De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Ajedrez klt45.svg Deep Blue contra Kasparov
Primer partido
  • 10 de febrero de 1996: tuvo lugar en Filadelfia , Pensilvania
  • Resultado: Kasparov - Azul profundo (4-2)
  • Record set: primer programa de computadora en derrotar a un campeón mundial en un juego clásico bajo las regulaciones del torneo.

Segundo partido (revancha)

  • 11 de mayo de 1997: celebrado en la ciudad de Nueva York , Nueva York
  • Resultado: Deep Blue –Kasparov (3½ – 2½)
  • Record set: primer programa de computadora en derrotar a un campeón mundial en un partido bajo las regulaciones del torneo

Deep Blue versus Garry Kasparov fue un par de partidas de seis juegos de ajedrez entre el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov y una supercomputadora IBM llamada Deep Blue . El primer partido se jugó en Filadelfia en 1996 y ganó Kasparov. El segundo se jugó en la ciudad de Nueva York en 1997 y ganó Deep Blue. El partido de 1997 fue la primera derrota de un campeón mundial de ajedrez por una computadora en condiciones de torneo.

El partido de 1997 fue el tema de un documental, El hombre contra la máquina . [1]

Significado simbólico [ editar ]

La victoria de Deep Blue fue vista como simbólicamente significativa, una señal de que la inteligencia artificial se estaba poniendo al día con la inteligencia humana y podría derrotar a uno de los grandes campeones intelectuales de la humanidad. [2] El análisis posterior tendió a restar importancia a la derrota de Kasparov como resultado de un juego inusualmente malo por parte de Kasparov, ya restar importancia al valor intelectual del ajedrez como un juego que puede ser derrotado por la fuerza bruta. [3] [4]

En diciembre de 2016, al discutir el partido en un podcast con el neurocientífico Sam Harris, Kasparov advirtió de un cambio de opinión en sus puntos de vista sobre este partido. Kasparov declaró: "Mientras escribía el libro, investigué mucho, analicé los juegos con computadoras modernas, también me introspecí, y cambié mis conclusiones. No estoy escribiendo cartas de amor a IBM, pero mi respeto por Deep Blue subió el equipo, y mi opinión sobre mi propio juego y el juego de Deep Blue disminuyó. Hoy puedes comprar un motor de ajedrez para tu computadora portátil que vencerá a Deep Blue con bastante facilidad ". [5]

La victoria de Deep Blue cambió el ejemplo canónico de un juego en el que los humanos superaban a las máquinas al antiguo juego chino de Go , un juego de reglas simples y muchos más movimientos posibles que el ajedrez, que requiere más intuición y es menos susceptible a la fuerza bruta. [6] Go se juega ampliamente en China, Corea del Sur y Japón, y fue considerado una de las cuatro artes del erudito chino en la antigüedad. Los programas Go solo pudieron derrotar a jugadores aficionados hasta 2015, cuando el programa AlphaGo de Google DeepMind derrotó sorprendentemente a Lee Sedol en el partido AlphaGo contra Lee Sedol . [7]Mientras que Deep Blue se basó principalmente en la fuerza computacional bruta para evaluar millones de posiciones, AlphaGo también se basó en las redes neuronales y el aprendizaje por refuerzo .

Resumen [ editar ]

Partido de 1996 [ editar ]

Juego 1 [ editar ]

Deep Blue – Kasparov, 1996, rd 1
Posición final tras 37.Txh7 +

10 de febrero . El primer juego comenzó con la Defensa Siciliana, Variación Alapin . El primer juego del partido de 1996 fue el primer juego ganado por una computadora de ajedrez contra un campeón mundial reinante en condiciones normales de torneo de ajedrez y, en particular, controles de tiempo clásicos .

