Dead Space: Aftermath es una película de terror de ciencia ficción estadounidense de 2011dirigida por Mike Disa , escrita por un equipo que incluye a Brandon Auman y desarrollada por Film Roman y Pumpkin Studios bajo la supervisión de Electronic Arts . Fue lanzado directo a video el 25 de enero, el mismo día que el 2011 survival horror videojuego Dead Space 2 , publicado por Electronic Arts.
Dead Space: Consecuencias | |
---|---|
Dirigido por | Mike Disa |
Producido por | Joe Goyette Ellen Goldsmith-Vein |
Escrito por | Brandon Auman Mike Disa Chuck Beaver Joe Goyette |
Residencia en | Dead Space de Electronic Arts |
Protagonizada | Gwendoline Yeo Christopher Juez Peter Woodward Ricardo Chavira Curt Cornelius |
Musica por | Christopher Tin |
Editado por | Steven Fahey |
producción empresas | |
Distribuido por | Entretenimiento de Anchor Bay |
Fecha de lanzamiento |
|
Tiempo de ejecución | 90 minutos |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
La película sirve como una precuela de Dead Space 2 . La historia sigue el interrogatorio de cuatro supervivientes del USG O'Bannon , que fueron enviados a los restos del planeta Aegis VII para investigar el destino de su colonia, descubriendo un fragmento de un artefacto llamado Marker que desencadena un brote de mutantes reanimados. cadáveres apodados "Necromorfos".
Film Roman, que había colaborado previamente en la producción de Dead Space: Downfall , quería crear una precuela con una narrativa basada en el Akira Kurosawa película Rashomon , mostrando el mismo evento desde múltiples perspectivas. Para reflejar las diferentes líneas de tiempo narrativas, se adoptaron diferentes estilos de animación, y Film Roman se asoció con varios estudios de animación de Corea del Sur para encabezar cada secuencia de flashback. Varios miembros del personal habían trabajado anteriormente en Dante's Inferno: An Animated Epic . La recepción de la película fue mixta, y muchos criticaron su atractivo de nicho y la calidad de la animación.
Sinopsis
Aftermath se desarrolla en 2509, poco después de los eventos de Dead Space , y actúa como una precuela de Dead Space 2 . [1] [2] Durante los eventos de Dead Space , una colonia minera de planetas financiada por la Iglesia de Unitología identificó un Marcador, un objeto sagrado para las creencias de los Unitólogos, en el planeta Aegis VII. El Marker es una copia humana de un objeto alienígena que tiene una influencia fatal sobre la colonia Aegis VII y el barco minero USG Ishimura , eventualmente causando un brote de cadáveres mutados reanimados referidos fuera de la película como "Necromorfos". Aftermath sigue los relatos a los funcionarios de EarthGov de cuatro sobrevivientes del USG O'Bannon , que fue enviado para investigar Aegis VII. [1] [3] [4] Después de que se pierde el contacto con el O'Bannon , EarthGov envía otra nave para investigar y recupera a cuatro sobrevivientes; el oficial de seguridad Nicholas Kuttner, el ingeniero Alejandro Borgas, el director científico Nolan Stross y la directora médica Isabella Cho. De camino a la base de EarthGov en Titan Sprawl, cada superviviente da su cuenta, con EarthGov reuniendo inteligencia para su propio proyecto Marker. [3] [5] [6]
Kuttner dirigió un equipo que incluía a los otros supervivientes para estabilizar la gravedad deficiente de Aegis VII. Allí encontraron fragmentos del Marker, que valían mucho dinero. Sin embargo, tocar un fragmento hizo que Kuttner tuviera un episodio psicótico, dañando el estabilizador de gravedad antes de que lo inmovilizaran. Después de dar su cuenta, Kuttner se escapa y tiene otra alucinación que lo lleva al espacio, donde muere. La historia de Borgas revela que el equipo no pudo arreglar el estabilizador y abandonó Aegis VII cuando se desintegró, trayendo de vuelta tanto el fragmento Marker como los cadáveres rescatados de Ishimura . La destrucción de Aegis VII dañó la unidad y mató a varios miembros de la tripulación. Si bien el Marker no lo afecta, Borgas sabe demasiado y es ejecutado después del interrogatorio. Stross revela que cayó bajo la influencia del Marker mientras estudiaba sus efectos en los cadáveres y, sin saberlo, desató un brote de Necromorph en O'Bannon . Cuando fue a proteger a su familia, sufrió una alucinación que hizo que en su lugar los matara. Stross se mantiene vivo para que EarthGov pueda estudiar el impacto del Marker en su mente.
