Dark Conspiracy es un juego de rol (RPG) deterror del futuro cercanoescrito originalmente por Lester W. Smith y publicado por Game Designers 'Workshop (GDW) en 1991 . Se han publicado varias ediciones más recientes.
Configuración
Dark Conspiracy se desarrolla en los Estados Unidos de principios del siglo XXI después de que una "Gran Depresión" destruyera la economía mundial y dejara a muchos países aislados y en bancarrota. [1] Muchas ciudades estadounidenses se han expandido para formar metrópolis masivas, en algunos casos cubriendo estados enteros. Fuera de las metrópolis, la mayor parte del país se conoce como "fuera de la ley", donde prácticamente no hay protección federal o estatal y la red de carreteras que une a las metrópolis está mal mantenida. Dispersas por todo el Out-Law e incluso en las áreas más oscuras y prohibidas de los Metroplexes, las zonas conocidas como "Demonground" están generando misteriosos "minions oscuros": monstruos armados con armas mortales. [1] Los jugadores suelen asumir el papel de "Minion Hunters", personas que se han topado con esta "Dark Incursion" y han tomado las armas contra ella.
Historial de publicaciones
Primera edición
El diseñador de juegos Lester Smith creó Dark Conspiracy , un juego de terror oscuro del futuro cercano, que posteriormente fue publicado como un libro de tapa blanda de 366 páginas por GDW utilizando un sistema de reglas derivado de Crepúsculo: 2000 . [2] : 60 Diecisiete artistas contribuyeron con obras de arte, incluidos Larry Elmore (arte de la portada), Earl Geier, Tim Bradstreet , Janet Aulisio y Elizabeth Danforth. [1]
Al año siguiente, se publicó una trilogía de novelas de Dark Conspiracy de Michael Stackpole . [2] : 60 La primera edición también tuvo numerosos volúmenes de expansión como Empathic Sourcebook , Dark Races I , Protodimensions , PC Booster Kit y Darktek ; así como varios módulos de aventuras y un juego de mesa.
La primera edición también fue bien apoyada en la propia revista de juegos de GDW Challenge , y ocasionalmente en varias otras publicaciones de juegos como Dragon y White Wolf . La revista británica Role Player Independent también publicó varios artículos sobre la primera edición del juego.
La primera edición usa el mismo sistema de reglas basado en habilidades que Twilight 2000 , usando un sistema basado en d10 para determinar el éxito en el uso de habilidades. La creación de personajes se logra a través de un proceso de varios pasos en el que el jugador selecciona varios términos de carrera para su personaje. Cada término de la carrera especifica un conjunto predeterminado de habilidades que ganó el personaje o permite que se distribuya un cierto número de puntos entre una lista de habilidades establecida. Cada habilidad se rige por un atributo, ya sea obtenido al azar o establecido mediante un método de distribución de puntos. Cada término de la carrera también le otorga al personaje un número fijo de contactos . Como límite al número de términos que puede tomar un personaje, cada término envejece al personaje cuatro años. Una vez que se alcanza un cierto límite de edad, el jugador tiene que hacer tiradas para evitar la pérdida de atributos de orientación física debido al envejecimiento.
Las reglas también incluyen una extensa lista ilustrada de equipo para usar en la pelea de los personajes, e imágenes de muchos de los artículos, armas y vehículos mencionados. El diseñador de juegos Lester Smith explicó: "Algunas personas quieren mucho; otras quieren poco ... [Las personas que no las quieren pueden ignorarlas, pero las personas que las quieren se alegrarán de estar allí. No es así". trabajar al revés ... Como jugador de rol, quiero poder ver cómo se ve algo, si mi personaje lo va a llevar. Odio elegir algo por sus estadísticas y no tener idea de cómo se ve ". [3]
Segunda edicion
La línea de productos Dark Conspiracy se suspendió en 1993 debido a la disminución del interés de los clientes. Cuando GDW cerró en 1995, [2] : 62–63 Dark Conspiracy Enterprises adquirió los derechos de Dark Conspiracy y luego obtuvo la licencia de una segunda edición para Dynasty Presentations. Esto se publicó en 1997 como dos volúmenes del tamaño de un folio, un libro para jugadores y un libro para gamemasters . Ambos libros se publicaron como ediciones "Básicas" más breves y ediciones "Maestras" largas. [2] : 63
Tercera edicion
Dark Conspiracy Enterprises autorizó a The Gamers 'Conglomerate a publicar una tercera edición, pero esto no sucedió. En 2010, se otorgó la opción de una tercera edición a Kinstaff Media. Kinstaff creó una división llamada 3 Hombres Games, que publicó el PDF de una tercera edición en 2012 que usa un nuevo sistema de reglas con reglas de combate y generación de personajes revisadas.
Se estaba desarrollando un suplemento titulado Reglas de la conspiración y otro material cuando 3 Hombres Games cerró.
