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Demon: The Fallen es un juego de rol de mesa de 2002lanzado por White Wolf Publishing . Ambientado en el Mundo de las Tinieblas , los jugadores asumen el papel de un demonio : un ángel caído que descendió al Jardín del Edén con Lucifer , solo para ser condenado al Infierno después de una larga guerra con el Cielo . El juego se centra en la "gloria infernal" como su tema central para la narración y el desarrollo del personaje: la adquisición de poder para restaurar la gracia de los caídos, así como para reconectarse potencialmente con la humanidad, mientras evitan su propia agonía y evitan monstruosos demonios.

Historia [ editar ]

La Guerra en el Cielo comenzó cuando un Elohim (ángel) llamado Ahrimal, uno de los Videntes, previó un desastre en el futuro, un desastre que Dios había orquestado directamente o permitiría que sucediera. Los Elohim debatieron si actuar o no contra Dios para prevenir este desastre; muchos argumentaron que sería más seguro no hacer nada, porque su acción podría potencialmente ser la causa del desastre. Lucifer , uno de los Heraldos así como el primer y más grande Elohim creado por Dios, fue el primero en tomar una decisión concluyente a favor de la rebelión, y se convirtió en el líder de los Elohim rebeldes; la caída.

Estos caídos se revelaron a la humanidad para traerles la luz del conocimiento y la conciencia prohibidos. Al hacerlo, incurrieron en la ira de Dios, quien le había dado a la humanidad el potencial para ser consciente de la Palabra, el bien y el mal, pero no había tenido la intención de que el Hombre tuviera todavía este tipo de conciencia. A los humanos, Adán, Eva y sus descendientes, se les habían dado regalos que no podían usar debido a su inocencia inicial, y se retrata a Adán y Eva como si tuvieran conocimiento y conciencia rudimentarios, únicamente preocupados por su supervivencia. Durante la guerra que siguió, el pecado de Caín enseñó a los Caídos a matar y muchos se volvieron retorcidos y malvados. Al final, los caídos perdieron la guerra y fueron desterrados al abismo del infierno.como castigo por sus rebeliones. Lucifer no estaba entre sus filas y vagó por la Tierra sin rumbo fijo después de la guerra hasta que finalmente se estableció en la actual Los Ángeles .

Este trasfondo proporciona una posible explicación para las historias de origen conflictivas de los otros juegos en el escenario Classic World of Darkness. La realidad se presenta durante el otoño como mucho menos estática y banal de lo que es en la configuración del juego moderno. El mundo pasó de estar poblado por dos humanos a tener miles de millones de humanos con varias civilizaciones y pasados ​​existentes al mismo tiempo (incluso cuando esos pasados ​​eran contradictorios entre sí). Se podría deducir de esto que la respuesta a qué juego proporciona la historia correcta del origen del mundo es: todos eran correctos, todos al mismo tiempo, y todos en ese punto crucial (la Caída).

Configuración [ editar ]

Debido a la sexta vorágine (causada por otros sobrenaturales en el Mundo de las Tinieblas ), las Puertas del Infierno que impedían que estos demonios escaparan de su prisión han comenzado a debilitarse, permitiendo que los más débiles de los Caídos escapen. Sin embargo, para continuar existiendo en la Tierra, un demonio debe encontrar un anfitrión adecuado para sí mismo: cuerpos con almas débiles, por ejemplo: pacientes comatosos, drogadictos severos, personas severamente o clínicamente deprimidas o suicidas. El demonio separa el alma debilitada del cuerpo y toma su lugar dentro del anfitrión, fusionándose con los recuerdos y emociones del anfitrión, y continúa existiendo en la Tierra para seguir su propia agenda personal mientras aún equilibra la vida de su recipiente y las maquinaciones de su superiores demoníacos a los que todavía están atados.

Si bien el cuerpo mortal proporciona a los caídos un escudo contra el recuerdo completo de su tormento en el infierno, a veces se ven obstaculizados por los recuerdos y sentimientos que el alma mortal dejó atrás. Las agendas personales de los demonios varían de un individuo a otro; algunos demonios desean terminar la guerra contra el cielo, creyendo que el desastre aún debe evitarse, algunos desean vengarse de la humanidad, creyendo que los humanos son la causa principal de la guerra y el estado general de ruinas del mundo, mientras que otros demonios quieren vengarse reconciliarse, arrepentirse de sus pecados y poder regresar a Dios quien, junto con los Elohim restantes, aparentemente ha desaparecido de la Creación por razones desconocidas, dejando al mundo desatendido para caer en el caos y la desesperación.

