Dead Space 2 es una ciencia ficción de terror y supervivencia videojuego , desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , lanzado en enero de 2011. [1] Juego de tres años después de los acontecimientos del primer juego , el juego sigue la lucha del protagonista Isaac Clarke en contra de un nuevo brote necromorfo en la dispersión, una estación espacial que rodea a un fragmento de Saturno luna más grande 's, Titán . A diferencia de su predecesor, Dead Space 2tiene un modo multijugador, que enfrenta a personajes humanos contra necromorfos en todo el Sprawl. [2] Hay una edición de coleccionista disponible para las tres plataformas; PlayStation 3 Limited Edition incluye Dead Space: Extraction como título compatible con PlayStation Move . [3] Se planeó un puerto para Wii , pero no se lanzó. [4] Es uno de los videojuegos más caros , hecho con un presupuesto de $ 120 millones dividido equitativamente entre desarrollo y marketing durante 2008 a 2010. [5]
Espacio muerto 2 | |
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Desarrollador (es) | Juegos viscerales |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Wright Bagwell |
Productor (es) | David Woldman |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Ian Milham |
Escritor (es) | Jeremy Bernstein |
Compositor (es) | Jason Graves |
Serie | Espacio muerto |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dead Space 2 recibió elogios de la crítica. Una secuela, Dead Space 3 , se lanzó en febrero de 2013 con críticas en gran medida positivas, pero sufrió bajas ventas.
Como se Juega
El jugador controla a Isaac Clarke desde una perspectiva en tercera persona, mirando por encima del hombro derecho del personaje. Al igual que en el juego anterior, el juego usa el traje Resource Integration Gear (RIG), un sistema de visualización frontal ( HUD ) en el mundo que usa hologramas proyectados desde el traje y las armas de Isaac para mostrar información como mensajes y conteo de municiones. En las áreas de vacío, aparece un temporizador en el hombro derecho de Isaac, que cuenta la cantidad de oxígeno que tiene su traje antes de que se asfixie . El RIG usa medidores en la espalda de Isaac para mostrar su salud y los niveles del módulo de estasis. Si la salud o el aire de Isaac llegan a cero, o si el jugador no logra sobrevivir a un evento de tiempo rápido, Isaac morirá, lo que obligará al jugador a reiniciar desde el último punto de control. [6]
Al principio del juego, Isaac adquiere el módulo de estasis, que ralentiza a los enemigos y los obstáculos en movimiento que de otro modo serían infranqueables (por ejemplo, maquinaria pesada activa) para permitir que Isaac lo atraviese de forma segura; y el módulo de kinesis, que permite a Isaac transportar y disparar objetos telequinéticamente . El jugador puede actualizar sus armas y armaduras en los bancos de trabajo, utilizando nodos de poder. Hay tiendas automatizadas , donde el jugador puede comprar y vender varios artículos, y obtener nuevas armas y trajes mediante la adquisición de esquemas que se encuentran en todo el Sprawl. [6]
A lo largo del juego, el jugador se encontrará con diferentes acertijos que impiden el progreso. En algunos casos, Isaac debe piratear consolas para activar máquinas y abrir puertas; en otros, Isaac debe reparar o reposicionar los mecanismos para continuar. El jugador se encuentra regularmente con entornos de gravedad cero , donde Isaac es capaz de maniobrar en todas las direcciones con propulsores conectados a su traje. Tanto los entornos normales como los de gravedad cero pueden estar en áreas dentro del vacío del espacio exterior; en estas situaciones, Isaac debe volver a llenar su suministro limitado de oxígeno a través de dispensadores de oxígeno. [6]
Al igual que en el primer juego, Isaac debe luchar contra los necromorfos, cadáveres humanos mutantes y agresivos. Para acabar con los necromorfos, el jugador debe utilizar el " desmembramiento estratégico ": en otras palabras, cortar las extremidades o secciones de los cuerpos de los necromorfos. [7] Por ejemplo, dispararle a un Necromorfo Slasher en la cabeza, como muchos otros tipos, tendrá poco efecto; sin embargo, se puede detener disparando sus brazos afilados. [8] Dependiendo de cómo sean heridos, algunos necromorfos pueden adoptar nuevas posturas y tácticas, incluso brotando nuevas extremidades o generando más enemigos en el proceso. [9]
