Deadly Rooms of Death ( DROD ) es un juego de rompecabezas para computadora . Fue creado por Erik Hermansen en 1996 y se ha ampliado regularmente desde entonces. La versión original del juego publicado por Webfoot Technologies es ya no está disponible . En 2000, el autor volvió a adquirir los derechos de DROD de Webfoot y publicó el código fuente ; [1] continúa el apoyo y desarrollo como "Caravel DROD".
Salas mortales de la muerte (Webfoot) | |
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![]() Arte de la cubierta DROD | |
Desarrollador (es) | Tecnologías Webfoot |
Editorial (es) | Tecnologías Webfoot |
Productor (es) | Dana Dominiak |
Diseñador (s) | Erik Hermansen |
Compositor (es) | Lars Kristian Aasbrenn |
Plataforma (s) | Windows , Linux , Mac OS |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El rey Dugan tiene un problema. Dejó que sus guardias comieran en el calabozo, y esparcieron migas por todo el lugar, por lo que de repente sus adorables calabozos están llenos de cucarachas, sin mencionar duendes, serpientes, ojos malvados y otras cosas desagradables. Realmente se salió de control. Beethro Budkin, el extraordinario exterminador de mazmorras y el protagonista principal, es llamado al castillo y, después de una breve sesión informativa de Dugan, lo arrojan a la mazmorra con las puertas cerradas con llave detrás de él. Con solo una "Really Big Sword ™" a su disposición, depende de nuestro héroe limpiar el lugar, para que los prisioneros puedan recibir su tortura en un ambiente limpio y seguro.
Como se Juega
El juego está completamente basado en mosaicos y se desarrolla en una cuadrícula rectangular de 38 × 32. La mayoría de los monstruos y objetos ocupan una sola ficha, aunque algunos monstruos (como las serpientes) ocupan varias fichas conectadas. Cada habitación es un rompecabezas separado, y para resolverlo, el jugador debe derrotar a todos los monstruos en la habitación y salir de ella. El jugador controla el movimiento de Beethro Budkin, un exterminador de mazmorras equipado con una "Really Big Sword". En el mundo ficticio donde tiene lugar el juego (el Octavo), su trabajo como Smitemaster es limpiar mazmorras de monstruos invasores. La mayor parte de la jugabilidad se deriva de este concepto o se basa en él.
Dado que el juego también se basa en turnos, los monstruos u objetos solo se moverán una vez por turno. Cada tipo de monstruo tiene un algoritmo diferente para su movimiento, dependiendo de su ubicación en relación con el jugador. Como resultado, Deadly Rooms of Death requiere una resolución lógica de problemas en lugar de reflejos. En cada turno, el jugador puede esperar, mover Beethro a cualquiera de los ocho cuadrados limítrofes a su actual (si aún no está ocupado), o rotar su espada 45 grados. Algunas salas simplemente requieren encontrar una secuencia de movimientos que le permita a Beethro derrotar a todos los monstruos sin morir; otras salas requieren resolver acertijos más complejos, gracias a elementos del juego como orbes que abren y cierran puertas, trampillas que caen después de ser pisados, etc.
Historia
Original
El juego fue desarrollado por Erik Hermansen a finales de la década de 1990. [2] En 1996, el juego fue lanzado comercialmente por Webfoot Technologies como la versión 1.03 del juego. El lanzamiento fue seguido poco después con las versiones 1.04 y 1.11 para corregir algunos errores con salas y niveles sin solución . Esta primera versión se conoce comúnmente como Webfoot DROD . Como el juego no tuvo éxito comercial, el editor dejó de distribuirlo alrededor de 1999. [3]
Remakes
En 2000, el autor original del juego obtuvo el permiso de Webfoot para abrir el juego y publicó el código fuente bajo la Licencia Pública de Mozilla 1.1. Con la ayuda de varios voluntarios, recreó el juego desde cero , reescribió todo el motor del juego y creó gráficos mejorados y nueva música para él. La pantalla principal del juego, sin embargo, se mantuvo prácticamente igual que la versión original de Webfoot. Esta versión, la 1.5, se conoce comúnmente como Caravel DROD y se lanzó por primera vez a finales de octubre de 2002. [4]
La versión 1.6, también llamada DROD: Architects 'Edition , incluyó mejoras en algunos de los gráficos, pero lo más importante es un editor de niveles, y se lanzó en 2003. [4] Las salas y los niveles diseñados por la comunidad se agrupan en paquetes llamados "retenciones". y amplíe la jugabilidad más allá de los desafíos impuestos por la comunidad de versiones anteriores. [4]