Deep Blue
vs.Kasparov 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.h3 Ah5 8.0-0 Cc6 9.Ae3 cxd4 10.cxd4 Ab4 11.a3 Aa5 12 .Cc3 Dd6 13.Cb5 De7 14.Ce5 Axe2 15.Dxe2 0-0 16.Rac1 Tac8 17.Bg5 Ab6 18.Bxf6 gxf6 19.Cc4 Tfd8 20.Cxb6 axb6 21.Rfd1 f5 22.De3 Qf6 23.d5 Rxd5 24 .Rxd5 exd5 25.b3 Kh8 26.Dxb6 Rg8 27.Qc5 d4 28.Nd6 f4 29.Cxb7 Ce5 30.Dd5 f3 31.g3 Cd3 32.Tc7 Te8 33.Nd6 Te1 + 34.Rh2 Nxf2 35.Nxf7 + 36.Ng5 + Kg Rh6 37.Txh7 + 1–0

Juego 2 [ editar ]

Kasparov – Deep Blue, 1996, rd 2
Posición final tras 73.Bb5

11 de febrero . El segundo partido comenzó con el Open Catalán Apertura . Kasparov jugó en lo que podría llamarse un estilo preventivo bloqueando todos los intentos de desarrollo de Deep Blue . El juego duró 73 movimientos, pero finalmente el operador de Deep Blue tuvo que renunciar al juego para la computadora en una posición en la que ambos jugadores tenían un alfil, pero Kasparov tenía tres peones contra el de Deep Blue.

Kasparov contra Deep Blue
1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.g3 c5 4.Ag2 Cc6 5.0-0 Cf6 6.c4 dxc4 7.Ne5 Bd7 8.Na3 cxd4 9.Naxc4 Ac5 10.Db3 0-0 11.Qxb7 Cxe5 12.Cxe5 Tb8 13.Qf3 Bd6 14.Cc6 Bxc6 15.Dxc6 e5 16.Tb1 Tb6 17.Qa4 Db8 18.Bg5 Ae7 19.b4 Bxb4 20.Bxf6 gxf6 21.Dd7 Qc8 22.Qxa7 Rb8 23.Qa4 Ac3 24.Rxb8 Qxb8 25. Ae4 Qc7 26.Qa6 Kg7 27.Dd3 Rb8 28.Bxh7 Rb2 29.Be4 Rxa2 30.h4 Qc8 31.Qf3 Ra1 32.Rxa1 Bxa1 33.Qh5 Qh8 34.Qg4 + Rf8 35.Dc8 + Kg7 36.Qg4 + Rf8 37.Bd5 Ke7 38.Bc6 Rf8 39.Bd5 Re7 40.Qf3 Ac3 41.Bc4 Qc8 42.Dd5 Qe6 43.Db5 Qd7 44.Qc5 + Qd6 45.Qa7 + Qd7 46.Qa8 Qc7 47.Qa3 + Qd6 48.Qa2 f5 49.Bxf7 e4 50. Ah5 Df6 51.Qa3 + Rd7 52.Qa7 + Rd8 53.Db8 + Rd7 54.Be8 + Re7 55.Bb5 Ad2 56.Qc7 + Rf8 57.Bc4 Ac3 58.Rg2 Be1 59.Rf1 Ac3 60.f4 exf3 61.exf3 Ad2 62.f4 Re8 63.Qc8 + Re7 64.Qc5 + Kd8 65.Bd3 Ae3 66.Qxf5 Qc6 67.Qf8 + Rc7 68.De7 + Rc8 69.Bf5 + Kb8 70.Qd8 + Kb7 71.Qd7 + Qxd7 72.Bxd7 Rc7 73.Bb5 1–0

Juego 3 [ editar ]

13 de febrero . En la tercera partida, Kasparov jugó la Defensa Siciliana a la que Deep Blue respondió con la Variante Alapin . El juego duró 39 movimientos y se empató.

