descifrar, inc.


Decipher, Inc. es una empresa estadounidense de juegos con sede en Norfolk, Virginia , EE. UU. Comenzaron con tres rompecabezas llamados "Descifrar", luego pasaron a juegos de fiesta y juegos de Pente , pero desde 1994 produjeron juegos de rol y cartas coleccionables . Su oferta más antigua es la serie How to Host a Murder Mystery. [1] Otras obras populares han incluido muchos juegos de cartas diferentes. Desde 2002, Decipher ha lanzado dos juegos de rol con licencia: Star Trek RPG y The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]

Decipher fue fundada por Warren Holland en 1983 como una empresa productora de juegos. Su primer proyecto fue lanzar la exitosa línea de juegos para fiestas How to Host a Murder . Poco después, compraron la licencia de Pente a Parker Brothers y comenzaron a producir ese juego también, manteniendo una posición en el mercado de juegos.

Diez años después, comenzaba un nuevo mercado de juegos con la introducción de los juegos de cartas coleccionables (CCG). Al ver la oportunidad en este mercado, los diseñadores de juegos Tom Braunlich y Rollie Tesh (ambos ex campeones mundiales de Pente ) conceptualizaron un CCG basado en licencias de medios, y en noviembre de 1993 se acercaron a Decipher con la idea. [3] El mes siguiente, Decipher adquirió la licencia de Paramount para crear un CCG basado en Star Trek: The Next Generation . En agosto de 1994, el nuevo juego se presentó por primera vez en la Gen Con , y en noviembre de 1994 se lanzó oficialmente.

Tras un éxito inicial de Star Trek: TNG CCG , Decipher buscó otra licencia de medios popular en la que basar otro juego. Y así, al año siguiente, en diciembre de 1995, tras adquirir los derechos de Lucasfilm , Decipher lanzó el Star Wars Customizable Card Game . Ambos juegos se hicieron extremadamente populares y se clasificaron entre los cinco mejores CCG para la mayoría de sus series de producción ( Star Wars a menudo ocupaba el segundo lugar solo detrás de Magic: The Gathering ). A pesar de una carrera inicial planificada de tres años para Star Trek: TNGjuego, en noviembre de 1996, Decipher anunció que, basándose en el éxito del juego, habían negociado un nuevo acuerdo con Paramount para continuar produciendo el juego por más tiempo y expandir el acuerdo de licencia para incluir no solo Star Trek: TNG , sino también todos los demás Licencias de acción real de Star Trek (incluidas Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine y todas las películas de Star Trek ).

En 1999, con el lanzamiento de la película de Star Wars The Phantom Menace , Decipher tomó la decisión de expandir su mercado hacia una generación más joven. Otros juegos como Pokémon estaban atrayendo con éxito a los niños más pequeños a los juegos de cartas, pero se consideraba que los dos juegos existentes de Decipher requerían demasiado pensamiento y planificación para que un niño más pequeño los entendiera y disfrutara adecuadamente. Entonces, en respuesta, Decipher creó el juego de cartas coleccionables Young Jedi para apuntar a esta audiencia. Este juego usó imágenes exclusivamente de las nuevas películas, mientras que el Star Wars CCG original siguió usando imágenes solo de la trilogía original hasta 2001.

En 1999, Decipher intentó fusionar sus éxitos anteriores mediante la creación de un juego de cartas con licencia diseñado para dirigirse a la audiencia de los juegos de fiesta. Adquirieron la licencia de Austin Powers: The Spy Who Shagged Me y crearon el juego de cartas coleccionables Austin Powers . Sin embargo, debido a que la empresa era más conocida como una empresa de juegos de cartas que como una empresa de juegos de fiesta, en ese momento el juego se consideró un mal intento de un juego de cartas y finalmente fracasó, y la producción se suspendió indefinidamente después del lanzamiento inicial. liberar.