Productos
1ra Edición
- Reglamento básico de Dark Conspiracy
Herramientas de juego
- Kit de refuerzo para PC
Libros de consulta y escenarios
- Entre los muertos (escenario)
- Compendio de Dark Races # 1 (Libro de consulta)
- DarkTek (Sourebook)
- Libro de consulta empático (Libro de consulta)
- Corazón de las tinieblas (escenario)
- Hellsgate (escenario)
- Demonio de hielo (escenario)
- Nueva Orleans (escenario)
- Nightsider (escenario)
- Libro de consulta de Proto-Dimensions # 1 (Libro de consulta)
Juego de mesa
Novelas
Michael A. Stackpole escribió tres novelas, la trilogía Fiddleback, ambientadas en el universo de Dark Conspiracy que fueron publicadas por GDW y lanzadas junto con la primera edición del juego.
- Un mal que se acumula
- Mal Ascendente
- Malvado triunfante
2da edición
- Manual del jugador (edición básica)
- Manual del jugador (edición maestra)
- Guía del árbitro (edición básica)
- Guía del árbitro (Edición maestra)
Herramientas de juego
- Pantalla de árbitro y aventuras (contenía las aventuras Ice Daemon y Nightsider convertidas a las reglas de la segunda edición).
Escenarios y libros de consulta
- The Shadow Falls (Ciudad del pecado, Vol 1)
- Of Gates and Gods (Sin City, Vol 2)
- Máscaras de la oscuridad (Sin City, Vol 3)
Tercera edicion
- Reglas de conspiración: el libro de reglas principal de Dark Conspiracy III. Actualmente en la versión 1.1 con cualquier errata pendiente corregida.
- Guía empática: una expansión de reglas gratuitas que detalla las reglas psiónicas y la cordura. En gran parte derivado del Libro de consulta empático original con material nuevo de Lee Williams y Norm Fenlason, quienes también proporcionaron las ilustraciones del interior.
- Hoja de personaje de Reglas de conspiración: la versión oficial y ampliada en formato PDF que se puede completar y calcular automáticamente de las hojas de personaje de Reglas de conspiración. Diseñado por Norm Fenlason, quien también proporcionó el diseño de la cubierta.
- Detour: una breve aventura del Capitán Obvious, arte de David Lee Ingersoll .
- Cuidados agudos: una breve aventura escrita por Dave Schuey, arte de David Lee Ingersoll .
- This Just In - Una breve aventura escrita e ilustrada por Norm Fenlason. Originalmente concebido como la aventura de introducción de la edición cancelada de The Gamers Conglomerate.
- Tampete: un libro de consulta de ciudades creado por fans publicado en 2017.
Material propuesto por la publicación mecánica
- Reglamento básico
- Pantalla de árbitro con escenario introductorio
- Libro de consulta de equipos
- Libro de consulta de monstruos
- Colección de escenarios
- Libro de fuentes de poderes empáticos
Recepción
En la edición de noviembre de 1991 de Dragon (número 175), a Allen Varney le gustó la minuciosidad de las reglas, pero pensó que el aspecto de terror del juego estaba desenfocado, lidiando como lo hizo con todo, desde los monstruos espaciales de los años 50 hasta el horror inquietante de los alienígenas Lovecraftianos. . "Podría legítimamente cuestionar ... qué tan bien las reglas ayudan a los diversos tipos de horror". Sin embargo, Varney concluyó que el juego tenía mucho que ofrecer a los gamemasters experimentados que sabían qué "sabor" de juego de terror querían crear: "El juego Dark Conspiracy apunta a árbitros experimentados que ya conocen el tipo de aventuras de terror que quieren llevar a cabo. Es largo y reglas muy completas ofrecen mucho valor a los jugadores que quieren un tiro limpio (o múltiples disparos automáticos) contra los monstruos. Este juego es un gran paso adelante para GDW en tamaño, presentación e imaginación. "" [1]
En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Dark Conspiracy ocupó el puesto 43. El editor Paul Pettengale comentó: "Los jugadores asumen el papel de personas que han aprendido sobre las fuerzas del mal que operan en el mundo y están luchando por derrotarlas. Las fuerzas del mal se han infiltrado en lo que queda del gobierno y las corporaciones poderosas. Una gran combinación de cyberpunk, Call of Cthulhu y paranoia conspirativa ". [6]
Reseñas
- White Wolf # 29 (octubre / noviembre de 1991)
- Shadis # 52 (octubre de 1998)
Referencias
- ↑ a b c d Varney, Allen (noviembre de 1991). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (175): 80–82.
- ^ a b c d Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Revista Challenge . 1991.
- ^ "Minion Hunter" . Friki del juego de mesa . Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ^ "Nación Minion" . Friki del juego de mesa . GDW . Consultado el 3 de junio de 2015 .
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
enlaces externos
- Sitio web y foro de fans de Dark Conspiracy
- Sitio web de la revista Demonground
- Protodimension Revista Archivo
- Sitio web de Far Future Enterprises
- Conspiración oscura en Clockwork Publishing