También se lanzó una nueva versión comercial del juego DROD original con este motor, llamado DROD: King Dugan's Dungeon . También se han lanzado varias retenciones de complementos comerciales para este motor como 'Selecciones de Smitemaster', como "The Choice" (2005), "Perfection" (2005), "Halph Stories" (2005), "Beethro's Teacher" (2006). ), "Journeys End" (2006), "Devilishly Dangerous Dungeons of Doom" (2008), "Smitemaster for Hire" (2009), "Truthlock Method" (2011) y "Flood Warning" (2012). [5]
Una versión de Adobe Flash que consiste en una versión actualizada de King Dugan's Dungeon fue lanzada en junio de 2012. Actualmente hay 5 "Episodios". [6]
Secuelas
El segundo juego de la serie, DROD: Journey to Rooted Hold , fue lanzado el 1 de abril de 2005 para Windows , Linux y Mac . Sigue a Beethro, cuyo sobrino se escapó de repente. Mientras buscaba a Halph, Beethro terminó bajo la superficie del mundo, siendo perseguido por un demonio. [7] Todo se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo , y el jugador puede ver los monstruos y otros objetos en cada habitación visitada. [7] Cada nivel está diseñado para que solo haya una entrada y salida. [7] El movimiento se basa en turnos , lo que significa que cada vez que se presiona un botón, Beethro se moverá un paso en la dirección deseada. [7] Tan pronto como se realiza una acción, los enemigos cercanos también harán su movimiento. [7] Dado que no hay puntos de golpe, cualquier contacto con enemigos o trampas resultará en la pérdida de vidas. [7] También llamado DROD 2.0, el juego incluye muchas adiciones y mejoras nuevas, como una trama ampliada con diálogo en el juego, gráficos de mayor resolución; mejores interfaces de usuario tanto en el editor como en el juego; nuevos monstruos y elementos de rompecabezas; personalización adicional para reservas, sistema de secuencias de comandos y conectividad a una base de datos DROD en línea. [4]
El tercer juego de la serie, DROD: The City Beneath , o DROD 3.0, se lanzó en abril de 2007. Incluye todas las características de Journey to Rooted Hold , además de una nueva bodega oficial con diálogo en el juego, tres nuevos estilos de diseño. y personalización y redes mejoradas. La compatibilidad con escenas de corte, un sistema de iluminación con trazado de rayos y variables que permiten la progresión de la trama no lineal son las nuevas características más destacadas de DROD: TCB.
Como juego adicional, DROD RPG fue lanzado el 12 de septiembre de 2008. Creado por Mike Rimer, DROD RPG es un juego DROD junto con varios elementos de RPG que incluyen puntos de vida, equipo y la capacidad de cambiar de arma. El juego lleva la franquicia DROD en una nueva dirección y presenta un nuevo personaje, Tendry, un miembro del ejército incondicional, que intenta encontrar su camino hacia el mundo de la superficie. Algunos de los elementos de rompecabezas más antiguos se cambiaron para reflejar el estilo de los juegos de rol, incluidas las llaves para abrir puertas que solían abrirse en otras condiciones.
Un quinto juego llamado DROD 4: Gunthro and the Epic Blunder fue lanzado el 1 de abril de 2012; incluía un par de nuevos elementos de juego y tres nuevos estilos gráficos y musicales, así como la inclusión de algunas capacidades más de scripting. DROD 4 es una precuela de la historia original y, aunque fue lanzado después de los demás, se sitúa antes del "Journey to Rooted Hold".
Un sexto juego, titulado DROD 5: The Second Sky , fue lanzado el 21 de junio de 2014. Esta es la conclusión épica de la historia de Beethro. Cuenta con nuevos tipos de armas, mapas del mundo y soporte adicional para secuencias de comandos, sonido y voz.
Recepción de la crítica
DROD tiene la calificación más alta entre los juegos de rompecabezas enumerados en Home of the Underdogs , [4] y fue recomendado por Ed Pegg Jr. de la Asociación Matemática de América [8] y Tony Delgado de GameSetWatch [4].
Ver también
Referencias
- ^ Código fuente en caravelgames.com
- ^ Historia de DROD en caravelgames.com
- ^ Revisión de DROD
- ↑ a b c d e f Tony Delgado (1 de enero de 2007). "COLUMNA: 'Más allá del Tetris' - Habitaciones mortales de la muerte" . GameSetWatch . Consultado el 3 de julio de 2010 .
- ^ "Selecciones de Smitemasters" . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ "Flash DROD" . 16 de junio de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2012 .
- ^ a b c d e f Cohen, Peter (17 de abril de 2006). "DROD: Journey to Rooted Hold" . Macworld . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ Ed Pegg Jr. (16 de junio de 2005). "Juegos de matemáticas: Salas mortales de la muerte" . Consultado el 30 de julio de 2010 .
enlaces externos
- Caravel Games ( código fuente )
- Salas mortales de la muerte en MobyGames