Dead Space 2 ' s principales ofertas de campaña de cinco niveles de dificultad (enumerados en orden de dificultad): Casual, Normal, Superviviente, Zelote y del núcleo duro. Hard Core se desbloquea una vez que el juego se ha completado en cualquier otra dificultad. El modo Hard Core, que solo se puede habilitar al comenzar el juego, limita al jugador a tres partidas guardadas en toda la campaña. Las caídas de artículos y los créditos son más raros, los enemigos son más desafiantes y los puntos de control están ausentes. [ cita requerida ]
Multijugador
El modo multijugador de Dead Space 2 , conocido como modo Outbreak, enfrenta a dos equipos de cuatro jugadores de las fuerzas humanas de Sprawl Security y los necromorfos entre sí en diferentes ubicaciones y escenarios. Los humanos completan varios objetivos de la misión antes de que acabe el tiempo, como activar cápsulas de escape y destruir máquinas; mientras que los necromorfos impiden a los humanos completar dichos objetivos. Hay dos rondas por partido, y cada equipo cambia de bando al final de la ronda. [6] Los personajes de jugadores humanos comienzan con dos armas en su arsenal, comenzando con el rifle de pulso estándar y el cortador de plasma, antes de desbloquear nuevas armas para usar. Para los humanos, se desbloquean nuevas armas y mejoras a través de la progresión de nivel, junto con diferentes trajes similares a los de un jugador para los humanos. Los jugadores de necromorfos, por otro lado, desbloquean mejoras en sus habilidades, salud y daño actuales. Los jugadores de necromorfos pueden elegir el necromorfo que engendrarán como: un Acechador, un Puker, un Escupidor o un miembro de la manada. Para usar necromorfos más fuertes, como Puker y Spitter, el jugador debe esperar unos segundos en la pantalla de reaparición antes de que ese tipo sea utilizable. Mientras que los jugadores de Sprawl Security se generan en sus áreas de generación principales, los jugadores de necromorfos se generan a través de las rejillas de ventilación y los paneles del piso en todo el mapa, y pueden elegir su punto de generación en la pantalla de generación. [6]
Sinopsis
Escenario y personajes
Durante el siglo XXIII, la población de la Tierra sufrió crisis de recursos y energía, lo que provocó que el gobierno mundial EarthGov comenzara a investigar sobre soluciones. El primero se resolvió con naves espaciales "rompe planetas", creadas para aplastar y cosechar otros planetas en busca de recursos, y el segundo con una investigación de un monolito alienígena negro descubierto en el cráter Chicxulub , que emite un campo electromagnético sin fuente . Apodado el "Marcador", el monolito comienza a causar psicosis violentas en las personas cercanas a él, lo que llevó al investigador principal Michael Altman a intentar filtrar su existencia. Asesinando a Altman demasiado tarde, EarthGov sin darse cuenta lo convierte en un mártir , lo que lleva a la formación de la Iglesia de Unitología, un culto que usa al Marker como un ídolo religioso .
Durante los eventos del primer juego, ambientado en 2508, el ingeniero de CEC Isaac Clarke era miembro del USG Kellion , una nave que respondió a una llamada de socorro del destructor de planetas USG Ishimura ; El propio Isaac se unió ya que el miembro de la tripulación que envió la señal de socorro era su novia, Nicole Brennan. Chocando contra la nave debido a un mal funcionamiento, se encontró que el Ishimura estaba invadido por monstruos hostiles (apodados "necromorfos"), creados a partir de los cadáveres reanimados y mutados de la tripulación. Isaac pronto se entera de que Ishimura descubrió un marcador rojo hecho por el hombre en Aegis VII, su alteración causó locura homicida y la propagación de la infestación de necromorfos. Tratando de devolver el marcador rojo a Aegis VII, Isaac es traicionado por el miembro de la tripulación de Kellion , Kendra Daniels, quien tiene la intención de robar el marcador.
