Richard Channing Garfield (nacido el 26 de junio de 1963) es un matemático, inventor y diseñador de juegos estadounidense. Garfield creó Magic: The Gathering , que se considera el primer juego moderno de cartas coleccionables (CCG). Magic debutó en 1993 y su éxito generó muchas imitaciones. [1] Garfield supervisó el crecimiento exitoso de Magic y lo siguió con otros diseños de juegos. [2] Incluidos en estos están Keyforge , Netrunner , BattleTech (CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti ,Artifact y el juego de mesa RoboRally . También creó una variación del juego de cartas Hearts llamado Complex Hearts . [3] Garfield se apasionó por los juegos por primera vez cuando jugó el juego de rol Dungeons & Dragons , [4] por lo que diseñó losmazos de Magic para que fueran personalizables como personajes de rol. [5] Garfield y Magic están ambos en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras. [6]
Richard Garfield | |
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Nació | Richard Channing Garfield 26 de junio de 1963 Filadelfia , Pensilvania , EE. UU. |
alma mater | Universidad de Pennsylvania |
Ocupación | Matemático, inventor, diseñador de juegos |
Conocido por | Magic: The Gathering , Netrunner |
Parientes | James A. Garfield (tatarabuelo) |
Sitio web | www |
Vida temprana, familia y educación
Garfield nació en Filadelfia y pasó su infancia en muchos lugares del mundo como resultado del trabajo de su padre en arquitectura. Su familia finalmente se instaló en Oregon cuando tenía doce años. Garfield es el tataranieto del presidente estadounidense James A. Garfield y su tío abuelo inventó el clip . [7] También es sobrino de Fay Jones , quien, ya un artista establecido, le ilustró una carta de Magic . [8]
Si bien Garfield siempre tuvo interés en los rompecabezas y los juegos, su pasión comenzó cuando le presentaron Dungeons & Dragons . [4] Garfield diseñó su primer juego cuando tenía 13 años. [9]
En 1985, [10] Garfield recibió una Licenciatura en Ciencias grado en matemáticas de ordenador . Después de la universidad, se unió a Bell Laboratories , pero poco después decidió continuar su educación y asistió a la Universidad de Pensilvania , donde estudió matemáticas combinatorias para su doctorado. [4] Garfield estudió con Herbert Wilf y obtuvo un doctorado. en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Su tesis fue Sobre las clases residuales de familias combinatorias de números . [11] Poco después, se convirtió en profesor invitado [12] de matemáticas en el Whitman College en Walla Walla, Washington . [13]
Carrera de diseño de juegos
Precursores y desarrollo de Magic: the Gathering
Mientras buscaba un editor para RoboRally , que diseñó en 1985, [4] Wizards of the Coast comenzó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero el juego parecía demasiado caro para que lo produjera una nueva compañía como Wizards. [14] : 278 Peter Adkison de Wizards of the Coast expresó interés en un juego de juego rápido con un equipo mínimo, algo que sería popular en una convención de juegos. [5] Adkison le pidió a Garfield que desarrollara un juego que fuera más barato de producir que RoboRally , que podría ser más portátil e incluso fácil de llevar a las convenciones; Garfield tuvo una idea sobre la combinación de cartas de béisbol con un juego de cartas y comenzó a convertir esa idea aproximada en un juego completo durante la semana siguiente. [14] : 278
Garfield se basó en prototipos de juegos más antiguos que se remontaban al menos a 1982, cuando había creado un juego de cartas inspirado en Cosmic Encounter llamado "Five Magics". [14] : 278 Garfield combinó ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering . [5] Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego "Manaclash" y trabajaron en él en secreto durante la demanda de Palladium contra Wizards, protegiendo la propiedad intelectual del juego bajo una compañía fantasma llamada Garfield Games. [14] : 278 Garfield comenzó a diseñar Magic como estudiante graduado de Penn . Los probadores de juego de Garfield eran en su mayoría compañeros de estudios de Penn. [15]
Magos de la costa
Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Playtesters comenzaron a desarrollar de forma independiente paquetes de expansión , que luego se pasaron a Garfield para su edición final. [15] En junio de 1994, Garfield dejó la academia para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. [4] Garfield manejó el exitoso juego de manera inteligente, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades comerciales y permitiendo que otros diseñadores contribuyan creativamente al juego. [2] Con su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic , algo que era nuevo para los juegos de pasatiempos. [2]
Wizards finalmente publicó Garfield's RoboRally en 1994. [14] : 292 Wizards publicó Garfield's Vampire: The Masquerade- based CCG Jyhad en 1994, pero cambió el nombre a Vampire: The Eternal Struggle en 1995 para evitar ofender a los musulmanes. [14] : 219, 279 Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020 , donde incluyó un elemento que lo convirtió en un juego completamente asimétrico, con los dos jugadores con diferentes cartas, habilidades y objetivos. [14] : 211, 281 Wizards publicó el juego de cartas coleccionables BattleTech en 1996, basado en el diseño de Garfield. [14] : 126 Peter Adkison estaba desarrollando un MMORPG de Dungeons & Dragons basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias , pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos de la computadora de D&D y cancelara el proyecto. [14] : 290
En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras junto a Magic . [6] Fue uno de los principales evaluadores del juego de la tercera edición de Dungeons & Dragons , lanzado por Wizards en 2000. Eventualmente dejó Wizards para convertirse en diseñador de juegos independiente. [4]
Como diseñador independiente
Todavía contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering . [16] [17] Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) [18] y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill , una subsidiaria de Wizards of the Coast. [19] Ha centrado más su atención en los videojuegos , habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. [4] Ha sido diseñador de juegos y consultor para empresas como Electronic Arts y Microsoft . [13]
Garfield impartió una clase titulada "Las características de los juegos" en la Universidad de Washington . [13] Ahora se enseña como parte del Certificado en Diseño de Juegos de la Universidad de Washington.
