Lucha en los cielos


Fight In The Skies , también conocido como Dawn Patrol , es un juego de guerra de tablero escrito por Mike Carr que modelael combate aéreo al estilo de la Primera Guerra Mundial . Carr comenzó a trabajar en el juego después de ver la película The Blue Max . [1]

Es el único juego que está en el programa de eventos todos los años de la convención Gen Con desde la Gen Con I. [2] [3] El juego atrajo a seguidores devotos y se convirtió en una de las primeras tradiciones de la Gen Con jugar el juego los sábados por la mañana . . [ cita requerida ]

Carr produjo él mismo las primeras tres ediciones del juego y las distribuyó entre los miembros de la Federación Internacional de Wargamers . Guidon Games publicó la cuarta edición en 1972 y TSR, Inc. publicó ediciones posteriores, comenzando con la quinta edición en 1975. Cuando TSR produjo la séptima edición en 1982, cambiaron el nombre del juego a Dawn Patrol . Esta edición tuvo una tirada de 20.000 copias, la mayor en la historia del juego.

Los jugadores usan una cuadrícula y fichas de cartón para representar las ubicaciones de sus aviones. Dado que el combate aéreo es tridimensional, cada jugador usa un registro para realizar un seguimiento de la altitud de su avión. Al final de cada turno, un jugador puede disparar a cualquier avión enemigo dentro de su mira. Se lanza un dado de seis caras para determinar si se produce un impacto y, si es necesario, se lanza un segundo dado para determinar la cantidad de daño.

Si un jugador aparece detrás de un avión enemigo, puede optar por seguir al enemigo. El jugador seguido intenta romper la persecución: cada turno selecciona en secreto una de las 16 maniobras posibles. Pueden, por ejemplo, escalar, zambullirse, girar, inclinarse, girar, detenerse, rodar como un barril, girar la cola o realizar una hoja que cae. Mientras tanto, el jugador que sigue puede seleccionar algunas de las posibles maniobras por sí mismo, el número exacto depende de su distancia del enemigo. El jugador seguido luego realiza su maniobra, y si el jugador seguido tiene la maniobra en su lista seleccionada, puede duplicar la maniobra y permanecer en la cola del enemigo.

El juego fue elogiado con frecuencia por su realismo. [ cita requerida ] Además de la mecánica de combate detallada, Carr proporciona estadísticas de rendimiento para los 28 aviones aliados y los 30 alemanes/austríacos en uso durante 1917 y 1918. El juego incluye notas históricas y una extensa bibliografía.