Deep Blue
vs.Kasparov 1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.0-0 Cc6 8.Ae3 cxd4 9.cxd4 Ab4 10.a3 Aa5 11.Cc3 Dd6 12 .Ne5 Axe2 13.Qxe2 Bxc3 14.bxc3 Cxe5 15.Bf4 Cf3 + 16.Qxf3 Qd5 17.Dd3 Tc8 18.Rfc1 Qc4 19.Qxc4 Txc4 20.Tcb1 b6 21.Bb8 Ta4 22.Tb4 Ta5 23.Tc4 0-0 24 .Ad6 Ta8 25.Tc6 b5 26.Rf1 Ta4 27.Rb1 a6 28.Re2 h5 29.Rd3 Rd8 30.Be7 Rd7 31.Bxf6 gxf6 32.Tb3 Kg7 33.Re3 e5 34.g3 exd4 + 35.cxd4 Te7 + 36.Kf3 Rd7 37.Td3 Raxd4 38.Txd4 Rxd4 39.Txa6 b4 ½ – ½

Juego 4 [ editar ]

14 de febrero . El cuarto juego fue el segundo juego que terminó en empate, a pesar de que en un momento el equipo de Deep Blue rechazó la oferta de empate de Kasparov . La apertura jugada fue la Defensa Semieslava .

Kasparov contra Deep Blue
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.e4 dxe4 8.Cxe4 Cxe4 9.Axe4 0-0 10.0-0 h6 11.Ac2 e5 12.Te1 exd4 13.Qxd4 Ac5 14.Dc3 a5 15.a3 Cf6 16.Be3 Axe3 17.Txe3 Ag4 18.Ne5 Te8 19.Tae1 Ae6 20.f4 Dc8 21.h3 b5 22.f5 Bxc4 23.Nxc4 bxc4 24 .Rxe8 + Cxe8 25.Te4 Cf6 26.Rxc4 Cd5 27.De5 Qd7 28.Tg4 f6 29.Dd4 Kh7 30.Te4 Rd8 31.Rh1 Qc7 32.Qf2 Qb8 33.Ba4 c5 34.Bc6 c4 35.Rxc4 Nb4 36.Bf3 Cd3 37.Dh4 Dxb2 38.Dg3 Qxa3 39.Tc7 Df8 40.Ta7 Ce5 41.Rxa5 Qf7 42.Rxe5 fxe5 43.Dxe5 Te8 44.Df4 Qf6 45.Bh5 Rf8 46.Bg6 + Kh8 47.Dc7 Dd4 48.Rxe5 Ta8 49 .Bh5 Qf6 50.Bg6 Tg8 ½ – ½

Juego 5 [ editar ]

16 de febrero . El quinto juego fue el punto de inflexión del partido. Durante la partida, Kasparov, jugando con negras, eligió una apertura diferente, el Juego de los Cuatro Caballeros , de la Defensa Siciliana que había jugado en las partidas uno y tres y quedó en la cima. Este juego fue particularmente vergonzoso para el equipo de Deep Blue, porque habían rechazado la oferta de tablas de Kasparov después de la 23ª jugada. Este fue el único juego del partido que ganaron las negras.

Deep Blue
vs.Kasparov 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.d4 exd4 5.Cxd4 Ab4 6.Cxc6 bxc6 7.Ad3 d5 8.exd5 cxd5 9.0-0 0-0 10.Ag5 c6 11.Qf3 Ae7 12.Tae1 Te8 13.Ce2 h6 14.Af4 Ad6 15.Cd4 Ag4 16.Dg3 Axf4 17.Qxf4 Qb6 18.c4 Ad7 19.cxd5 cxd5 20.Txe8 + Txe8 21.Dd2 Ce4 22.Bxe4 dxe4 23.b3 Rd8 ( =) 24.Qc3 f5 25.Td1 Ae6 26.De3 Af7 27.Qc3 f4 28.Td2 Qf6 29.g3 Td5 30.a3 Kh7 31.Rg2 De5 32.f3 e3 33.Td3 e2 34.gxf4 e1 = Q 35. fxe5 Qxc3 36.Txc3 Rxd4 37.b4 Ac4 38.Rf2 g5 39.Te3 Ae6 40.Tc3 Ac4 41.Te3 Rd2 + 42.Re1 Rd3 43.Kf2 Kg6 44.Rxd3 Bxd3 45.Ke3 Ac2 46.Rd4 Rf5 h5 47.Rd5 0-1