El relato de Cho revela que ella liberó a Kuttner para ayudar a luchar contra los Necromorfos, y en asociación con Stross y Borgas decidieron lanzar el fragmento Marker en la unidad de la nave, con la esperanza de destruirlo y ponerlo en marcha. Cuando llegaron a la sala de conducción, eran los únicos miembros de la tripulación supervivientes. A pesar del desquiciado intento de Stross de detenerla, Cho arrojó el fragmento Marker en el propulsor de la nave, provocando una onda de choque que desintegró a los Necromorfos pero dejó la nave varada. Ahora, habiendo llegado al Sprawl, Cho deduce las intenciones de EarthGov de recrear el Marker. Cuando se le ofrece la oportunidad de unirse a ellos, ella se niega, por lo que es lobotomizada y acusada de terrorista responsable de los destinos de Aegis VII, Ishimura y O'Bannon , mientras que Stross se encuentra en un asilo EarthGov junto con el protagonista de la serie Isaac Clarke.
Actores de doblaje
Personaje | Actor de doblaje [7] |
---|---|
Isabella Cho | Gwendoline Yeo |
Nickolas Kuttner | Christopher juez |
Alejandro Borges | Ricardo Chavira |
Nolan Stross | Curt Cornelius |
Interrogador principal | Peter Woodward |
Producción
Dead Space: Aftermath forma parte de la serie Dead Space , descrita en ese momento por la editorial Electronic Arts como una " franquicia trans-media ". [1] La película, junto con el videojuego derivado Dead Space Ignition y múltiples piezas de medios impresos, formaron parte del impulso de Electronic Arts para expandir la narrativa y el alcance de Dead Space . [8] También formó parte específicamente del impulso de marketing para Dead Space 2 . [5] Hablando sobre los méritos contrastantes de la narrativa del juego y la película, el productor del juego Steve Papoutsis declaró que pudieron profundizar en elementos que de otra manera quedarían sin explicar. [9] Según Papoutsis, el equipo de desarrollo estaba "emocionado" de ver que la serie Dead Space continuaba apareciendo en las expansiones de medios. [5] La película fue coproducida por Film Roman , filial de animación de Starz Media , que se encargó de Dead Space: Downfall ; el estudio de animación Pumpkin Studio; y Electronic Arts, actuando como supervisor. [5] [10] Las diferentes secciones de flashback fueron manejadas por varios estudios de Corea del Sur , proporcionando la variedad deseada. [9] Los estudios fueron Dong Woo Animation , Digiart Productions, FX Gear y JM Animation. [10] Tanto Dong Woo Animation como JM Animation habían trabajado con Film Roman en la película animada anterior Dante's Inferno: An Animated Epic . [11]
El director Mike Disa describió el objetivo de Aftermath como crear "la película de terror más inquietante y aterradora que podamos hacer". La entrega de la historia estuvo directamente influenciada por la película de Akira Kurosawa , Rashomon , que entregó su historia en una serie de flashbacks conflictivos. [9] Este enfoque también permitió al equipo cumplir su deseo de crear cada perspectiva utilizando un estilo de animación diferente; las secciones actuales utilizan CGI 3D, mientras que los flashbacks utilizan diferentes técnicas de animación 2D. [9] [12] Los diferentes estilos de animación permiten una combinación de múltiples estilos visuales distintos, pero el equipo también necesitaba mantener cierta coherencia en la apariencia de los personajes. Disa manejó esto haciendo que cada personaje tuviera rasgos clave, como atuendos o color de piel y cabello, que se trasladaron de una secuencia a otra. Cada sección fue creada usando un estilo diferente, enfocándose individualmente en una historia de fantasmas, acción pura, terror psicológico y un "monsterfest". [3] El uso de múltiples estudios también permitió la producción de la película en un tiempo más corto que si todo hubiera sido manejado por un solo estudio. [13]
El guión fue escrito por un equipo dirigido por Brandon Auman, quien también había escrito el guión de Dante's Inferno: An Animated Epic . [10] [13] Las influencias específicas de Auman al escribir el guión abarcaron un área amplia, incluidas múltiples películas de temática oscura como Alien , Pi y Blade Runner . Para mantenerse fiel a la narrativa de la serie, Auman leyó tanto la biblia de la serie como el guión de Dead Space 2 . [13] La narrativa permitió que la conspiración más amplia dentro del universo de Dead Space fuera revelada a la audiencia en detalle. [9] Parte de la promoción del título se centró en el elenco de voces de alto perfil que se incorporaron al proyecto. [5] [8] Judge necesitaba retratar al personaje de Kuttner con fuerza física y vulnerabilidad interior, mientras que Chavira proporcionó un contraste más ligero con Borgas. Yeo proporcionó un "toque hábil" a la transformación de Cho a través de la narrativa en un arquetipo de heroína principal. La parte de Cornelius fue retratar el descenso de Stross de científico analítico a lunático; Cornelius repetiría su papel en Dead Space 2 . Woodward "clavó" la representación del interrogador principal como una figura fría y calculadora desde el primer día de grabación. [3] La música fue compuesta por Christopher Tin ; fue su tercera colaboración con Disa y su segundo proyecto para Electronic Arts , habiendo compilado previamente Inferno: An Animated Epic de Dante . [12] [14] Disa incorporó al estaño al proyecto. Se pidió a Tin que compusiera música al estilo del compositor de la serie Jason Graves . [14] La partitura hizo uso de grupos de tonos , técnica extendida y elementos aleatorios . [12]