Con la ayuda de Nicole, Isaac devolvió el marcador a Aegis VII, lo que provocó un pulso electromagnético que deshabilitó indirectamente las ataduras de gravedad que mantenían unido al planeta. Isaac luego se entera de Daniels que Nicole hace mucho tiempo que se suicidó; Las interacciones de Isaac con ella fueron alucinaciones causadas por el marcador rojo. Daniels, quitando el marcador para intentar robarlo, vuelve a despertar a la mente de la colmena necromorfo en el proceso, que la mata. Isaac mata a la Mente Colmena y escapa por poco del colapso planetario en una nave, solo para ser atacado por una alucinación de Nicole.
Isaac Clarke regresa como protagonista del juego, inicialmente ayudado por una misteriosa mujer llamada Daina Le Guin que afirma que puede curarlo de su locura. Isaac luego se une a Ellie Langford, una piloto de CEC, y Nolan Stross, el compañero paciente de Isaac que se sometió al mismo tratamiento mental que él mientras estaba encarcelado por EarthGov y presumiblemente tiene el conocimiento de cómo destruir el Marcador de la Estación Titán. Son antagonizados por Hans Tiedemann, el director de EarthGov de la estación Titán, que realiza una evacuación civil masiva de Titán ante el brote de necromorfos y ordena la eliminación de sujetos clave como Isaac y Stross. Nicole también aparece en el juego como una alucinación hostil y perturbadora que persigue a Isaac, creada por una combinación de la influencia del Marker y los propios sentimientos de culpa de Isaac con respecto a su muerte.
Gráfico
Tres años después del evento Aegis VII, Isaac Clarke despierta en el Sprawl, una estación espacial civil en órbita alrededor de los restos de Titán . Se despierta en medio de un brote de necromorfos, sin recuerdos de los últimos años y sufriendo alucinaciones graves. Daina Le Guin se pone en contacto con Isaac y le explica que el encuentro de Isaac con un Marker ha codificado la información en su cerebro; El director de Sprawl, Hans Tiedemann, había extraído gradualmente los datos para aplicar ingeniería inversa a un nuevo Marker, drogando a Isaac para borrar su memoria y protegerlo de la locura y el suicidio.
Isaac se abre camino a través de la ciudad para llegar a Daina, quien le promete un rescate y una cura para su empeoramiento de la locura, donde se ve disuadido por las violentas alucinaciones de Nicole Brennan, su novia fallecida que insiste en volverse "completa" con él. Isaac eventualmente llega a Daina, solo para que ella lo traicione y revele que ella es un Unitólogo que planea usar a Isaac para crear más Marcadores con el fin de difundir la "Convergencia", un evento predicho en Unitología. Sin embargo, antes de que puedan llevarse a Isaac, una cañonera EarthGov mata a Daina y sus asociados, lo que le permite a Isaac escapar.
Isaac luego es contactado por su compañero paciente Nolan Stross, quien revela que el Marker está ubicado en el sector gubernamental y afirma que pueden destruirlo. Isaac también se encuentra con Ellie Langford, una piloto de CEC que perdió a su tripulación durante el brote. A medida que avanzan juntos, Tidemann apaga el soporte vital del Sprawl, lo que obliga a Isaac a reactivarlo con un haz de paneles solares ; Tiedemann luego toma el control de la matriz para cortar el tranvía de transporte al sector gubernamental. Isaac se ve obligado a desviarse a través del Ishimura , que está atracado en el Sprawl para su descontaminación y reparación después de los eventos del primer juego. La demencia de Stross pronto empeora hasta el punto de que ataca a Ellie, quitándole el ojo con un destornillador, e Isaac se ve obligado a matarlo en defensa propia. Con sus alucinaciones llegando a su límite, Isaac admite su culpa por no haber podido salvar a Nicole, pacificándola.