Juego 6 [ editar ]

Kasparov – Deep Blue, 1996, rd 6
Posición final tras 43.Tb4

17 de febrero . La sexta partida, que comenzó con la Defensa Eslava , fue una ilustración de lo mal que podían jugar los motores de ajedrez en algunas posiciones en ese momento. Empleando tácticas anti-computadora y manteniendo el enfoque del juego en la planificación a largo plazo, Kasparov mejoró lentamente su posición a lo largo de la mitad del juego, mientras que Deep Blue perdió el tiempo haciendo muy poco para mejorar su posición. Al final del juego, las piezas de Deep Blue estaban apiñadas en su esquina del lado de dama, sin ningún movimiento que hacer aparte de barajar a su rey. Kasparov tuvo todo el tiempo del mundo para terminar la goleada. [8] El siguiente movimiento de Kasparov probablemente habría sido 44.De7 para intercambiar las reinas. Eso habría permitido que su peón, que estaba a punto de ascender , avanzara. [9]

Kasparov contra Deep Blue
1.Cf3 d5 2.d4 c6 3.c4 e6 4.Cbd2 Cf6 5.e3 c5 6.b3 Cc6 7.Ab2 cxd4 8.exd4 Ae7 9.Tc1 0-0 10.Ad3 Ad7 11.0-0 Ch5 12.Te1 Cf4 13.Ab1 Ad6 14.g3 Cg6 15.Ce5 Tc8 16.Cxd7 Qxd7 17.Cf3 Ab4 18.Te3 Tfd8 19.h4 Cge7 20.a3 Aa5 21.b4 Ac7 22.c5 Te8 23.Dd3 g6 24 .Te2 Cf5 25.Bc3 h5 26.b5 Cce7 27.Bd2 Kg7 28.a4 Ta8 29.a5 a6 30.b6 Ab8 31.Bc2 Cc6 32.Ba4 Te7 33.Bc3 Ce5 34.dxe5 Qxa4 35.Nd4 Cxd4 36.Qxd4 Dd7 37.Bd2 Te8 38.Bg5 Tc8 39.Bf6 + Rh7 40.c6 bxc6 41.Dc5 Kh6 42.Tb2 Db7 43.Tb4 1–0

Revancha de 1997 [ editar ]

Juego 1 [ editar ]

3 de mayo . La revancha de 1997 comenzó con el King's Indian Attack , que llevó a Kasparov a la victoria en 45 movimientos.

Kasparov vs Deep Blue
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.b3 Cd7 4.Ab2 e6 5.Ag2 Cgf6 6.0-0 c6 7.d3 Ad6 8.Cbd2 0-0 9.h3 Ah5 10.e3 h6 11.Qe1 Qa5 12.a3 Ac7 13.Ch4 g5 14.Chf3 e5 15.e4 Rfe8 16.Nh2 Qb6 17.Qc1 a5 18.Re1 Bd6 19.Ndf1 dxe4 20.dxe4 Ac5 21.Ne3 Rad8 22.Nhf1 g4 23.hxg4 Cxg4 24 .f3 Cxe3 25.Cxe3 Ae7 26.Rh1 Ag5 27.Te2 a4 28.b4 f5 29.exf5 e4 30.f4 Bxe2 31.fxg5 Ce5 32.g6 Af3 33.Bc3 Db5 34.Qf1 Qxf1 + 35.Rxf1 h5 36.Rg1 Rf8 37.Bh3 b5 38.Kf2 Kg7 39.g4 Rh6 40.Rg1 hxg4 41.Bxg4 Bxg4 42.Nxg4 + Cxg4 + 43.Rxg4 Rd5 44.f6 Rd1 45.g7 1–0

