Deuteros


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Deuteros: el próximo milenio es la secuela de la ciencia ficción de la estrategia de videojuegos Milenio 2.2 , publicado por Activision para el Amiga y Atari ST . Ian Bird diseñó y escribió el juego, con gráficos de Jai Redman y música de Matt Bates.

Visión general

Si bien el juego comparte temas de exploración espacial y recolección de recursos, además de algunos elementos de su interfaz, con su predecesor, los dos son diferentes en el juego.

El objeto de Deuteros es extraer y administrar recursos, explorar el Sistema Solar y más allá. Para ello, se capacitan 3 categorías de civiles: Productores, Investigadores e Infantes de Marina, de un grupo de 6000 habitantes. Cuanto más tiempo se usen estos equipos, avanzarán en tres niveles, necesarios para alguna acción posterior (algunos inventos solo pueden ser fabricados por un productor que esté en el nivel "Experto", mientras que los Pilotos con el rango de "Almirante" serán más efectivos en batallas).

Las nuevas bases construidas en otros planetas deben ser tripuladas con nuevos equipos de productores para construir los transbordadores y las torres de perforación necesarios para el suministro. Algunos de estos eventos son "hitos" que desencadenarán la investigación de nuevas tecnologías por parte de los científicos.

El jugador tiene que encargarse principalmente de la transacción entre los planetas y las fábricas y distribuir su suministro con lanzaderas y naves espaciales de largo alcance. La nueva tecnología (como computadoras de automatización o teletransporte ) reemplazará parte de la participación del jugador, ya que el jugador debe concentrarse más tarde en la guerra.

Guión

El juego está ambientado unos 800 años después de Millennium , en una época en la que la humanidad ha ganado la lucha para hacer que la Tierra vuelva a ser habitable, pero perdió sus capacidades espaciales, cuando los marcianos, momentos antes de ser derrotados en Marte, escondieron una pequeña flota robótica justo cuando La Tierra se volvió a asentar y se destruyó la Base Lunar momentos antes de que los humanos regresaran a la Tierra como un acto final de venganza. Ocho siglos después, los humanos intentan volver a viajar por el espacio y redescubrir viejos secretos.

Inicialmente, el jugador tiene recursos terrestres con los que puede construir naves y fábricas orbitales. La primera fábrica le dará al jugador la tecnología para hacer IOS (naves espaciales de operaciones interplanetarias) que puede construir fábricas orbitales sobre planetas y lunas seleccionados del Sistema Solar . Primero, el jugador puede usar el IOS para extraer material de asteroides que no se encuentran en la Tierra (como plata , platino , etc.) y luego construir bases en los planetas seleccionados con las fábricas orbitales para que el material exótico se produzca de manera constante.

En el proceso, el jugador se encontrará con los Methanoids, colonos del primer juego que declararon su independencia cuando la Tierra fue restablecida. Ahora dominan el espacio transneptuniano y actúan en secreto, lo que solo permite al jugador intercambiar bienes extraídos por materiales que necesitan.

Guerra

Una vez que el jugador construye una sexta fábrica orbital (o obtiene el láser de metanoide al comerciar mucho con los metanoides), los metanoides declararán la guerra y, en el proceso, el jugador tendrá que investigar y fabricar drones de batalla y también copiar la autodestrucción. mecanismo de los enemigos. Se descubrirá un sistema de teletransporte (para objetos inanimados) que eliminará la necesidad de suministrar IOS.

Una vez que el jugador conquista todo el sistema solar, descubrirá algunos mensajes extraterrestres y un plan para viajar más rápido que la luz. La nueva tecnología permitirá al jugador construir SCG (galeones de clase estelar) y viajar a Proxima Centauri , el primero de los siete sistemas estelares que hay que conquistar. En el proceso se adquirirá la tecnología " Viajes hiperespaciales ".

Ganar requiere conquistar 8 sistemas y recolectar 8 partes de una misteriosa máquina esparcida por Methanoids.

Al ganar, el juego termina con un mini videoclip que muestra tres espacios de imágenes con íconos e imágenes de objetos del juego que cambian cada 3 segundos acompañados de la música principal del juego.

Recepción de la crítica

Deuteros fue muy bien recibido por la crítica. Amiga Format otorgó el 95%, Amiga Power otorgó el 89%, CU Amiga otorgó el 70% y Zero otorgó el 92%. [1]

Remakes

Existe un remake de PC en la etapa beta de desarrollo. [2]

Referencias

  1. ^ "Reseñas de Amiga: Deuteros" . Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 . Consultado el 8 de julio de 2009 .
  2. ^ "Deuteros - Deuteros" .

enlaces externos

  • Deuteros en MobyGames
  • Deuteros en dixiak.com
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