Tempeln


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Tempeln , también conocido como Meine Tante - Deine Tante , y su versión de 32-tarjeta, conocida como Naschi Waschi , alemán faraón , Stoß o Sussmilch , son muy simples histórica, alemán, los juegos de azar juegos de cartas jugado con la francesa o la baraja alemana . Se diferencian de los más complejos Basset y Faro en que omiten aspectos como lappé , paroli , etc.

Nombres

Los nombres Tempeln y Meine Tante - Deine Tante se refieren al juego de 52 cartas, siendo este último el más frecuente en la actualidad.

En Austria-Hungría, donde el juego se jugaba con un paquete Piquet de 32 cartas o un paquete William Tell , se llamaba Naschi Waschi , un nombre derivado del checo, naši - vaši , es decir, "Nuestro - Tuyo". El juego de 32 cartas que se jugaba con cartas del mismo palo en el resto del Imperio alemán se denominaba Süßmilch ("Leche dulce") o Deutsches Pharao ("Faraón alemán"). [1]

Diseño

Diseño típico para jugar Tempeln

Una forma similar a un templo (de ahí el nombre) generalmente se marca con tiza en la mesa para formar un diseño de apuestas con tantos 'campos' como cartas diferentes. Por ejemplo, si se utilizan cartas de Whist , se necesitan trece campos (para el Dos al As); si se utilizan tarjetas Piquet , solo se necesitan 8 campos, dispuestos en dos filas de cuatro.

En lugar de marcar con tiza el diseño en la mesa, se puede usar uno de los cuatro palos de cartas de un segundo mazo de cartas; estos se pueden montar en una hoja de cartulina para evitar que se deslicen.

Jugando

Las siguientes reglas se basan en Hoffmann. [2] El apostador pone apuestas en los campos que representan las cartas que espera que salgan. Pueden colocar sus apuestas en el medio de un campo, en la línea que divide dos campos si quieren apostar en cualquiera, o en la intersección de cuatro campos.

El banquero luego roba dos cartas como en Faro, colocando la primera a la izquierda y la segunda a la derecha. El banco gana las apuestas correspondientes a la carta de la izquierda; los apostadores ganan el equivalente a su apuesta en las cartas del lado derecho. Si las dos cartas son del mismo rango, el banquero gana la mitad del dinero apostado en el campo correspondiente.

Una vez que se liquidan los pagos, el banquero hace una pausa antes de sacar dos cartas más para permitir que los jugadores aumenten o disminuyan sus apuestas o eliminen o agreguen más apuestas a la mesa.

La carta más baja no puntúa para los apostadores; la ventaja para el banquero es mayor en el juego de 32 cartas (Faraón alemán o Süßmilch) que en el juego de 52 cartas (Tempeln o Meine Tante…).

Diseño de apuestas alternativo para el juego de 32 cartas utilizando, por ejemplo, tapetes de cerveza.

 A ---- K O ---- U | | | | 7 ---- 8 9 --- 10

Referencias

  1. ^ Ulmann 1890 , pág. 256.
  2. ^ Hoffmann 1874 , págs. 143/144.

Fuentes

  • Brockhaus, FA (1894). Brockhaus Konversationslexikon
  • Hoffmann, Paul Friedrich Wulff. (1874), Der Meister en allen Kartenspielen , Adermann & Wulff, Viena.
  • Meyer, Joseph (1909), Meyers Großes Konversationslexikon , vol. 19, Leipzig.
  • Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele . A. Hartleben, Viena, Munich y Pest.