De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Campeón del mundo Garry Kasparov
Animación del juego

La sexta partida de la revancha entre Deep Blue y Kasparov , jugada en la ciudad de Nueva York el 11 de mayo de 1997 y comenzando a las 3:00 pm EDT , fue la última partida de ajedrez en la revancha de 1997 de Deep Blue contra Garry Kasparov .

Deep Blue se había fortalecido aún más desde el partido del año anterior con Kasparov y fue apodado extraoficialmente "Deeper Blue". Antes de este juego, la puntuación estaba empatada en 2½ – 2½: Kasparov había ganado el primer juego, perdido el segundo y empatado los juegos 3, 4 y 5 (después de tener posiciones ventajosas en los tres).

La derrota marcó la primera vez que una computadora derrotó a un Campeón del Mundo en un partido de varios juegos. Esto, así como el hecho de que Kasparov había durado solo 19 movimientos en una partida que duró poco más de una hora, atrajo mucha atención de los medios.

El juego [ editar ]

Blanco: Azul Profundo  Negro: Apertura de Kasparov : Defensa Caro-Kann , Variación Steinitz ( ECO B17 ) 

1. e4 c6

De forma algo atípica, Kasparov juega la sólida Defensa Caro-Kann. En partidos posteriores contra computadoras, optó por 1 ... e5 o 1 ... c5, la aguda Defensa Siciliana , la elección habitual de Kasparov contra oponentes humanos.
Posición después de 5.Cg5

2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 (diagrama)

Esta innovación relativamente reciente rompe uno de los principios clásicos de apertura ("no muevas la misma pieza dos veces en la apertura"), pero ejerce presión sobre la casilla débil f7. Kasparov había jugado este movimiento él mismo como blancas al menos tres veces antes.

5 ... Cgf6

No 5 ... h6 ? 6.Ne6 ! fxe6 ?? 7.Dh5 + g6 8.Dxg6 # ; 6 ... Db6 7.Cxf8 Cxf8 8.c3 Af5 9.Ce2 Cf6 10.a4 C8d7 11.Cg3 Ag6 12.Ad3 y Deep Rybka 3 da (0,13) ventaja a las blancas.
Posición después de 7 ... h6?

6. Ad3 e6 7. C1f3 h6 ? (diagrama)

Una elección extraña de Kasparov, uno de los jugadores con más conocimientos teóricos en la historia del ajedrez. Se ha sugerido que fue un error y Kasparov confundió sus movimientos de apertura, jugando ... h6 un movimiento demasiado pronto. El normal 7 ... Ad6 8.De2 h6 9.Ce4 Cxe4 10.Dxe4 se jugó en Kasparov (!) - Kamsky, 1994 y Kasparov – Epishin, 1995, entre otros juegos. El próximo sacrificio es bien conocido por la teoría y Kasparov debe haberlo sabido (de hecho, hay algunos informes [ ¿cuáles? ] De que incluso escribió un artículo apoyando 8.Cxe6 como una refutación).
Feng-Hsiung Hsu , el arquitecto del sistema de Deep Blue, sugiere que fue un movimiento deliberado 'anti-computadora' de Kasparov. [1] Hablando objetivamente , el movimiento puede estar bien, aunque la posición resultante es muy difícil de defender para un jugador humano como negras. La respuesta de White es muy fuerte, pero los programas de computadora con los que Kasparov estaba familiarizado no pudieron reproducirlo correctamente. A varios se les prohibió específicamente jugar Cxe6, porque perdían con demasiada facilidad. Entonces Hsu sugiere que Kasparov esperaba que Deep Blue sacrificara el caballo y luego se metiera en dificultades, o lo retirara y perdiera el ritmo .