El movimiento 44 de Deep Blue en este juego fue supuestamente el resultado de un error en el que Deep Blue, incapaz de determinar un movimiento deseable, recurrió a un sistema de seguridad. [10] [11] [12]

Juego 2 [ editar ]

Deep Blue – Kasparov, 1997, rd 2
Posición final tras 45.Ra6

4 de mayo. El juego comenzó con la apertura de Ruy Lopez , Smyslov Variation . Kasparov finalmente renunció, aunque el análisis posterior al juego indica que podría haber tenido un empate en la posición final. Después de este juego, Kasparov acusó a IBM de hacer trampa, alegando que un gran maestro (presumiblemente un gran rival) había estado detrás de una determinada jugada. La afirmación se repitió en el documental Game Over: Kasparov and the Machine . [13] [14]

Deep Blue
vs.Kasparov 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Ba4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.h3 h6 10.d4 Te8 11.Cbd2 Af8 12.Cf1 Bd7 13.Cg3 Na5 14.Ac2 c5 15.b3 Cc6 16.d5 Ce7 17.Be3 Ng6 18.Dd2 Ch7 19.a4 Ch4 20.Cxh4 Qxh4 21.De2 Qd8 22.b4 Qc7 23.Rec1 c4 24 .Ra3 Rec8 25.Rca1 Qd8 26.f4 Cf6 27.fxe5 dxe5 28.Qf1 Ce8 29.Qf2 Nd6 30.Bb6 Qe8 31.R3a2 Ae7 32.Bc5 Bf8 33.Nf5 Bxf5 34.exf5 f6 35.Bxd6 Bxd6 36.axb5 axb5 37.Be4 Rxa2 38.Qxa2 Qd7 39.Qa7 Rc7 40.Db6 Rb7 41.Ta8 + Rf7 42.Qa6 Qc7 43.Qc6 Db6 + 44.Kf1 Rb8 45.Ta6 1–0

En ese momento se informó que Kasparov no se dio cuenta de que después de 45 ... De3 46.Dxd6 Te8, las negras (Kasparov) pueden forzar tablas mediante jaque perpetuo . Sus amigos se lo dijeron a la mañana siguiente. [15] ¡Sugirieron 47.h4 h5 ! , una posición después de la cual la dama negra puede hacer jaque perpetuamente a las blancas. Esto es posible ya que Deep Blue movió 44.Rf1 en lugar de un movimiento alternativo de su rey. Respecto al final de la partida 2 y 44.Kf1 en particular, el periodista de ajedrez Mig Greengard en Game Overdice la película: "Resulta que la posición en, aquí al final es en realidad un empate, y que, uno de los movimientos finales de Deep Blue fue un error terrible, porque Deep Blue tiene dos opciones aquí. Puede mover a su rey aquí o mover a su rey aquí. Escogió el lugar equivocado para pisar ". Otra persona en esa película, el cuatro veces campeón de Estados Unidos Yasser Seirawan , concluye que "la computadora había dejado a su rey un poco sin defender. Y Garry podría haber amenazado con un cheque perpetuo, no una victoria, sino un cheque perpetuo".

¡Los movimientos que sorprendieron a Kasparov lo suficiente como para alegar trampas fueron 36.axb5! axb5 37.Be4! después de lo cual las negras se pierden. Una máquina más materialista podría haber ganado dos peones con 36.Db6 Td8 37.axb5 Tab8 38.Dxa6, pero después de 38 ... e4! Las negras habrían adquirido un fuerte contrajuego . [16] Deep Blue también podría haber ganado material con la jugada 37.Db6. Kasparov y muchos otros pensaron que la jugada era 37.Be4! ignoró la ganancia material por la fuerza y ​​era demasiado sofisticado para una computadora, lo que sugiere que hubo algún tipo de intervención humana durante el juego.

