Rompecabezas de lógica


El acertijo lógico fue producido por primera vez por Charles Lutwidge Dodgson , mejor conocido por su seudónimo Lewis Carroll, el autor de Alicia en el país de las maravillas . En su libro El juego de la lógica , introdujo un juego para resolver problemas como confirmar la conclusión "Algunos galgos no están gordos" a partir de las afirmaciones "Ninguna criatura gorda corre bien" y "Algunos galgos corren bien". [1] Acertijos como este, donde se nos da una lista de premisas y se nos pregunta qué se puede deducir de ellas, se conocen como silogismos . [ cita requerida ] Dodgson continúa construyendo acertijos mucho más complejos que constan de hasta 8 premisas.

En la segunda mitad del siglo XX, el matemático Raymond M. Smullyan continuó y amplió la rama de los acertijos lógicos con libros como ¿La dama o el tigre? , Burlarse de un ruiseñor y Alicia en el país de los rompecabezas . Popularizó los acertijos de " caballeros y bribones ", que involucran caballeros, que siempre dicen la verdad, y bribones, que siempre mienten. [ cita requerida ]

También hay acertijos lógicos que son completamente de naturaleza no verbal. Algunas formas populares incluyen Sudoku , que implica el uso de la deducción para colocar correctamente los números en una cuadrícula; el nonograma , también llamado "Pintar por números", que implica el uso de la deducción para completar correctamente una cuadrícula con cuadrados en blanco y negro para producir una imagen; y laberintos lógicos , que implican el uso de la deducción para descubrir las reglas de un laberinto. [ cita requerida ]

Otra forma de acertijo lógico, popular entre los entusiastas de los acertijos y disponible en revistas dedicadas al tema, es un formato en el que se da la configuración de un escenario, así como el objeto (por ejemplo, determinar quién trajo qué perro a un exposición canina y de qué raza era cada perro), se dan ciertas pistas ("ni Misty ni Rex son el pastor alemán"), y luego el lector completa una matriz con las pistas e intenta deducir la solución. Estos a menudo se denominan acertijos de "cuadrícula lógica". El ejemplo más famoso puede ser el llamado Zebra Puzzle , que plantea la pregunta ¿Quién era el dueño de la cebra? . El conjunto de datos de un rompecabezas de cuadrícula lógica puede ser de dos, tres o incluso cuatro categorías.

En las revistas de acertijos lógicos son comunes los derivados del acertijo de cuadrícula lógico llamados "rompecabezas de mesa" que se deducen de la misma manera que los acertijos de cuadrícula, pero carecen de la cuadrícula porque sería demasiado grande o porque se proporciona alguna otra ayuda visual. Por ejemplo, un mapa de una ciudad podría estar presente en lugar de una cuadrícula en un rompecabezas sobre la ubicación de diferentes tiendas.


Una cuadrícula de acertijo lógico, con la información de que solo Simon tiene 15 años y a Jane no le gusta el color verde.