Juegos diseñados
Una lista parcial de juegos diseñados por Garfield:
- Magic: The Gathering (1993), juego de cartas coleccionables
- RoboRally (1994), juego de mesa
- Vampire: The Eternal Struggle (1994), juego de cartas coleccionables
- El gran Dalmuti (1995), juego de cartas
- Netrunner (1996), juego de cartas coleccionables
- BattleTech (1996), juego de cartas coleccionables
- Dilbert: Corporate Shuffle (1997), juego de cartas
- Filthy Rich (1998), juego de mesa
- Twitch (1998), juego de cartas
- Juego de cartas coleccionables de Star Wars (2002), juego de cartas coleccionables
- Pecking Order (2006), juego de mesa
- Rocketville (2006), juego de mesa
- Stonehenge (2007), antología de juegos de mesa
- Spectromancer (2008), juego de cartas online
- Schizoid (2008), juego de acción para consola
- Kard Combat (2011), juego para iOS
- King of Tokyo (2011), juego de mesa
- SolForge (2012), juego de cartas digitales online
- ¡Ghooost! (2013), juego de cartas
- Rey de Nueva York (2014), juego de mesa
- Treasure Hunter (2015), juego de mesa
- SpyNet (2016), juego de cartas
- Bunny Kingdom (2017), juego de mesa
- Artifact (2018), juego de cartas coleccionables digitales
- KeyForge (2018), juego de baraja único
- Half Truth (2019), co-creado con Ken Jennings , un juego de trivia para fiestas
- Carnival Of Monsters (2019) Kickstarted (fallido) y finalmente lanzado a través de AMIGO Games
- The Hunger (2021, TBR), juego de mesa
Referencias
- ^ "Magic: The Gathering Fact Sheet" (PDF) . Magos de la costa. 2009 . Consultado el 10 de junio de 2013 .
- ^ a b c Varney, Allen . " Richard Garfield ". El escapista. 10 de julio de 2007. Consultado el 27 de junio de 2013.
- ^ "Corazones complejos" . Math.unl.edu. Archivado desde el original el 8 de julio de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
- ^ a b c d e f g Vasel, Tom (19 de junio de 2005). "Entrevistas de un optimista n. ° 49 - Richard Garfield" . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007.
- ^ a b c Garfield, Richard (12 de marzo de 2013). "La creación de la magia: el encuentro" . Magos de la costa . Consultado el 22 de junio de 2013 .
- ^ a b Lista de ganadores , Feria de juegos Origins. Consultado el 22 de junio de 2013.
- ^ Varney, Allen (diciembre de 1997). Revista Dragon # 242 (PDF) . pag. 120.
- ^ Agua de rosas, Mark. "Blogatog: Stasis" .
- ^ Zurcher, Christopher (27 de diciembre de 1998). "Como magia" . PolkOnline . Archivado desde el original el 15 de julio de 2009.
- ^ 26.5248
- ^ "Richard Garfield - el proyecto de genealogía de las matemáticas" .
- ^ "Magic: The Gathering - Orígenes e influencia de un juego en Whitman College" .
- ^ a b c Garfield, Richard (2007). " Dungeons & Dragons ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ a b c d e f g h yo Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b Elias, Skaff (8 de marzo de 2002). "Dificultades legendarias" . Últimos desarrollos .
- ^ Rosewater, Mark (5 de septiembre de 2005). "Urbanismo, Parte I" . Haciendo magia . Consultado el 27 de abril de 2007 .
- ^ Rosewater, Mark (5 de septiembre de 2011). "Vamos Innistrad, Parte I" . Haciendo magia . Consultado el 16 de diciembre de 2011 .
- ^ "Orden jerárquico" . BoardGameGeek . Consultado el 6 de mayo de 2007 .
- ^ "AVALON HILL DA LA BIENVENIDA A RICHARD GARFIELD; Rocketville despegará el 10 de marzo" . 2006-02-07. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2007.
enlaces externos
- Richard Garfield en BoardGameGeek
- Richard Garfield en el Proyecto de genealogía matemática
- "Immer für eine Überraschung gut: Richard Garfield: Der Mann hinter Magic" (PDF) . Amigo Spiele (en alemán). 2004-01-30.