Densetsu no Stafy [a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance exclusivamente en Japón el 6 de septiembre de 2002. Es el primer juego de la serie The Legendary Starfy .
Densetsu no Stafy | |
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Desarrollador (es) | Tose |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yasuhiro Minamimoto Hitoshi Yamagami Azusa Tajima (Asistente) |
Productor (es) | Takehiro Izushi Shin Kondo |
Diseñador (s) | Masao Kusakabe Koutarou Shinoki Eiko Haruki Daisuke Nomura Hiromine Okura |
Programador (es) | Hiroshi Okuda Takahiro Furukawa Tappei Nakano Satoshi Nakajima |
Artista (s) | Sachiko Nakamichi Chiharu Sakiyama |
Compositor (es) | Youko Matsutani Morihiro Iwamoto |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Al principio, el protagonista, Stafy, conocido como Starfy en las regiones occidentales, estaba moviendo cosas alrededor de su casa, Pufftop Palace, hasta que tropezó y dejó caer algunas cosas que estaba moviendo. Uno de ellos cayó al océano, que era el Magic Jar, un objeto que sella al antagonista del juego conocido como Ogura. Mientras tanto, una tormenta eléctrica muy severa con dos tornados sacó a Starfy de su casa hacia el océano. Más tarde, el Viejo Lobber se encontró con Starfy y le contó sobre el Magic Jar y Ogura, mientras ayudaba a Starfy a regresar a casa, haciéndole tomar algunas lecciones de natación y dándole instrucciones. Mientras Starfy se dirigía de regreso a casa, se encontró con algunas personas que no conocía antes, como Moe la almeja, y decidió ayudarlos con sus problemas, como encontrar los elementos que faltaban, derrotar a los enemigos, etc., hasta que Starfy y su amigos lucharon y llevaron a Ogura al tarro mágico para restaurar la paz.
Como se Juega
El propio Starfy puede correr, saltar y atacar girando; también obtiene acceso a varios objetos de transporte y familiares de animales a medida que avanzan los juegos. El juego generalmente consta de múltiples etapas o mundos, con cada etapa dividida en cuatro sub-etapas. Los personajes jefes se esconden al final de la sub-etapa final de cada mundo. La mayoría de los objetivos de las otras sub-etapas se centran en recuperar un artículo perdido o robado para otro personaje. La tarea principal es conocer a los personajes y encontrar los elementos que faltan. Hay muchos elementos que recolectar y muchos enemigos que derrotar. Los jugadores pueden mover a Starfy en tierra corriendo y saltando, pero cuando Starfy está en áreas acuosas, pueden moverlo con mucha más libertad, hacer que empuje obstáculos, etc. El juego también incluye minijuegos, algunos de los cuales son similares a la serie Breakout de Atari .
Desarrollo
En noviembre de 1995, el productor de Nintendo, Hitoshi Yamagami, recibió una directiva del productor de Tose, Yasuhiro Minamimoto, preguntando si Hitoshi podría idear una especie de plataforma flotante, y luego comenzó a desarrollarlo. [1] Seis meses de trabajo después, Hitoshi pensó en un personaje flotante empujado a través de un laberinto. Intentaron desarrollar un juego de levantar globos, pero Hitoshi y Yasuhiro tenían dificultades para mover el globo hacia donde querían, lo que hacía que el proyecto fuera poco interesante y molesto en sus opiniones. [2] Hitoshi preguntó si podían tomar el control del personaje flotante en lugar de simplemente empujarlo. Mientras las cosas estuvieran flotando, Hitoshi y Yasuhiro decidieron que un personaje a base de agua sería una buena idea. Pensaron que en cuanto a un personaje que encajaría en ese entorno, tal vez una medusa o una estrella de mar sería un buen personaje. [1] También cambiaron un poco la dirección del proyecto y fue entonces cuando el proyecto atravesó un período de problemas y no fue hasta marzo de 1998 que el proyecto comenzó a concretarse. [1]
Más tarde, en 1998, Hitoshi y Yasuhiro estaban pasando por el proceso de cambiar de Game Boy a Game Boy Color , por lo que llegaron órdenes de que Nintendo quería que Hitoshi y Yasuhiro renovaran este prototipo de la serie para que funcionara en Game Boy Color. . [1] Luego, Hitoshi y Yasuhiro tuvieron que seguir adelante y hacer ese trabajo, hasta 1999, cuando se acercaban al lanzamiento del juego, Nintendo les dijo a Hitoshi y Yasuhiro que Game Boy Advance pronto se lanzaría y convertiría en Game Boy. Colorea en una computadora de mano del pasado, lo que hace que todos cancelen sus proyectos de software Game Boy Color. Por lo tanto, Hitoshi y Yasuhiro pasaron por otro período de reflexión y comenzaron a repensar el juego una vez más. [1] Varias cosas, como su logotipo oficial, obras de arte y algunos nombres, se cambiaron por razones desconocidas. El protagonista de la serie, Starfy, originalmente fue planeado para ser una estrella de mar, [1] pero durante el tiempo de desarrollo, pasó por cambios en el lugar donde bajó del cielo, por lo que una de las preguntas que a menudo se le hace a Hitoshi es, "¿Starfy es una estrella de mar o una estrella?", y la política de la empresa es responder que no lo es. [1] La respuesta de Hitoshi es simplemente, "Starfy es el Príncipe de Pufftop". [1]
Márketing
Para que el juego fuera exitoso, Nintendo y Tose transmitieron comerciales animados de televisión , además de vender algunos productos promocionales, como un álbum de música que incluye algunas canciones cantadas por Becky . Los comerciales de televisión animados contienen la exposición del juego, aunque difiere en algunos aspectos. Por ejemplo, en el juego, Starfy caminaba dentro del Pufftop Palace mientras cargaba algunas cosas (incluido el Magic Jar que sostiene al antagonista, Ogura), hasta que tropieza y deja caer lo que lleva, lo que hace que el Magic Jar caiga al océano. el Palacio Pufftop. En uno de los comerciales, sin embargo, estaba fuera Starfy pie de Pufftop palacio, mientras que sólo se lleva el tarro mágico, hasta que tropezó y se cayó en el océano (junto con la jarra mágica). Otro comercial de televisión muestra a Starfy durmiendo sobre la ballena que se ve en el juego.
A pesar de tener éxito, fue lanzado exclusivamente en Japón. Hitoshi Yamagami y Yasuhiro Minamimoto no estaban seguros de cómo sería aceptado por cualquier audiencia de juegos fuera de Japón. [1] Los miembros de TOSE también afirmaron que durante mucho tiempo habían querido llevar el juego y sus sucesores fuera de Japón, pero Nintendo of America siempre había pensado que los juegos estaban llenos de demasiadas referencias culturales japonesas para un lanzamiento internacional. [1] El juego estaba planeado para ser lanzado en China en el sistema iQue Game Boy Advance en 2006, pero este lanzamiento fue cancelado debido a la alta piratería.
Recepción
En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó el juego con un 30 sobre 40, [3] ya finales de 2002 Densetsu no Stafy había vendido un total de 291,616 copias en Japón. [4]
Notas
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j Corbie Dillard (22 de mayo de 2009). "Entrevistas: Nintendo / Tose - El legendario Starfy - Nintendo Life: DS" . Nintendo Life . Consultado el 23 de mayo de 2009 .
- ^ Chris Hoffman y Chris Slate (junio de 2009). "Entrevista con Hitoshi Yamagami: A Star is (Re) Born" . Nintendo Power . Consultado el 20 de agosto de 2009 .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - 伝 説 の ス タ フ ィ ー. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.123. 30 de junio de 2006.
- ^ "GEIMIN.NET/2002年テレビゲームソフト売り上げ TOP300" . Geimin.net (en japonés) . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de SpaceWorld 2000 ( traducido con Excite.Co.Jp )
- Sitio web oficial de SpaceWorld 2001 ( traducido con Excite.Co.Jp )
- Sitio web oficial en japonés ( traducido con Excite.Co.Jp )