La película fue anunciada en la Comic Con de San Diego de 2008 , originalmente prevista para finales de 2010. [5] Aftermath fue lanzado el 25 de enero de 2011, la misma fecha que Dead Space 2 . [15] Fue lanzado directo a video en DVD y Blu-ray por Anchor Bay Entertainment y Manga Entertainment . Un paquete doble que contiene Aftermath y Downfall lanzado junto a ellos. [1] Debutó para televisión en Hulu el 9 de octubre del mismo año. [dieciséis]
Recepción
IGN ' s Greg Miller fue bastante positiva sobre Aftermath , llamándolo una mejora con respecto hundimiento ; elogió la narración, la expansión de los hilos de la trama que quedaron colgando en Dead Space 2 , los estilos de animación contrastantes y su falta de exposición innecesaria de la tradición. Su principal queja fue la falta de características especiales en el disco. [17] Justin Felix de DVDTalk sintió que la película ofrecía poca novedad en comparación con Downfall , y no le gustaron los estilos de animación cambiantes. Concluyó que "tomado por sí solo, parece superficial en el mejor de los casos". También culpó a la falta de extras. [18]
Alex Lucard, que escribe para DieHard GameFan , dijo que era una película solo para fanáticos establecidos de la serie, y señaló una falta de personalidad del personaje y una calidad de animación inconsistente que alejaría a los espectadores casuales. [2] Conrad Zimmerman de Destructoid , al comentar sobre la película con respecto a una característica detrás de escena que describe sus objetivos, encontró fallas en los cambios en algunos diseños de personajes a pesar de encontrar que el efecto funcionó en general. [19]
Referencias
- ↑ a b c d Whittington, James (17 de enero de 2011). "Dead Space: Aftermath - Noticias" . Canal de terror . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ a b Lucard, Alex (26 de enero de 2011). "Revisión de anime: Dead Space: Aftermath" . DieHard GameFan . Archivado desde el original el 29 de enero de 2011 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d Dead Space 2 Guía oficial del juego para coleccionistas . Prima Games . 28 de enero de 2011. p. 241-243.
- ^ Reeves, ben (8 de diciembre de 2009). "Mirando al vacío: la tradición de Dead Space" . Game Informer . Archivado desde el original el 11 de julio de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d e f "San Diego Comic-Con 2010: se anuncia la función animada Dead Space Aftermath y la novela gráfica Dead Space Salvage" . Central del terror . Julio de 2010. Archivado desde el original el 31 de julio de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Taljonick, Ryan (31 de enero de 2013). "Dead Space 3 - Datos imprescindibles sobre el universo Dead Space" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 16 de abril de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
- ^ "Dead Space: Aftermath - Cast" . Detrás de los actores de voz . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b McInnis, Shaun (14 de agosto de 2020). "Juegos viscerales sobre dar vida a Dead Space" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ^ a b c d e Electronic Arts (26 de mayo de 2011). Dead Space Declassified - The Making of Dead Space Aftermath (video web) . GameZone, YouTube (video) . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b c Dead Space: Aftermath (Video). Anchor Bay Entertainment . 25 de enero de 2011. ASIN B001B182R0 .
- ^ McCutcheon, David (11 de enero de 2010). "Seis capas del infierno de Dante" . IGN . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b c "Dead Space: Consecuencias" . Sitio web de Christopher Tin . Archivado desde el original el 5 de abril de 2018 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b c Lyon, Carl (19 de enero de 2011). " ' Dead Space: Aftermath' Scribe Brandon Auman Entrevista" . Fearnet . Archivado desde el original el 29 de abril de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b Greening, Chris (1 de febrero de 2012). "Entrevista a Christopher Tin: llamando a todos los amaneceres" . Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ McCutcheon, David (14 de diciembre de 2010). "Dead Space sufre secuelas" . IGN . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ "Hulu celebra la temporada con Starz durante todo el mes con Huluween" . Central del terror . 2 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Miller, Greg (24 de enero de 2011). "Dead Space: Aftermath Review" . IGN . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Felix, Justin (28 de enero de 2011). "Revisión - Dead Space: Aftermath" . DVDTalk . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Zimmerman, Conrad (16 de febrero de 2011). "La realización de Dead Space: Aftermath" . Destructoide . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .