Datel


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Datel (anteriormente Datel Electronics ) es un fabricante de periféricos de consola de juegos y electrónica con sede en el Reino Unido . La compañía es mejor conocida por producir una amplia gama de hardware y periféricos para computadoras domésticas en la década de 1980, por ejemplo, teclados de reemplazo para ZX Spectrum , la interfaz de disco PlusD (originalmente diseñada y vendida por Miles Gordon Technology ) y la serie Action Replay de dispositivos de trampa de videojuegos.

Datel fue fundada por Mike Connors, quien todavía dirige la empresa y ha sido mencionado en The Sunday Times como una de las mil personas más ricas del Reino Unido. [ cita requerida ]

Historia

Decenio de 1980

Datel comenzó vendiendo transceptores de radio AM CB en el Reino Unido. Estas radios de banda AM se declararon ilegales en el Reino Unido e incluso su importación se consideró ilegal. [ cuando? ] Datel luego comenzó a importar las radios CB en forma de componentes y construirlas.

La compañía comenzó a fabricar productos relacionados con las computadoras domésticas que fueron populares en la década de 1980, como Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Dichos dispositivos incluían bolígrafos de luz y expansión de memoria. Uno de sus primeros éxitos comerciales fueron las interfaces de joystick para ZX Spectrum.

El mayor éxito comercial de Datel fue Action Replay , primero para Commodore 64 y luego para Commodore Amiga . La versión Commodore 64 fue diseñada por Richard Bond, y finalmente se desarrollaron seis versiones en total. La versión de Commodore Amiga fue escrita por dos estudiantes alemanes, Olaf Boehm y Joerg Zanger, quienes se habían inspirado en la versión anterior de Commodore 64.

Commodore 64 y Amiga Action Replays incluyeron la capacidad de guardar todo el contenido de la memoria de una computadora doméstica en un disquete o casete de audio compacto , y luego recargarlo muy rápidamente. Esto resultó ser extremadamente popular entre la gente, especialmente cuando el Commodore 64 podía tardar 20 minutos en cargar un juego desde una cinta notoriamente poco confiable. Tampoco escapó a la atención de la gente que podría usar Action Replays para copiar juegos. El nombre Action Replay se refería al hecho de que podía reiniciar instantáneamente un juego desde la posición que lo había salvado.

Otra característica que tenían en común las versiones de Amiga y Commodore 64 era la capacidad de agregar POKE o trampas. También tenían un sistema para encontrar toques llamado Pokefinder o entrenador.

Decenio de 1990

Durante la década de 1990, muchas empresas que habían tenido éxito en la década de 1980 comenzaron a tener problemas. La tecnología de Miles Gordon vendió su unidad PlusD a Datel para ayudar a su debilitado proyecto SAM Coupé . El software de pintura OCP Art Studio también fue exitoso, en parte debido al mouse incluido , que fue una novedad en los sistemas de 8 bits.

A mediados de la década de 1990, las computadoras domésticas, que se usaban casi exclusivamente para juegos, comenzaron a ser reemplazadas por consolas de videojuegos . Datel tomó las características de Pokes y Pokefinder de las Action Replays anteriores y creó Action Replay para Sega Mega Drive . Esto fue seguido poco después por Action Replay Pro, que utilizó un sistema superior a veces denominado relleno de RAM. Esto, combinado con un entrenador incorporado, permitió a los usuarios encontrar fácilmente sus propios códigos.

El Action Replay estaba en competencia durante algún tiempo con Codemasters ' Game Genie , que fue distribuido por Galoob . Al principio, Codemasters intentó proteger al Game Genie ya que habían presentado una patente sobre los dispositivos de trampa de cartuchos, Datel lo defendió diciendo que habían estado haciendo trampas en los juegos desde mucho antes de que existiera el Game Genie. Action Replay mejoró la funcionalidad de Game Genie al agregar un interruptor de activación / desactivación. Los códigos de trampa, en ese momento, se publicaron en un formato hexadecimal más lógico en comparación con el sistema ofuscado de Codemasters. Esto significaba que los usuarios, junto con el entrenador, podían crear sus propios códigos de trucos.

En última instancia, Codemasters y Galoob abandonaron el Game Genie por completo, dejando a Datel como el único fabricante de dispositivos trampa en el mundo. [ cita requerida ]

Datel inicialmente luchó por mantener su presencia en el mercado norteamericano, pero a finales de 1995 firmaron un acuerdo con InterAct Accessories. InterAct se hizo cargo de la producción y distribución de los nuevos dispositivos trampa de Datel para Sega Saturn y Sony PlayStation en América del Norte, lo que permitió que los productos de Datel llegaran a las principales cadenas minoristas por primera vez. [1]

2000

Después de numerosos intentos fallidos de irrumpir en el enorme mercado de EE. UU., Datel finalmente comenzó a negociar con Interact Accessories con un nuevo nombre, GameShark . GameShark tuvo un gran éxito. A estas alturas, Datel había producido docenas de dispositivos trampa para numerosos sistemas. Los más exitosos son los de Game Boy y PlayStations 1 y 2.

Interact, los distribuidores de GameShark, cerraron sus puertas en 2005 y su empresa matriz vendió la marca GameShark a Mad Catz por 5 millones de dólares. Actualmente, Datel vende ese producto bajo su marca Action Replay .

Datel, creadores de la línea Max Media Dock , también fabrica complementos de disco duro y adaptadores inalámbricos para PSP , Nintendo DS y Wii . Hay una comunidad de homebrew activa en torno al Max Media Dock para Nintendo DS .

En 2008, la compañía lanzó Wii Freeloader , que permite a los usuarios eludir el bloqueo regional en la consola de videojuegos Wii.

En 2009, TurboFire fue lanzado para PS3. Tiene un diseño modificado y ofrece funciones turbo para los botones. A diferencia de la mayoría de los controladores del mercado de accesorios, el TurboFire usa Bluetooth y se conecta de forma inalámbrica a la PS3 sin la necesidad de un adaptador.

Datel opera la estación de televisión Max TV, en Sky Digital, Canal 675.

Legal

En la década de 1990, Sony presentó una demanda en un tribunal de California contra Datel Electronics e Interact Accessories. Datel supuestamente había iniciado sesión con el nombre de usuario y la contraseña de desarrollador de Sony de Interact Accessories y accedió al software oficial del desarrollador desde una IP que se resolvió en datel.co.uk. El caso se resolvió fuera de la corte.

A principios de 2009, Sony presentó una demanda contra Datel por su Lite Blue Tool. El producto era una secuela de la batería Datel Tool, que actuaba como una batería Pandora que provocaba que una PlayStation Portable (PSP) de Sony entrara en modo de programación Jigkick o Factory, permitiendo la ejecución del código de arranque desde un almacenamiento extraíble. La herramienta Lite Blue compensó el hecho de que el nuevo modo de fábrica estaba encriptado. Datel retiró este producto poco después de que se anunciara la acción.

El 20 de noviembre de 2009, Datel presentó una demanda legal contra Microsoft en el Distrito Norte de California por violaciones de §§1–2 de la Ley Antimonopolio Sherman y §3 de la Ley Antimonopolio Clayton ; por competencia desleal; y por interferencia ilícita con posibles ventajas económicas. En respuesta, Microsoft ha presentado demandas por infracción de patentes sobre el estilo de sus controladores de incendios forestales.

Referencias

  1. ^ "Las trampas llegan a los sistemas de 32 bits". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (78): 88–89. Enero de 1996.

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Sitio web oficial de Code Junkies
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