Al llegar al sector gubernamental, Isaac y Ellie reutilizan un taladro de minería para perforar una entrada. Engañando a Ellie para que aborde un barco, Isaac lo obliga remotamente a partir para que ella pueda escapar. Isaac luego libera los necromorfos sobre las fuerzas de Tiedemann como una distracción, lo que hace que el sector gubernamental sea invadido y los necromorfos alcancen el Marcador, lo que desencadena la Convergencia. Con la ayuda de Nicole, Isaac usa una máquina que le permite recuperar datos de Marker y entender cómo destruirlos. Al llegar al marcador, Isaac mata a Tiedemann, solo para ser traicionado por Nicole, quien invade su mente; "Nicole" explica que ella es simplemente el medio del Marker para manipularlo, y volverse "completo" es para que el Marker absorba el cuerpo y la mente de su creador. Isaac destruye a Nicole y los códigos Marker en su mente.
Cuando la estación Titan comienza a colapsar, Ellie regresa con la cañonera para rescatar a Isaac, y ambos escapan de manera segura justo cuando la estación explota.
En una escena posterior a los créditos , se escucha una transmisión de audio entre dos personas: un piloto de vuelo de inspección y su superior de rango, conocido solo como "el supervisor". El subordinado transmite que la Estación Titán, a la que llama "Sitio Marcador 12", y su Marcador han sido destruidos. El supervisor responde que es una pena y que los otros sitios tendrán que recoger los pedazos. [10]
Cortado
Al mismo tiempo que las primeras partes de Dead Space 2 , Severed sigue al sargento de seguridad de Sprawl Gabe Weller y su esposa Lexine. Patrullando las Minas Titán mientras ocurre el brote de necromorfos, Gabe pronto es uno de los pocos miembros de seguridad supervivientes, y se pone en contacto con Lexine para advertirle del brote. Corriendo hacia Lexine, Gabe recibe una transmisión del director Tiedemann que ordena a todos los equipos de seguridad supervivientes que limpien las instalaciones y eliminen todos los temas clave.
Al salir de Titan Mines, Gabe es traicionado por su oficial superior Victor Bartlett, quien revela que los sujetos del "Programa Oracle" están incluidos en objetivos clave; debido a su embarazo, Lexine está en la lista de objetivos, por lo que Bartlett lo atacó preventivamente. Gabe vuela al hospital en una cañonera para intentar llegar a Lexine primero, y es testigo de cómo dos misteriosos agentes del gobierno la secuestran.
Gabe los persigue hasta un barco atracado, donde Lexine escapa a la nave mientras sus secuestradores se transforman en necromorfos. Despachando las amenazas, Gabe intenta abrir la esclusa de aire mientras Lexine prepara la nave. Al intentar hackear la esclusa de aire, Gabe es emboscado por Victor, quien detona una granada real, matándolo y cortando la pierna de Gabe. Gabe dispara las esclusas de aire para abrir las puertas de la bahía y se despide de Lexine mientras él sucumbe a sus heridas mientras ella escapa. Un epílogo revela que el cuerpo de Gabe ha sido llevado para su estudio por EarthGov, mientras que se desconoce el paradero de Lexine.
Desarrollo
El director creativo del juego, Wright Bagwell, dijo que Dead Space era muy similar a Resident Evil . "Hay una historia interesante de Dead Space y Dead Space 2 , que es que cuando comenzamos a construir Dead Space , básicamente comenzamos con un conjunto de mecánicas que era muy similar a Resident Evil 4. La [gente del] equipo era realmente una gran fan de ese juego ". [11]
En contraste con el enfoque utilizado en el primer juego de la serie, se decidió que Isaac Clarke ya no sería un personaje mudo y tomaría un papel proactivo en la historia, en lugar de seguir las órdenes dadas por otros como lo hizo en la historia. primer título. [12]
El director de arte del juego, Ian Milham, comentó sobre el modo multijugador de Dead Space 2 : "Otros juegos están bien [,] pero esto es diferente. Es el tipo de multijugador que solo podría existir en un mundo tipo Dead Space ". [13]
La partitura fue compuesta por Jason Graves . [14]
Una beta multijugador cerrada comenzó el 23 de septiembre de 2010. [15] Se lanzó una demostración jugable para Xbox Live Marketplace en todo el mundo y PlayStation Network el 21 de diciembre de 2010, en América del Norte y el 22 de diciembre de 2010, en Europa.
