Day of Defeat es un videojuego de disparos en primera persona multijugador por equiposambientado en el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial en el frente occidental. Originalmente una modificación del juego Half-Life de 1998, los derechos de la modificación fueron comprados por Valve y lanzados como un título minorista completo en 2003.
Día de derrota | |
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Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Michael Gordon Shapiro |
Motor | GoldSrc |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Lanzamiento | Ventanas OS X , Linux
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Ambientado en medio de la Segunda Guerra Mundial , Day of Defeat no incluye una campaña para un solo jugador, con el enfoque solo en los aspectos multijugador del juego. El juego favorece el trabajo en equipo y presenta un juego basado en objetivos en combinación con su sistema de clases. Los mapas se componen principalmente de caminos estrechos, todos los cuales generalmente conducen a algunas ubicaciones clave. Valve lanzó una nueva versión oficial del juego, Day of Defeat: Source , en 2005. Utilizando el entonces nuevo motor Source , la nueva versión presentó varias mejoras con respecto a su predecesor, incluidas actualizaciones de la jugabilidad, los gráficos y la funcionalidad de audio.
Como se Juega
Day of Defeat es un multijugador de acción en primera persona que simula a nivel de pelotón de infantería de combate entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial 's teatro europeo ; los Aliados y los poderes del Eje . Los jugadores pueden optar por unirse a los ejércitos Aliados o del Eje , con los Aliados incluidos los Estados Unidos o Gran Bretaña y el Eje incluye a Alemania.
Una ronda comienza con dos equipos opuestos que comienzan simultáneamente en su respectiva área de generación de un mapa, ambos actuando hacia el objetivo de lograr sus respectivos objetivos mientras evitan que el equipo enemigo logre los suyos. [2] Una ronda termina cuando un equipo logra todos sus objetivos, y ese equipo se adjudica la victoria. Eventualmente, el juego con el vencimiento de un límite de tiempo establecido, y el equipo con más objetivos logrados es el equipo ganador independientemente de muertes o bajas, excepto en el caso de que ambos equipos no hayan logrado ningún objetivo o hayan logrado el mismo número de objetivos.
El armamento en el juego intenta retratar de manera realista a aquellos que se encontrarían en la Segunda Guerra Mundial, y la jugabilidad refleja esta elección estética. El retroceso puede ser pesado y el juego no permite que el jugador dispare mientras corre o salta. [2] [3] El juego también cuenta con una barra de resistencia, que evita que el jugador corra durante largos períodos de tiempo y lo obliga a conservar energía de forma activa. [2]
Configuración
La oferta minorista inicial de Day of Defeat incluía quince mapas, cada uno de los cuales representaba diferentes escenarios con variaciones de tamaño y ubicaciones temáticas. [2] Estos a menudo se inspiraron en las batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial , como la batalla en la playa de Omaha y las luchas callejeras en la ciudad italiana de Salerno durante la Operación Avalancha . El juego también presenta una misión Glider en la que el American 101st Airborne aterriza en un planeador WACO y destruye objetivos como una antena de radio y un cañón antiaéreo Flak de 88 mm .
Las armas en el juego también son de importancia histórica, y gran parte del armamento son representaciones precisas de las utilizadas en la Segunda Guerra Mundial. [2] [3] La selección del arma también es realista en su uso, con retroceso y precisión representativos de las contrapartes reales del arma. [2]
Desarrollo
Day of Defeat comenzó como una modificación de Half-Life de terceros en 2000. [4] En el lanzamiento inicial de la modificación, el movimiento de cada clase era único. Este diferencial, sin embargo, se eliminó con el lanzamiento de Beta 2.0 en octubre de 2001. Beta 2.0 también introdujo nuevas armas y redujo la precisión del jugador mientras se movía, lo que provocó cambios significativos en el juego. En julio de 2002, se lanzó Beta 3.0 con una nueva clase, el Sargento Aliado, y un nuevo modo de juego en el que los jugadores solo reaparecerían al comienzo de una nueva ronda.
Si bien las primeras versiones de Day of Defeat se distribuyeron a través de Internet sin costo, los derechos del juego fueron luego comprados por Valve y el equipo de modding contrató. Valve luego produjo una versión comercial independiente del juego, publicada por Activision y lanzada en mayo de 2003. [4] La versión comercial incluyó una serie de cambios de la modificación, incluidos gráficos mejorados y quince mapas, diez de los cuales eran completamente nuevos. . El fuego amigo, que anteriormente estaba habilitado de forma predeterminada, se desactivó en la versión comercial, [2] se eliminó el sangrado (perdiendo pequeñas cantidades de salud con el tiempo debido a lesiones que "sangraban") y se agregó un minimapa Facilite fácilmente la navegación y la cooperación entre los miembros del equipo. Las mejoras de la interfaz de usuario, incluidos los identificadores para diferenciar a los miembros del equipo de los enemigos y los mensajes de ayuda que actuaron como un tutorial para los nuevos jugadores, también se introdujeron en la versión comercial.
