Ascenso de la Tríada


Rise of the Triad: Dark War es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado y publicado por Apogee Software (ahora 3D Realms ) en 1995. El jugador puede elegir uno de los cinco personajes diferentes para jugar, cada uno con atributos únicos como la altura. , velocidad y resistencia. Su remake fue diseñado por Interceptor Entertainment y lanzado por Apogee Games en 2013. Laversión shareware del juego se titula Rise of the Triad: The HUNT Begins .

El juego comenzó como un juego de seguimiento del Wolfenstein 3D , pero pronto se modificó y se convirtió en un juego independiente. Incluye funciones tanto para un jugador como para varios jugadores, lo que permite a las personas conectarse con otros jugadores y abordar misiones como un equipo.

Como la mayoría de los primeros juegos de disparos en primera persona, el objetivo del modo para un jugador es recolectar claves para avanzar a través de los niveles . Ocasionalmente, se requieren tácticas especiales y habilidades simples de resolución de problemas para llegar a los lugares. Aunque la mayoría de los niveles son bastante lineales, hay algunos mapas que tienen múltiples salidas.

El jugador elige entre cinco personajes: Taradino Cassatt, Thi Barrett, Lorelei Ni, Doug Wendt e Ian Paul Freeley. Los personajes se diferencian en tres características: puntos de golpe , velocidad y precisión. Taradino Cassatt es el único personaje disponible en la versión shareware del juego y tiene estadísticas promedio: puntos de golpe promedio, velocidad promedio, precisión promedio.

Ciertos enemigos pueden suplicar por su vida si reciben suficiente daño o fingen su muerte. Algunos enemigos esquivan los ataques del jugador, mientras que otros yacen en el suelo para emboscar al jugador. Otros enemigos pueden disparar redes para contener al jugador, o robar y usar armas del jugador. También hay cuatro jefes . Todos los enemigos son actores digitalizados , interpretados principalmente por empleados de Apogee y sus amigos y familiares.

En ocasiones aleatorias, se produce una cantidad especialmente grande de gibs cuando se mata a un enemigo, lo que presenta al jugador un "Gibs ridículo". mensaje. La cantidad de gibs se puede controlar a través del menú de opciones, que le permite al jugador configurar los gráficos en varios niveles de goriness, desde completamente sin sangre hasta extremos.