Comercialización y lanzamiento
Como parte de una campaña de preparación para Dead Space 2 ' versión s, Visceral Games organizó un concurso a través de Facebook para obtener caras de los participantes en el juego mediante la creación de un fragmento de texto, vídeo o las ilustraciones que detalla un cuerpo a cuerpo matar por Isaac Clarke. Al ganador, elegido entre diez finalistas, se le puso la cara de un personaje que tendrá un final violento en el juego. [dieciséis]
Se lanzó un juego descargable en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace antes del lanzamiento de Dead Space 2 . Titulado Dead Space Ignition , consta de tres minijuegos: Crack de hardware, Trace Route y System Override. Dead Space Ignition tiene cuatro finales y al obtener cada final se desbloquea una pieza de equipo para usar en Dead Space 2 . El creador de la serie de cómics Dead Space , Antony Johnston, escribió la historia de Dead Space: Ignition . [16] El juego estaba disponible como un bono de pre-pedido gratuito con la edición estándar y de coleccionista. [17]
Electronic Arts anunció que el componente multijugador del juego recibiría dos nuevos mapas multijugador. El "Paquete de mapas Outbreak", que incluye The Academy y The Concourse, enviará a los jugadores de regreso para sobrevivir a la evisceración multijugador en The Sprawl el 31 de mayo y el 3 de junio para Xbox 360 y PS3, respectivamente. [18]
Publicidad
Para la campaña publicitaria, se seleccionaron 200 mujeres por sus valores conservadores y su falta de familiaridad con los videojuegos. Sus reacciones a la proyección del juego aparecieron en los anuncios web y televisivos de EA con el lema de la campaña "Tu mamá odia Dead Space 2 ". [19] [20] La campaña fue criticada por ser sexista y reforzar los estereotipos contra las mujeres y las jugadoras mayores. [21] [22] Como el juego tiene clasificación M y solo 17+ pueden comprarlo, otros pensaron que los anuncios no tenían sentido y afectarían la participación de mercado. [23] Mary Elizabeth Williams de Salon.com escribió: "La campaña del videojuego depende de una premisa única, una que ignora cuánto ha cambiado la cultura de los juegos". [24] La Matriz de aprobación publicada por la revista New York Magazine colocó la campaña en el cuadrante Lowbrow pero Brilliant. [25]
Por otro lado, voces notables de la industria de los videojuegos defendieron la campaña. Kotaku 's Brian Crecente preguntó "son que mucha gente realmente tomar el Dead Space 2 ' campaña de s madres que, literalmente? ¿Cuándo los jugadores se vuelven tan sin sentido del humor?" [26] Steven Hodson de The Inquisitr escribió: "De acuerdo, EA tomó muchas agallas incluso para seguir este camino, pero la idea de atraer a 200 mamás de mediana edad a una situación de grupo de enfoque individual para evaluar un nuevo juego - título desconocido - fue increíble ". [27] Algunas personas incluso llegaron a decir que la campaña fue pura genialidad. [28] El diseñador de juegos Cliff Bleszinski sugirió que el equipo de marketing de Electronic Arts merecía un aumento. [29] Los programadores del bloque de animación Adult Swim en Cartoon Network demostraron su aprobación mediante la creación de un parachoques de segmento previo a la caricatura que se emitió en esta época indicando que "la mejor idea de marketing de 2011 ya es para Electronic Arts para Your Mom Hates Dead Campaña Espacio 2 ". [30] Electronic Arts ganó el premio Mi6 Game Marketing por la campaña de marketing general sobresaliente del año 2011. [31]
Ediciones minoristas
La Edición de coleccionista de Dead Space 2 incluye una copia del juego, una réplica del cortador de plasma, la banda sonora del CD, un vale de DLC (para acceder al Traje Unitology y Force Gun) e ilustraciones. En América del Norte, las tres versiones del sistema vienen con el cortador de plasma. En Europa, sin embargo, solo las versiones para Xbox 360 y PC vienen con el cortador de plasma. La versión de PlayStation 3 renuncia a la réplica de la pistola y viene con Dead Space: Extraction y un vale de DLC para acceder a la Rivet Gun. [32] Es la versión HD de Extraction que admite PlayStation Move , presenta opciones de juego cooperativo y se ha actualizado para incluir soporte completo para trofeos. [33]
Contenido descargable
Tres paquetes de contenido descargable (DLC) estaban disponibles en el lanzamiento: el paquete Hazard, el paquete Supernova y el paquete Martial Law para consolas. Cada uno incluye múltiples trajes y armas nuevos. La versión para PC incluía el DLC gratuito como parte de un parche posterior. El paquete de mapas Outbreak que contiene tres mapas multijugador gratuitos se lanzó en marzo de 2011 para consolas.