A finales de julio de 2004, Valve cerró la World Opponent Network (WON), o World Opponent Network, a favor de su servicio de distribución digital Steam . [5] Todos los servidores que usaban el primero se cerraron y migraron a Steam, lo que obligó a los jugadores a usar la nueva tienda para acceder a Day of Defeat . En 2013, Valve lanzó una actualización para Day of Defeat , junto con otros juegos GoldSrc desarrollados por Valve, que incluían versiones del juego para Mac OS X y Linux . [1]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | [7] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [8] |
GameSpot | 8.1 / 10 [9] |
GameSpy | [3] |
Zona de juegos | 9/10 [10] |
IGN | 8/10 [2] |
Formato de PC | 70% [11] |
PC Gamer (Reino Unido) | 84% [12] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 84% [13] |
X-Play | [14] |
Day of Defeat recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] IGN elogió el juego por su uso de espacios estrechos para estimular el "ritmo implacable" del juego, [2] y GameSpy elogió su atención al detalle. [3] Los revisores también elogiaron Day of Defeat por su promoción del trabajo en equipo a través de corredores deliberadamente estrechos que obligan a los jugadores a cooperar, para que no sean asesinados por un enemigo fuera de su campo de visión. [3] [9]
Tanto GameSpy como GameSpot criticaron el juego por sus imágenes deficientes y su paleta de colores "francamente fea", culpando al envejecido motor GoldSrc por los problemas estéticos. [3] [9] Muchos críticos establecieron paralelismos entre Day of Defeat y Battlefield 1942 , el último de los cuales se había publicado solo seis meses antes que el primero. Ambos juegos se desarrollaron en la Segunda Guerra Mundial y presentaban una jugabilidad que dependía en gran medida de sus respectivos sistemas basados en clases, lo que llevó a los revisores a hacer comparaciones directas entre los dos en sus reseñas de Day of Defeat . [2] El juego también fue criticado por su falta de vehículos utilizables, en contraste con el uso de vehículos operables de Battlefield como un componente clave del juego. [2] [3]
PC Gamer US otorgó a Day of Defeat su premio "Mod of the Year" de 2001. Los editores escribieron: "Hecho por desarrolladores aficionados que aún no tenían la edad para beber en Estados Unidos, Day of Defeat absorbió semanas enteras de juego en la LAN de la oficina". [15]
Legado
Day of Defeat fue seguido por Day of Defeat: Source , una nueva versión del juego que se ejecuta en el motor Source de Valve . [16] El remake de Source incluyó cambios significativos en la jugabilidad de Day of Defeat , nuevos mapas, gráficos actualizados y física mejorada. [17]
Lanzado el 26 de septiembre de 2005 con críticas favorables, el juego fue elogiado por su jugabilidad, audio y gráficos. [18] [19] [20] Después del lanzamiento, el juego fue compatible con Valve con una serie de actualizaciones posteriores, incluidas versiones del juego para OS X y Linux lanzadas en 2010 y 2013 respectivamente. [21] [22]
Ver también
- Lista de videojuegos derivados de modificaciones
- Day of Infamy (videojuego)
Referencias
- ↑ a b Alfred (29 de marzo de 2013). "Actualización del día de la derrota lanzada" . Vapor . Válvula . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Butts, Steve (23 de mayo de 2003). "Día de la derrota" . IGN . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ a b c d e f g Suciu, Peter (26 de mayo de 2003). "GameSpy: Día de la derrota" . GameSpy . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2009 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ a b Personal de GameSpot (4 de abril de 2003). "Valve firma con Activision, pantallas exclusivas del Día de la Derrota" . GameSpot . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ Golze, Benjamin (15 de julio de 2004). "Válvula para apagar servidores WON" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ^ a b "Día de la derrota para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
- ^ Green, Jeff (agosto de 2003). "Día de la derrota" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 229. pág. 76 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
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- ^ a b c Osborne, Scott (22 de mayo de 2003). "Revisión del día de la derrota" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2014 .
- ^ Raymond, Justin (9 de junio de 2003). "Día de la derrota - PC - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
- ^ Griliopoulos, Dan (julio de 2003). "Día de la derrota" . Formato de PC . No. 150. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2003 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
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- ^ Miller, Skyler (24 de junio de 2003). " Revisión de ' Day of Defeat' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 28 de junio de 2003 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
- ^ Staff (marzo de 2002). "La octava edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
- ^ McNamara, Tom (2 de septiembre de 2005). "Día de la derrota: viene la fuente" . IGN . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ Adams, David (22 de febrero de 2005). "Día de la derrota: viene la fuente (2)" . IGN . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ Adams, David (26 de septiembre de 2005). "Día de la derrota: fuente publicada" . IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ Colayco, Bob (3 de octubre de 2005). "Día de la derrota: revisión de la fuente" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ "Día de la derrota: fuente para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de enero de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ Adams, David (29 de junio de 2006). "Día de la derrota: fuente actualizada" . IGN . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ "¡Ahora en Mac! - Day of Defeat: Source" . Vapor . Válvula. 12 de julio de 2010. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Día de la derrota en MobyGames