Personajes [ editar ]

Todos los personajes deben elegir una "Casa" y una "facción". Las siete casas son similares a clases o categorías de personajes en otros juegos de rol, a clanes en Vampire: The Masquerade y agrupaciones similares en otros juegos de White Wolf. Las diferentes facciones se basan en las opiniones y posiciones personales de los demonios con respecto a la guerra, y se han formado antes de la guerra o después de su fuga.

Todos los demonios pueden usar poderes mágicos especiales llamados invocaciones o lores. Todos los demonios tienen acceso a dos Lores comunes: el Fundamento, que les permite suspender las leyes de la física para realizar hazañas sobrehumanas, y la Humanidad, que les permite comunicarse con los mortales y manipularlos. Sus otros tres Lores están determinados por su Casa. Todos los demonios tienen una "forma apocalíptica" o "rostro"; esta es una imagen o sombra de su verdadera naturaleza, su forma antes de que fueran forzados a entrar en cuerpos mortales. Pueden ser demoníacos y horribles de contemplar, o angelicales y hermosos, dependiendo del nivel de Tormento que posea un demonio en comparación con su Fuerza de Voluntad.

Antagonistas [ editar ]

Tras su aparición, los Caídos descubrieron rápidamente que no eran los primeros en escapar del Abismo . Cientos de otros espíritus demoníacos fueron convocados a la Tierra en los siglos intermedios mediante el uso de la hechicería, y luego fueron anclados a objetos en lugar de los cuerpos poseídos por los Caídos. Esta conexión antinatural los había dejado vacíos, atormentados y poseídos por emociones extrañas y procesos de pensamiento, ya que estos artefactos no proporcionan un amortiguador contra los recuerdos de su sufrimiento en el Abismo. Los cinco Archiduques, lugartenientes de Lucifer , fueron los primeros ángeles caídos en ser convocados de regreso a la Tierra. Estos incluían a Asmodeo , Azrael , Dagón , Belial yAbaddon , pero pronto fueron seguidos por cientos de demonios menos conocidos. Estos "Encadenados" son inmensamente poderosos, habiendo tenido siglos para practicar sus habilidades a la perfección, además de haber sido adorados como dioses por cultos trastornados durante milenios. El surgimiento de la religión organizada , así como la Era de la Ilustración, los llevó a la hibernación, pero el regreso de los Caídos ha llevado al despertar de muchos Encadenados, que toman medidas para revivir los cultos que los adoran, así como esclavizarlos. o destruir a los caídos. Cada Encadenado posee sus propios objetivos, pero la mayoría implica la esclavitud de la humanidad para que su potencial pueda ser aprovechado para lograr los fines de ese Encadenado individual.

También hay varios enemigos humanos que los Caídos pueden encontrar: desde aquellos que los confunden con invasores alienígenas hasta demonólogos que intentan esclavizarlos a la Sociedad de Leopoldo (las Noches Modernas equivalente a la Inquisición) y otros.

Y luego están todas las demás criaturas sobrenaturales del Mundo de las Tinieblas, que pueden convertirse en aliadas o enemigas de los Caídos. Todo esto depende de los puntos de vista tanto de los Caídos como de los sobrenaturales con los que están interactuando los Caídos (es decir, es más probable que un Ravener se haga amigo de un Black Spiral Dancer que un Reconciler).

Casas [ editar ]

Los caídos se dividen en siete casas . Estos son aspectos permanentes del diseño del demonio que el jugador debe elegir al crear su personaje. Esto determina a qué Lores tiene acceso el demonio y posteriormente influye en su forma apocalíptica y predisposiciones básicas.

Profanador [ editar ]

Formalmente conocido como el Lamassu , los Profanadores provienen de la multitud de ángeles a quienes se les dio el dominio sobre los mares y estaban destinados a inspirar a la humanidad a través del deseo y la expresión artística. Debido a su naturaleza emocional, los Defilers fueron los primeros en sucumbir al aislamiento del infierno. Tras su aparición en los tiempos modernos, los Profanadores se han convertido en seductores desviados y musas oscuras, utilizando sus poderes de inspiración y belleza para desviar las almas y desviar tanto su genio como su decadencia. Sus Lores patentados son Anhelo, Tormentas y Transmutación.