Juego 3 [ editar ]

6 de mayo . El tercer juego fue interesante porque Kasparov eligió usar una apertura irregular , la Apertura de Mieses . Creía que al jugar una apertura esotérica, la computadora saldría de su libro de aperturas y tocaría la apertura peor de lo que lo hubiera hecho usando el libro. Aunque esta es una táctica común hoy en día, era una idea relativamente nueva en ese momento. [17] A pesar de esta táctica anti-computadora, el juego se empató.

Kasparov
vs.Azul 1.d3 e5 2.Cf3 Cc6 3.c4 Cf6 4.a3 d6 5.Cc3 Ae7 6.g3 0-0 7.Ag2 Ae6 8.0-0 Dd7 9.Cg5 Af5 10.e4 Ag4 11.f3 Ah5 12.Ch3 Cd4 13.Cf2 h6 14.Be3 c5 15.b4 b6 16.Rb1 Kh8 17.Rb2 a6 18.bxc5 bxc5 19.Bh3 Qc7 20.Bg4 Ag6 21.f4 exf4 22.gxf4 Qa5 23.Bd2 Qxa3 24 .Ra2 Qb3 25.f5 Qxd1 26.Bxd1 Bh7 27.Nh3 Tfb8 28.Cf4 Bd8 29.Cfd5 Cc6 30.Bf4 Ce5 31.Ba4 Cxd5 32.Nxd5 a5 33.Bb5 Ra7 34.Kg2 g5 35.Bxe5 + dxe5 36.f6 Ag6 37.h4 gxh4 38.Rh3 Kg8 39.Rxh4 Kh7 40.Rg4 Ac7 41.Cxc7 Rxc7 42.Rxa5 Rd8 43.Tf3 Kh8 44.Rh4 Kg8 45.Ra3 Kh8 46.Ra6 Kh7 47.Ra3 Kh8 48.Ra6 ½– ½

Juego 4 [ editar ]

7 de mayo . En este juego, Kasparov jugó la Defensa Caro-Kann . Kasparov se metió en problemas de tiempo al final del juego. Los movimientos subóptimos que jugó a toda prisa pueden haberle costado la victoria. El juego terminó con un empate. [18]

Deep Blue vs.Kasparov
1.e4 c6 2.d4 d6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ag4 5.h3 Ah5 6.Ad3 e6 7.De2 d5 8.Ag5 Ae7 9.e5 Cfd7 10.Axe7 Qxe7 11.g4 Ag6 12 .Bxg6 hxg6 13.h4 Na6 14.0-0-0 0-0-0 15.Rdg1 Cc7 16.Kb1 f6 17.exf6 Qxf6 18.Tg3 Rde8 19.Re1 Rhf8 20.Nd1 e5 21.dxe5 Qf4 22.a3 Ce6 23 .Cc3 Cdc5 24.b4 Nd7 25.Dd3 Qf7 26.b5 Cdc5 27.De3 Qf4 28.bxc6 bxc6 29.Rd1 Rc7 30.Ka1 Qxe3 31.fxe3 Rf7 32.Rh3 Ref8 33.Nd4 Rf2 34.RbN1 Rg2 35. Txg4 36.Cxe6 + Cxe6 37.Nd4 Cxd4 38.exd4 Txd4 39.Rg1 Tc4 40.Rxg6 Rxc2 41.Rxg7 + Rb6 42.Rb3 + Rc5 43.Rxa7 Rf1 + 44.Rb1 Rff2 45.Rb4 Rc1 Rc1 + 462 Rff2 45.Rb4 Rc1 Rc1 + 462 .Rb1 Rxb1 + 49.Rxb1 Te2 50.Re7 Rh2 51.Rh7 Rc4 52.Tc7 c5 53.e6 Rxh4 54.e7 Te4 55.a4 Rb3 56.Kc1 ½ – ½

Juego 5 [ editar ]

Kasparov – Deep Blue, 1997, rd 5
Posición final tras 49 ... Rb4

10 de mayo . En este juego, se jugó la apertura del King's Indian Attack . Como en el juego anterior, Deep Blue jugó un final brillante que aseguró un empate, cuando parecía que Kasparov iba a ganar. Más tarde se descubrió que Kasparov tenía una victoria comenzando con 44.Tg7 +. [19]