El primer paquete de contenido descargable posterior al lanzamiento, titulado Dead Space 2: Severed , se anunció el 25 de enero de 2011. Presenta personajes vistos anteriormente en Dead Space: Extraction contenidos en una campaña independiente de dos capítulos para un jugador con Gabe Weller como protagonista. . [34] Fue lanzado el 1 de marzo de 2011, solo para PlayStation 3 y Xbox 360. [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PS3) 89,22% [36] (X360) 89,10% [37] (PC) 86,18% [38] |
Metacrítico | (X360) 90/100 [39] (PS3) 89/100 [40] (PC) 87/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [42] |
Destructoide | 9.5 / 10 [43] |
Borde | 9/10 [44] |
Informador del juego | 9/10 [45] |
GameSpot | (PS3) 9/10 [46] (X360) 8.5 / 10 [47] |
GamesRadar + | 9/10 [48] |
GameTrailers | 9/10 [49] |
Bomba gigante | [50] |
IGN | 9/10 [51] |
Joystiq | [52] |
OXM (Reino Unido) | 9/10 [54] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [53] |
PSM | 9/10 [55] |
PSM3 | 9.2 / 10 [56] |
X-Play | 4/5 [57] |
Gran charco | 9,5 / 10 [58] |
Central de códigos de trucos | 4,7 / 5 [59] |
Jugador extremo | 8,8 / 10 [60] |
Jugador incondicional | 4.5 / 5 [61] |
Dead Space 2 recibió críticas generalmente favorables en PC y PS3 y fue aclamado universalmente en Xbox 360 según metacritic. PSM3 le dio al juego un 92%. [62] La revista oficial de Xbox le dio al juego un 9.5. Game Informer ' s Andrew Reiner dio Dead Space 2 a 9/10, llamándolo un "monstruo de una secuela". El elogió su aspecto de horror al afirmar: "[b] atizar a una bestia de dos metros que vomita bilis ácida y trata de empalar a Isaac con apéndices afilados como navajas es una cosa, pero ver a una madre acunar a un bebé necromorfo perseguirá mis pesadillas hasta que morir." La revista oficial Xbox del Reino Unido le dio al juego 9 sobre 10. [63] GameTrailers le dio al juego un 9,0 sobre 10, elogiando la atmósfera oscura y lúgubre del juego y su intensa e implacable jugabilidad, mientras señalaba las deficiencias del componente multijugador. [64]
La editora de GameSpot , Carolyn Petit, quien le dio al juego una puntuación de 8.5 para Xbox 360 y 9.0 para PlayStation 3, dijo: " Dead Space 2 no trae consigo la misma sensación de experimentar algo completamente nuevo e innovador que su predecesor lo hizo. Pero, no obstante, es un juego fantástico, con una campaña que te deja satisfecho y con ganas de más, y un modo multijugador intenso que te da una gran razón para volver a este universo aterrador. A menos que seas un simple gallina, esta es una aventura de terror de ciencia ficción para la que definitivamente querrás vestirte ".
