Dawn of Fantasy es un juego multijugador masivo de estrategia en tiempo real en línea (MMORTS) ambientado en unentornomedieval de alta fantasía . El juego fue desarrollado por la compañía canadiense Reverie World Studios para Microsoft Windows y lanzado en 2011.Inicialmente se planeó una versión para Xbox 360, pero luego se canceló. [4]
Amanecer de la fantasía | |
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Desarrollador (es) | Estudios del mundo de ensueño |
Editorial (es) | 505 Juegos [1] |
Diseñador (s) | Christopher Theriault [2] Konstantin Fomenko (Productor) [2] John Lockwood (Director técnico) [2] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 6 de septiembre de 2011 [3] |
Género (s) | MMORTS |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Dawn of Fantasy tiene tres razas jugables: hombres, elfos y orcos . La economía de Dawn of Fantasy gira en torno a cuatro recursos principales: comida, madera, piedra y oro. [ cita requerida ] Los dragones y los enanos se planearon originalmente como razas jugables, pero fueron eliminados debido a la falta de recursos. [5]
Un solo jugador
Dawn of Fantasy tiene diferentes modos de juego para un jugador que incluyen Kingdom Wars, Lay Siege, Castle Defense y Escenarios personalizados. [6]
En el modo Kingdom Wars, los jugadores capturan otras ciudades (en el orden que elijan) a través de la batalla o la diplomacia mientras se defienden de los ataques de la IA. Los jugadores eligen su raza (humanos, elfos u orcos), eligen su ciudad de inicio (4 por raza) y eligen qué campaña desean jugar: Union War, Realm War o Epic War. En Union War, los jugadores conquistan todas las ciudades de su raza para unir su reino. En Realm War, los jugadores comienzan con su raza unida y aliada, y deben conquistar los otros reinos. En Epic War, los jugadores comienzan con una ciudad y deben conquistar el mundo.
En el modo Lay Siege, los jugadores atacan una de las 12 ciudades más importantes del mundo del juego.
En el modo Castle Defense, los jugadores defienden una de las 12 ciudades más importantes del mundo del juego.
En el modo de escenarios personalizados, los jugadores pueden diseñar sus propios mapas con el editor de escenarios. El editor de escenarios es la misma herramienta utilizada por los desarrolladores para crear todos los escenarios de pueblos, ciudades y misiones del juego. El editor utiliza el lenguaje de secuencias de comandos Lua, fácil de aprender.
Dawn of Fantasy incluye mapas tutoriales que brindan a los jugadores una introducción a varios conceptos del juego, como la construcción de edificios, el mando de unidades, la recolección de recursos y la mecánica de asedio.
Multijugador
La acción multijugador de Dawn of Fantasy tiene lugar en el "Reino en línea". [7] Online Kingdom ofrece a los jugadores un mundo persistente en el que, después de haber elegido su raza (humana, elfa u orca) y su región de inicio (3 por raza), su objetivo es convertir una pequeña aldea en una ciudadela a medida que avanzan. lucha contra otros jugadores por recursos y completa misiones al servicio de magos, reyes y otros aventureros. En el modo multijugador, los jugadores pueden elegir ir solos y completar misiones PvE o asediar ciudades por sí mismos. Los jugadores también pueden luchar entre ellos, completar misiones juntos o unirse para atacar una de las principales ciudades NPC.
Editor de juegos
Dawn of Fantasy incluye un editor de escenarios, que utiliza el lenguaje de escritura Lua . [8]
Además del editor de escenarios, el juego incluye otras herramientas, incluido un visor de animación modelo. [9]
Desarrollo
El desarrollo de Dawn of Fantasy comenzó en 2001 por un grupo formado por miembros de una comunidad de edición de escenarios de Age of Empires II: The Age of Kings , formando un equipo liderado por Micah Hymer, John Lockwood y Kristo Vaher. [10] Originalmente concebido como un juego de estrategia medieval, el proyecto se reinventó como un juego de fantasía a finales de 2002. Como estudio independiente para la gran mayoría del desarrollo de DoF, Reverie World Studios (originalmente, Reverie Entertainment) obtuvo financiación del gobierno canadiense. Beca Telefilm . [ cita requerida ] Dawn of Fantasy fue firmado por Lighthouse Interactive , [11] que se declaró en quiebra poco después de que se hizo el trato. [12] El 1 de septiembre de 2012, el juego se envió a Steam a través de Greenlight. [13] El 30 de noviembre, Dawn of Fantasy se convirtió en uno de los primeros 50 títulos en ser votados en Steam por el público de los videojuegos, cuando Valve anunció el tercer conjunto de juegos para recibir la luz verde [14]
La partitura de audio original de Dawn of Fantasy fue compuesta por Joel Steudler [15] [16] y el juego fue creado usando el motor de juego Mithrill desarrollado por John Lockwood. [dieciséis]
Referencias
- ^ "505 Games anuncia Dawn of Fantasy" . pc.ign.com . IGN . 19 de enero de 2011.
- ^ a b c "DAWN OF FANTASY - Telefilm Canada" , www.telefilm.gc.ca , Telefilm Canada , archivado desde el original el 1 de enero de 2013 , consultado el 3 de octubre de 2011
- ^ Estudios del mundo de ensueño. "Fecha de lanzamiento: del 6 al 10 de septiembre" . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012.
- ^ "Dawn of Fantasy - Xbox 360 - IGN" , xbox360.ign.com , IGN
- ^ Dawn of Fantasy Heaven. "Razas olvidadas" de Dawn of Fantasy . Archivado desde el original el 6 de abril de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
- ^ "El amanecer de la fantasía" . Bomba gigante . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
- ^ "Esta búsqueda definitiva: el reino en línea" . IGN.
- ^ Estudios del mundo de ensueño. "Fantasy Friday XV: El editor de diseño de escenarios" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011.
- ^ Dawn of Fantasy Heaven. "Entrevista Diseño y Modificación de Escenarios" . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
- ^ "Hilo del foro original de Age of Kings 'creando tu propio juego ... ' " .
- ^ Infierno de los jugadores. "Lighthouse Interactive Signs Dawn of Fantasy" . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 25 de marzo de 2010 .
- ^ "El editor de juegos Lighthouse está en quiebra" . Parool.nl.
- ^ "Steam Greenlight :: Dawn of Fantasy: Kingdom Wars" . steamcommunity.com .
- ^ "Tercer conjunto de juegos, primeros títulos de software Greenlight revelados" . Vapor.
- ^ "Joel Steudler | Compositor | Artista | Sólo un chico" .
- ^ a b "Copia archivada" . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 16 de febrero de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Sitio oficial de Dawn of Fantasy
- Sitio oficial de Reverie World Studios
- Imágenes Dawn of Fantasy