Kasparov contra Deep Blue
1.Cf3 d5 2.g3 Ag4 3.Ag2 Cd7 4.h3 Axf3 5.Axf3 c6 6.d3 e6 7.e4 Ce5 8.Ag2 dxe4 9.Axe4 Cf6 10.Ag2 Ab4 + 11.Cd2 h5 12 .Qe2 Qc7 13.c3 Ae7 14.d4 Cg6 15.h4 e5 16.Cf3 exd4 17.Cxd4 0-0-0 18.Bg5 Ng4 19.0-0-0 Rhe8 20.Qc2 Rb8 21.Rb1 Bxg5 22.hxg5 N6e5 23 .Rhe1 c5 24.Cf3 Rxd1 + 25.Rxd1 Cc4 26.Qa4 Rd8 27.Te1 Cb6 28.Qc2 Qd6 29.c4 Qg6 30.Qxg6 fxg6 31.b3 Nxf2 32.Re6 Rc7 33.Rxg6 Rd7 34.Nhd4 Nc8 35 Cd6 36.Te6 Cb5 37.cxb5 Rxd5 38.Tg6 Rd7 39.Cf5 Ce4 40.Nxg7 Rd1 + 41.Rc2 Rd2 + 42.Kc1 Rxa2 43.Nxh5 Nd2 44.Nf4 Cxb3 + 45.Kb1 Rd2 46.Re6 cb6 48.Re3 Rt2 .g6 Rxb5 49.g7 Rb4 ½ – ½

Si las blancas juegan 50.g8 = Q, las negras pueden forzar las tablas mediante una triple repetición, comenzando con 50 ... Td1 + y luego 51 ... Td2 +.

Juego 6 [ editar ]

Deep Blue – Kasparov, 1997, rd 6
Posición tras 7 ... h6

11 de mayo . Antes del sexto juego, la puntuación general era pareja: 2½ – 2½. Como en el juego 4, Kasparov jugó la Defensa Caro-Kann . Deep Blue hizo un sacrificio de caballero que arruinó la defensa de Kasparov y lo obligó a renunciar en menos de veinte movimientos. Como relata Kasparov más tarde, eligió jugar una apertura dudosa en un esfuerzo por sacar a Deep Blue de su zona de confort. Aunque el sacrificio del caballo es una refutación bien conocida, Kasparov razonó que un motor no haría la jugada sin una ganancia concreta. Más tarde se reveló que el equipo de Deep Blue había agregado la variación en su base de datos de apertura el mismo día del juego. [ cita requerida ]

Deep Blue vs. Kasparov
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Ad3 e6 7.N1f3 h6 { diagrama } 8.Cxe6 De7 9.0-0 fxe6 10.Ag6 + Rd8 11. Af4 b5 12.a4 Ab7 13.Te1 Cd5 14.Ag3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Ac6 17.Bf5 exf5 18.Txe7 Axe7 19.c4 1–0

Ver también [ editar ]

  • AlphaGo versus Lee Sedol , similar pero con Go
  • Arimaa  - La derrota de Kasparov ante Deep Blue inspiró la creación de un nuevo juego diseñado para ser difícil para las computadoras, pero jugable con un juego de ajedrez.
  • Fin del juego: Kasparov y la máquina
  • Lista de juegos de ajedrez