Diablo [ editar ]

Formalmente conocidos como los Namaru , los demoniosgranizo de la primera hueste de ángeles que estuvieron ante Dios mismo y recibieron autoridad sobre todos los demás círculos. El principal de ellos fue Lucifer, la Estrella de la Mañana y más tarde el Primero de los Caídos, que cargó con la totalidad de la voluntad del Creador. Durante la Guerra de la Ira, sus dones naturales de autoridad, así como su capacidad para influir tanto en la fe humana como en las llamas, los hicieron ideales para puestos de liderazgo como comandantes de la Legión, así como para convertirse en feroces caballeros caídos en el campo de batalla y protectores de la humanidad. Tras su resurgimiento en el mundo moderno, los demonios se han convertido en manipuladores insensibles y demagogos carismáticos, utilizando sus poderes de persuasión y liderazgo para desviar la arrogancia y las aspiraciones de la humanidad. Sus Lores patentados son Celestials, Flame y Radiance.

Devorador [ editar ]

Los Devoradores , o Rabisu , eran los Ángeles de la Naturaleza , guerreros sin igual, la Sexta Casa. Son imprudentes, violentos e impulsivos. Su tradición les permite dominar animales y plantas por igual, así como moldear y remodelar la carne de otros seres a medida que desean lograr hazañas como aumentar su fuerza, reflejos y sentidos, así como tomar la forma de animales.

Demonio [ editar ]

Los Demonios , conocidos formalmente como Neberu , tenían la capacidad de sentir el futuro. El Vidente Ahrimal previó la Guerra en el Cielo, tantos destinos se volvieron del lado de Dios al de Lucifer. Gracias a ellos, Lucifer y los rebeldes ganaron muchas de las primeras batallas, pero su ayuda disminuyó a medida que avanzaba la guerra. Cuando Dios arrojó a los rebeldes al infierno, los Neberu fueron puestos en su propia Perdición especial. Cuando salieron del infierno, habían recuperado una fracción tanto de sus poderes como de su cordura. Sus Lores [ vagos ] les dan dominio sobre el tiempo y la luz, y la capacidad de teletransportarse a través de las puertas. [ vago ]

Malhechor [ editar ]

Los malhechores , conocidos formalmente como Anunnaki, eran ángeles de la fragua, de las herramientas y de la tierra, y debían guiar a los humanos en el dominio de estas habilidades. Pero los humanos no pudieron seguir las instrucciones de los ángeles, y debido a esta frustración llegaron a despreciar a sus mentores, para gran confusión de los ángeles. Cuando estalló la Guerra en el Cielo, se volvieron rebeldes principalmente por su odio por los humanos que alguna vez amaron: odio contra Dios por no permitirles ayudar a los humanos directamente; y porque sentían que los demás los amaban. Una vez sentenciados al infierno, se quedaron sin tierra pura y sin fuego y comenzaron a sentirse vacíos. Ahora libres, han descubierto que los humanos han aprendido a usar herramientas y manipular la Tierra, pero (como lo ven los Anunnaki) han destruido el planeta en el proceso. Estos demonios ahora ven su objetivo como la destrucción de la raza humana, para que el planeta pueda ser sanado.

Azote [ editar ]

Los Azotes , originalmente conocidos como Asharu , alguna vez fueron ángeles de la guarda . Amaban a los humanos, pero su cercanía a la humanidad los volvía locos. Cuando Lucifer comenzó la rebelión, eran los más seguidores en número, solo superados por su propia casa. En lugar de ser valientes luchadores, eran mejores espías. Ahora que están libres encuentran un gran respeto, pudiendo curar con la mano derecha y dañar con la izquierda.

Asesino [ editar ]

Los Slayers , originalmente conocidos como Reapers o Halaku , alguna vez fueron ángeles de la muerte . Fueron rechazados por los otros ángeles antes de la guerra. Cuando Lucifer comenzó su rebelión, se unieron a él, ya que les prometió que podrían explicarle a la humanidad la razón por la que las cosas que amaban tenían que morir. Su tradición les da el poder de entrar en las Tierras Sombrías, comunicarse con fantasmas y controlarlos, separar el espíritu de un cuerpo y crear zombis. Los Slayers generalmente se unen a las facciones Ravener o Reconciler debido a su afinidad con la muerte, su resentimiento hacia otros Elohim y su deseo de regresar al Cielo.

Facciones [ editar ]

Las facciones son grupos ideológicos de demonios de ideas afines que comparten una perspectiva similar sobre la humanidad, Dios y ellos mismos. A diferencia de las Casas, que son inherentes, las facciones están abiertas a todos y cada uno, aunque la Casa de un demonio puede influir en la facción hacia la que pueden gravitar.