8. Cxe6 !

La computadora es ayudada por tener este sacrificio de caballero programado en su libro de apertura . Este movimiento se había jugado en una serie de juegos de alto nivel anteriores , con las blancas logrando una gran puntuación positiva. Como una indicación de cuánto ha progresado el ajedrez por computadora en los 20 años posteriores a esta partida, los programas modernos privados de sus libros de apertura son capaces de evaluar correctamente Cxe6 como la más fuerte; pero en el momento en que se reprodujo, se consideró probable, basándose en la interpretación de otros programas, que sólo el libro de apertura era el responsable de esta elección. [ cita requerida ] La compensación que White obtiene por el material no es lo suficientemente obvia para que la computadora la vea por sí misma. [2]

8 ... De7

En lugar de tomar el caballo de inmediato, Kasparov clava el caballo al rey para darle a su rey una casilla en d8. Sin embargo, muchos anotadores han criticado este movimiento y han dicho que Kasparov debería haber tomado el caballo de inmediato. Aunque el rey negro usa dos movimientos para llegar a d8 después de 8 ... fxe6 9.Ag6 + Re7, la dama negra puede colocarse en la casilla superior c7.

9. 0-0

Castillos blancos para que 9 ... Dxe6 ?? pierde a 10.Te1, inmovilizando y ganando la dama negra . Las negras ahora deben tomar el caballo o quedarán con un peón menos.
Posición después de 11.Af4

9 ... fxe6 10. Ag6 + Rd8 11. Af4 (diagrama)

Si el alfil negro estuviera en d6 en lugar de f8, las blancas no podrían jugar esto. Para el caballo sacrificado, los alfiles de las blancas tienen un dominio absoluto sobre la posición de las negras. Las negras, habiendo movido su rey, ya no pueden enrocar, su reina está bloqueando su propio alfil y tiene problemas para sacar sus piezas y hacer uso de su caballo extra.

11 ... b5?

El primer movimiento nuevo del juego y Deep Blue ahora debe comenzar a pensar por sí solo. La idea de Kasparov es conseguir algo de espacio para respirar en su flanco de dama y evitar que las blancas jueguen c2 – c4. Sin embargo, este movimiento ha sido marcado como un error por Schwartzman, [3] Seirawan, [4] y Rajlich [5] ya que debilita la estructura de peones del flanco de dama e invita a las blancas a abrir líneas.

12. a4 Bb7

Mantener las líneas cerradas con 12 ... b4 era obligatorio según Keene , pero luego 13.c4 obstaculizaría el juego de las negras. [6]

13. Te1 Cd5 14. Ag3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Ac6 17. Af5

Las blancas están golpeando el peón de e6 de las negras y planean invadir la posición con sus torres. Kasparov no puede retener todo su material extra y debe entregar su reina por una torre y un alfil.

17 ... exf5 18. Txe7 Axe7 19. c4 1–0

Las negras renuncian porque la dama blanca pronto invadirá a través de c4 o f5, y una vez que se juegue Te1, las blancas tendrán una posición ganadora. Una línea de muestra sería: 19 ... bxc4 20.Dxc4 Cb4 (20 ... Rb7 21.Qa6 mate!) 21.Te1 Rd8 22.Txe7 Rxe7 23.Dxb4 +.
Posición final tras 19.c4

Después del juego, Kasparov acusó al equipo de Deep Blue de hacer trampa (es decir, tener un equipo de maestros humanos para ayudar a la computadora). Aunque Kasparov quería otra revancha, IBM declinó y terminó su programa Deep Blue.

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos de ajedrez
  • Deep Blue contra Kasparov, 1996, Juego 1

Referencias [ editar ]

  1. ^ Feng-Hsiung Hsu (2002). Detrás de Deep Blue . Prensa de la Universidad de Princeton. ISBN 0691118183.
  2. ^ Vida de ajedrez . Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (verano especial, 1997). Falta o vacío |title=( ayuda )
  3. ^ Chess Life , verano especial de 1997
  4. ^ ChessCafe.com, ver enlace en la sección "Enlaces externos"
  5. ^ Rajlich, Vasik (2010). "Hombre contra máquina". Nuevo en ajedrez (2): 50–56.
  6. ^ Raymond Keene (2005). Terminadores de ajedrez . Publicación Hardinge Simpole. pag. 104. ISBN 1-84382-171-0.

Enlaces externos [ editar ]

  • Comentario sobre el juego final de IBM.com
  • Cobertura de IBM de todo el partido
  • Movimientos del juego en línea en www.chessgames.com
  • Comentario de Yasser Seirawan sobre este juego (archivo pdf)