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Señales: el hombre contra la máquina" . espn.go.com . ESPN . Consultado el 24 de octubre de 2014 .
  2. ^ "Ten miedo" . www.weeklystandard.com. 26 de mayo de 1997 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Somers, James. "El hombre que enseñaría a pensar a las máquinas" . www.theatlantic.com . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  4. ^ Finley, Klint. "¿Un error informático ayudó a Deep Blue a vencer a Kasparov?" . Cableado . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  5. ^ "Kasparov sobre el futuro de la inteligencia artificial" . Noticias de ajedrez . 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  6. ^ "La Guerra Santa Electrónica" . The New Yorker . 25 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  7. ^ Byford, Sam (12 de marzo de 2016). "AlphaGo de DeepMind asegura la victoria sobre Lee Se-dol con la tercera victoria consecutiva" . The Verge . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
  8. ^ Burgess, Graham (2010), El gigantesco libro del ajedrez , Running Press
  9. ^ Tim Harding. "¿Cuánto tiempo más puede el hombre igualar a la computadora?" (PDF) . El Kibitzer . Chesscafe.com. Archivado desde el original (118 kB PDF ) el 30 de marzo de 2004 . Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  10. ^ Tim Hornyak. "¿Un error en Deep Blue condujo a la derrota de Kasparov?" . cnet.com . Consultado el 21 de marzo de 2020 .
  11. ^ Roberts, Jacob (2016). "Máquinas pensantes: la búsqueda de la inteligencia artificial" . Destilaciones . 2 (2): 14-23 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  12. ^ Plata, Nate. La señal y el ruido: por qué fallan tantas predicciones, pero algunas no . Nueva York: Penguin, 2012. Imprimir.
  13. ^ Robert Koehler (9 de septiembre de 2003). "Fin del juego: Kasparov y la máquina" . Variedad . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  14. ^ "Movimiento de trampa de Deep Blue" . Noticias de ajedrez . 19 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
  15. ^ Frederic Friedel. "Garry Kasparov contra Deep Blue" . Columnas de ajedrez diarias . Chessbase.com. Archivado desde el original el 9 de abril de 2007 . Consultado el 20 de abril de 2007 .
  16. ^ Silver, Albert (19 de febrero de 2015). "Movimiento de trampa de Deep Blue" . Noticias de ajedrez .
  17. ^ "Mig on Chess # 178: Todas las noticias que son dignas de burlarse" . Columnas de ajedrez diarias . Chessbase.com. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007 . Consultado el 19 de abril de 2007 .
  18. ^ "El sitio oficial de los partidos - El juego 4 de 1997" . Deep Blue . IBM Research . Consultado el 20 de abril de 2007 .
  19. ^ Silver, Albert (9 de enero de 2015). "Komodo 8: Deep Blue revisited (tercera parte)" . ChessBase . Consultado el 29 de junio de 2019 .

Bibliografía [ editar ]

  • "El sitio oficial de los partidos" . Deep Blue . IBM Research . Consultado el 17 de abril de 2007 .
  • "Garry Kasparov vs Deep Blue, 12 juegos" . Chessgames.com . Consultado el 18 de abril de 2007 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Gardner, Martin (2001). Entrenamiento de un Gardner: entrenar la mente y entretener al espíritu . AK Peters. págs. 91–95. ISBN 978-1-56881-120-8.
  • Goodman, David; Keene, Raymond (1997). Hombre contra máquina: Kasparov contra Deep Blue . H3. ISBN 978-1888281064.
  • Hsu, Feng-hsiung (2002). Detrás de Deep Blue: Construyendo la computadora que derrotó al Campeón Mundial de Ajedrez . Prensa de la Universidad de Princeton . ISBN 0-691-09065-3.
  • Khodarkovsky, Michael; Shamkovich, Leonoid (1997). Una nueva era: Campeonato del mundo de ajedrez en la era de Deep Blue . Ballantine. ISBN 978-0345408907.
  • Rey, Daniel (1997). Kasparov contra Deeper Blue: The Ultimate Man vs Machine Challenge . Batsford. ISBN 0-7134-8322-9.
  • Recién nacido, Monty (1996). Kasparov contra Deep Blue: el ajedrez informático llega a la mayoría de edad . Saltador. ISBN 0-387-94820-1.
  • Pandolfini, Bruce (1997). Kasparov y Deep Blue: el histórico partido de ajedrez entre el hombre y la máquina . Biblioteca de ajedrez junto a la chimenea. ISBN 9780684848525.