El editor de IGN , Greg Miller, le dio al juego un 9.0, diciendo que el género de terror de supervivencia obtuvo un nuevo estándar de oro y que: " Dead Space 2 es más que un juego de acción y es más que un juego de terror de supervivencia, es un juego que cuenta una historia realmente personal sobre un tipo que ha quedado seriamente marcado por los eventos que lo rodean. Esa premisa por sí sola lo hace interesante, pero Visceral Games lo combina con combates gratificantes, enemigos impactantes y enormes piezas antes de lanzarlo a un mundo que realmente es espeluznante y aterrador ". También dijo que no le pareció muy interesante el modo multijugador. [sesenta y cinco]
Thierry Nguyen de 1UP.com comparó Dead Space 2 y su predecesor con " Alien de Ridley Scott y Aliens de James Cameron ". En su reseña, dice: "Las primeras entregas de ambas series se centran en los civiles que se abren paso en pánico a través de una nave espacial oscura mientras evitan un horror al acecho extraterrestre; ambos seguimientos conservan la estética básica de su predecesor mientras pasan deliberadamente de la tensión progresiva a la ciencia pura". fi. Los extraterrestres introdujeron a los marines espaciales, el exotraje del cargador de energía y la reina alienígena; Dead Space 2 nos ofrece escenas de Isaac volando en gravedad cero, derribando a los necromorfos con un rifle de asalto mientras usa una armadura de 'marino espacial' y con confianza lanzando explosivos con sus poderes telequinéticos ". [66]
Doug Norris de Fangoria le dio al juego 4/4 calaveras, elogiando tanto la sangre como el horror psicológico. Afirmó que la introducción es "uno de los primeros quince minutos de juego más espantosos que jamás haya aparecido en consolas". [67]
A Jim Sterling de Destructoid le gustó el cambio de Clarke de un protagonista silencioso a un papel hablante, y elogió la calidad general de la parte del juego para un solo jugador. [68] Sin embargo, sintió que había demasiados pasillos estrechos en el Sprawl, lo que lo hacía parecer la nave espacial del juego anterior. También pensó que el modo multijugador era "bastante insatisfactorio y no ofrece nada del ritmo y la tensión que trae el juego principal".
Adam Beck de Hardcore Gamer le dio a Dead Space 2 un 4.5 / 5, elogiando la campaña cinematográfica para un jugador pero criticando su aspecto de horror al afirmar que "hay demasiados encuentros esperados cuando ingresas a una habitación y nunca te permite bajar la guardia ". Continúa diciendo " Dead Space 2 es uno de los juegos más perturbadores, grotescos y antiestéticos que he jugado ... pero es tan bueno". [69]
Ventas
Electronic Arts informó que Dead Space 2 envió casi 2 millones de unidades en la primera semana de su lanzamiento. [70] A pesar de las cifras de ventas aparentemente sólidas, Electronic Arts las consideró financieramente decepcionantes. [71]
Referencias
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Sorenson (registro de audio) : Escuche, soy Sorenson de CEC. ¡Córtales las extremidades! ¡Es la única forma en que bajan! Son sus extremidades, ¡ese es el secreto! Las comunicaciones están caídas; no podemos hacer una transmisión, ¡así que dígaselo a todos los que ve!
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Equipo de vuelo EG-9 : Este es el Equipo de vuelo EG-9 para controlar. Hemos completado el sobrevuelo. No queda nada. Repito: la Estación Titán ha sido completamente destruida. / Control (supervisor) : ¿Y el marcador? / Equipo de vuelo EG-9 : Negativo. Nada sobrevivió a esto, señor. El marcador del sitio 12 es una pérdida total. / Control (Supervisor) : Lástima. Recuerde todos los vuelos y regrese a la base. Los otros sitios tendrán que recoger los pedazos.
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La mayor parte del juego todavía se desarrolla en pasillos estrechos, y nunca tienes la sensación de que estás en una ciudad espacial gigante. Los capítulos iniciales del juego insinúan todo tipo de caos glorioso a medida que los Necromorfos destrozan a los ciudadanos de The Sprawl, pero se termina bastante rápido, y la mayor parte del juego se siente como otra nave espacial desierta y desolada.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Dead Space 2 en MobyGames
- Dead Space 2 en IMDb