Crípticos [ editar ]

Los Crípticos han usado su tiempo en el Infierno para pensar. Sienten que si Dios es omnisciente , entonces sus creaciones serían tan perfectas como la realidad lo permitiría, y dado que Lucifer era el ángel más elevado de Dios, entonces su rebelión era parte del plan de Dios. Los filósofos de los caídos, los crípticos, reúnen conocimientos para determinar qué está sucediendo realmente y qué deben hacer a continuación. No les gustan los luciferanos y los fáusticos, aprueban que los reconciliadores hagan preguntas y no les gustan las tendencias destructivas de los raveners. Inicialmente iban a llamarse 'Inquisidores', pero esto se cambió durante la producción, aunque hay referencias ocasionales a ellos bajo este nombre en algunos libros debido a errores de edición.

Faustianos [ editar ]

Los fáusticos ansían vengarse de Dios, a quien creen que los exilió injustamente del cielo. Incluso sin el liderazgo de Lucifer , todavía intentan despertar a la raza humana a su verdadero potencial, pero solo para que la humanidad pueda ser utilizada como un arma potente en otra guerra contra el Cielo. Las tramas y las intenciones de un fáustico son a menudo tan sutiles como peligrosas. No tienen paciencia para los Crípticos, sus objetivos son directamente opuestos a los de los Raveners, los Reconciliadores pueden ser amigos o enemigos, y pueden trabajar con Luciferans.

Luciferans [ editar ]

Los luciferanos todavía creen que Lucifer tenía razón al rebelarse contra Dios . Aunque no se puede encontrar a Lucifer, todavía siguen lo que sienten que son sus directivas. Su liderazgo los ha dividido en tres legiones: la Legión de la Liberación Majestuosa (que buscan e intentan liberar a Lucifer), la Legión de la Victoria Gloriosa (que se organizaron para luchar contra la Hueste Celestial, pero no encontraron ángeles que se opusieran a ellos), y la Legión de Stark Defiance (que asegura suministros, recursos y refugios seguros para el resto de la facción). No les gustan los Crípticos, pueden trabajar con los fáusticos, consideran que los Reconciliadores son traidores y consideran que los Ravener son enemigos.

Raveners [ editar ]

Los Raveners nihilistas miran el mundo roto y el potencial desperdiciado de la humanidad y creen que solo queda una opción: destruir todo, primero a la humanidad, luego a ellos mismos. Algunos lo ven como una forma de atraer finalmente a Dios y sus ángeles, ya sea para responder o para destruirlos misericordiosamente; otros lo ven como un acto de misericordia hacia un mundo casi muerto y estancado; y a muchos simplemente no les importa en absoluto. Son enemigos de todas las demás facciones de demonios, aunque pueden tolerar a los Crípticos, ya que los Raveners suponen que eventualmente dejarán de hacer preguntas y comenzarán por caminos destructivos.

Reconciliadores [ editar ]

Los Reconciliadores han usado su tiempo en el Infierno para reconsiderar sus acciones y el castigo que Dios les impuso. Muchos han llegado a la conclusión de que fueron castigados con justicia y que deben expiar sus fechorías; otros simplemente sienten que no tiene sentido continuar librando una guerra que perdieron hace mucho tiempo contra un enemigo omnipotente. Ahora que son libres desean hacer algo bueno, pensando que Dios los perdonará y les permitirá regresar al cielo. Incluso si no lo hace, podrían ayudar a los humanos, incluso arreglar las cosas para que los humanos puedan tener lo que ellos mismos no pueden. Están en buenos términos con los crípticos y los fáusticos, pero son diametralmente opuestos a los objetivos de los luciferanos y los raveners.

Destierro y muerte [ editar ]

Cuando la hueste de un demonio muere, el demonio no muere. El demonio simplemente debe encontrar un nuevo anfitrión o ser devuelto al Abismo. Solo hay dos métodos para matar a un demonio escritos en los libros de reglas. La primera es si el alma de un demonio es devorada por otro demonio. El segundo es un ritual que pueden realizar los miembros de la Inquisición y que "deshará" a cualquier demonio de gran tormento, pero no afectará a los demonios de bajo tormento. No hay defensa para los demonios contra esto, por lo que los demonios que lo conocen temen mucho a los Inquisidores.

Lista de libros publicados [ editar ]

Tomado de la lista de libros The Comprehensive World of Darkness de White Wolf . Dado que la producción de la línea de juegos terminó, no se esperan más libros.

Ver también [ editar ]

  • paraíso perdido

Enlaces externos [ editar ]

  • Demon: The Fallen en el wiki oficial de World of Darkness