada tribu está vinculada a una combinación de colores aliados. [dieciséis]
- Humanos : los seres humanos se presentan en todos los colores, pero se presentan predominantemente en blanco y verde. Los humanos blancos se representan con frecuencia como oficiales religiosos y guerreros bajo la Iglesia de Avacyn, mientras que los humanos verdes son típicamente cazadores de monstruos. Este es el primer grupo en el que los humanos son tratados como una tribu.
- Espíritus : los espíritus caen principalmente bajo el maná blanco y azul, pero también aparecen esporádicamente en los otros colores. Los espíritus blancos típicamente representan espíritus guardianes benevolentes, mientras que los espíritus azules representan geists traviesos .
- Zombis : los zombis aparecen en negro y azul. Los zombis azules (o skaabs) son seres parecidos a los monstruos de Frankenstein unidos por partes dispares del cuerpo y reanimados por necro-alquimistas, mientras que los zombis negros son aquellos que han surgido de sus tumbas a través de la nigromancia y atacan en hordas.
- Vampiros : los vampiros aparecen en negro y rojo. Los vampiros negros muestran a los individuos sofisticados que forman las familias aristocráticas vampíricas, mientras que los vampiros rojos suelen representar a los vampiros que se entregan a los placeres mundanos o que se han vuelto locos de sed de sangre, convirtiéndose en salvajes sanguinarios.
- Hombres lobo : los hombres lobo aparecen en rojo y verde. Cada hombre lobo es una carta de dos caras con la mecánica de transformación. Un lado de cada una de las cartas de hombre lobo representa al humano afligido, mientras que el otro lado representa al hombre lobo real en el que el humano maldito se transforma cuando se cumplen ciertas condiciones. Los hombres lobo verdes suelen ser ermitaños y marginados, mientras que los hombres lobo rojos son en su mayoría bandidos y renegados.
Mecánica
Innistrad introduce cuatro nuevas mecánicas (Maldición, Lucha, Morboso, Transformar) y reintroduce una vieja mecánica (Flashback). Las maldiciones son un nuevo subtipo de encantamiento que encanta a un jugador, causando efectos negativos (de ahí el nombre) de diversos grados. [6] [17] Luchar es una nueva palabra clave que se refiere a dos criaturas que se hacen daño entre sí igual a su poder simultáneamente (había aparecido en cartas anteriores, pero esta es la primera vez que se usa como clave). [6] Las condiciones mórbidas ocurren si una criatura ha muerto antes en el turno en que se lanza el hechizo o se usa la habilidad. [6] La mecánica de transformación permite que ciertas criaturas se conviertan en criaturas diferentes una vez que se cumplen ciertas condiciones especificadas en la carta. Cada carta que puede transformarse es una carta de dos caras. [6] La mecánica que regresa (de los bloques Odyssey y Time Spiral ) fue un flashback. Los hechizos con flashback se pueden volver a jugar desde el cementerio, esencialmente obteniendo un segundo uso del hechizo. Sin embargo, usar una habilidad de Flashback elimina la carta del juego. [6]
Todas las mecánicas principales de Innistrad , incluidas las cartas de dos caras, regresan para Dark Ascension . [6] Muchas de las cartas de dos caras en Dark Ascension son humanos por un lado y hombres lobo por el otro. Dark Ascension también tiene una serie de cartas que involucran al número 13 . Dos nuevas mecánicas debutaron en Dark Ascension: Fateful Hour y Undying. [18] Las cartas con habilidades de hora fatídica tienen un efecto mejorado cuando a su controlador le quedan 5 puntos de vida o menos. Undying es una nueva mecánica de palabras clave que aparece en las cartas de criatura. Cuando una criatura con Undying muere, si no tiene contadores + 1 / + 1 sobre ella, regresa al campo de batalla con un contador + 1 / + 1 sobre ella, permitiendo efectivamente que una criatura sobreviva a la destrucción al menos una vez.
Dos nuevas mecánicas debutaron en Avacyn Restored : milagro y unión de almas [19] Milagro es una nueva palabra clave que se encuentra en instantáneos y conjuros. Los hechizos con milagro tienen un coste de lanzamiento alternativo más económico que se puede pagar si el hechizo fue la primera carta robada durante el turno y luego se lanzó inmediatamente después de haber sido robada. Vínculo de almas es una nueva mecánica de palabras clave que aparece en las cartas de criaturas. Cuando una criatura con Vínculo de almas entra al campo de batalla, se puede emparejar con otra criatura que controle el jugador, otorgando habilidades adicionales a ambas criaturas hasta que una o ambas abandonen el juego. Por el contrario, si otra criatura entra en juego, se puede emparejar con una criatura no emparejada con Soulbond. [6] De las mecánicas de Innistrad y Dark Ascension , solo los retornos eternos para Avacyn .
Recepción
En 2012, Innistrad ganó el premio Origins al Juego de expansión de cartas coleccionables del año. [20]
Cartas notables
Las cartas notables de Innistrad incluyen Snapcaster Mage y Liliana of the Veil .
Una carta notable de Dark Ascension es Lingering Souls .
Las cartas notables de Avacyn Restored incluyen Griselbrand y Avacyn, Angel of Hope .
notas y referencias
- ^ Dommermuth, Brady. "Pregúntale a Brady" . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
- ^ "Lista de tarjetas DKA, ordenadas por rareza" . Magos de la costa . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ^ a b Monty Ashley (14 de marzo de 2011). "Anunciando Innistrad" . Magos de la costa . Consultado el 14 de marzo de 2011 .
- ^ " ' Anunciando la Ascensión Oscura" . Magos de la costa . 25 de julio de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
- ^ Monty Ashley (15 de diciembre de 2011). "Anuncio de Avacyn restaurado" . Magos de la costa . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
- ^ a b c d e f g h yo j "Bloque Innistrad" . MTG implacable . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ ertaislament (02/02/2013), Innistrad Bloque , recuperada 04/10/2013
- ^ Morgan, Matt (2011-09-13), Exclusivo Sneak Peek: Nueva Magic El Encuentro tarjeta Innistrad revelados , recuperado 06/10/2013
- ^ " ' Rattle' es Dark Ascension" . Recolectando magia. 23 de julio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ "Mecánica de la Ascensión Oscura" .
- ^ "Una guía de Planeswalker a Innistrad: Introducción" . Magos de la costa. 24 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- ^ a b "Una guía de Planeswalker para Avacyn restaurado: parte 1" . Magos de la costa. 11 de abril de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- ^ Beyer, Doug (21 de marzo de 2012). "El guardián, la bruja y el ángel" . Magos de la costa . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- ^ "Una guía de Planeswalker para Avacyn restaurado: parte 2" . Magos de la costa. 18 de abril de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
- ^ Henke, Tobias (17 de abril de 2012). "Die Hintergrundgeschichte von Avacyns Rückkehr" (en alemán). PlanetMtG . Consultado el 17 de abril de 2012 .
- ^ Mark Rosewater (5 de septiembre de 2011). "Vamos Innistrad, parte 1" . Magos de la costa . Consultado el 16 de octubre de 2011 .
- ^ Freddy Labutte (8 de octubre de 2011). "Revisión: Magic: The Gathering Innistrad" . Haupt Media Group . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
- ^ "Mecánica de la Ascensión Oscura" . Magos de la costa. 9 de enero de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ^ "Mecánica restaurada de Avacyn" . Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ^ "Los 38 ganadores de los premios anuales Origins" . Asociación de Fabricantes de Juegos. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .