Di-Gata Defenders es una serie animada canadiense - luxemburguesa creada por Greg Collinson que fue producida por LuxAnimation y Nelvana Entertainment . La serie sigue los viajes y aventuras de seis adolescentes , parte de una organización llamada Di-Gata Defenders. Su misión como héroes es defender a RaDos contra facciones malvadas. [4] La serie se emitió durante dos temporadas.
Defensores de Di-Gata | |
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Género | Acción Aventuras Ciencia fantasía [1] |
Creado por | Greg Collinson |
Dirigido por | Sean V. Jeffrey |
Protagonizada | |
Compositor | Martin Kujac |
País de origen | Canadá Luxemburgo |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 52 ( lista de episodios ) |
Producción | |
Productores ejecutivos |
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Tiempo de ejecución | 22 minutos aprox. |
Compañías de producción | Nelvana Entertainment LuxAnimación |
Lanzamiento | |
Red original | Teletoon |
Lanzamiento original | 5 de agosto de 2006 [2] - 6 de julio de 2008 [3] |
enlaces externos | |
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Creación
En 2005, Nelvana Entertainment creó un proyecto llamado Funpack. Fue diseñado para permitir a los creadores lanzar y crear intersticiales de 5 minutos . En ese momento, Greg Collinson no planeaba lanzar nada para este proyecto hasta que un colega suyo lo discutió en un viaje en tren. Pasó dos semanas creando la "biblia" para la idea de su serie, que inicialmente se llamó Power Stone Warriors . En esta Biblia, planeó los personajes prototipo, las facciones y el universo en el que se desarrollaría la serie. Más tarde se reúne con los ejecutivos de Nelvana y Greg les presenta su Biblia. Satisfecho con la promesa que tenía esta serie, Greg Collinson recibió luz verde para producir esta serie con la ayuda de Ken Cuperus, un guionista. La serie se lanzó el 16 de septiembre de 2006 con su nuevo nombre: Di-Gata Defenders .
Transmisión
En 2018, Disney XD (Canadá) comenzó a transmitir reposiciones del programa. Antes de eso, había estado disponible en KidSuite de Bell y Roger en 2016.
Historia de RaDos
Los humanos, o RaDosianos , de este mundo vinieron de otro planeta . Los habitantes del planeta eran en su mayoría individuos de piel oscura , cabello blanco y brillantes ojos azules. Sin embargo, estas personas se vieron afectadas por un virus Toten'Ka que destruyó la vida y que se había extendido por su planeta y había matado a millones. Un pequeño equipo de RaDos Primes (el nombre de estos alienígenas originales ) escapó de su planeta en una nave estelar . Estos humanos originales finalmente aterrizaron en RaDos. El sol y la atmósfera de RaDos comenzaron a hacer efecto en sus formas físicas , convirtiéndolos en las personas de la línea de tiempo actual . Pero al hacerlo, finalmente exiliaron a los habitantes originales, los Mortigarians, una raza de humanoides anfibios parecidos a serpientes para vivir bajo el mar. Las personas que viven en RaDos a partir de la línea de tiempo actual son los descendientes de estos primeros RaDosianos.
Antes de que los humanos llegaran a este mundo, seres místicos llamados Primordiales vagaban por el reino. Sus cuerpos usaban energías místicas como su fuerza vital. Mientras morían, su fuerza vital se filtró a las rocas de las montañas Di-Gata. Los humanos pronto aterrizaron en el planeta, causados por una criatura polizón llamada Wrath-norak y un virus de su planeta moribundo. Bajo el sol de Rados, el color de la piel del hombre pronto cambió. Entonces, el hombre pudo extraer las rocas encantadas que se encuentran en las montañas, pero solo pudo recuperar energía de ocho de los once sigilos . Muchas rocas fueron extraídas por el hombre, luego talladas en dados, como piedras de Di-Gata, y estas luego fueron talladas con el sigilo que contenía su poder. A partir de ese momento, a todos los que usaban estas piedras se les llamaba lanzadores de piedra o honderos de piedra. Se creía que las primeras personas que usaron estas piedras de poder se llamaron la tribu Chi'Brek. Esta tribu también fue la primera tribu en documentar la llegada de la raza humana al planeta.
Actualmente hay diez formas de poder conocidas en RaDos llamadas Sigils . Estos sigilos toman formas de energía dentro de las Piedras Di-Gata. Pero debido a que el poder de un sigilo no es tan fuerte como el otro, se deben usar varios sigilos, creando Henges . Esto crea una concentración de poder mucho mayor. Sin embargo, algunos sigilos no necesitan convertirse en henges, debido al poder extremo que contienen (Vitus y Nostrum Vitae). Los trece sellos de poder son:
- Ogama - (Orden)
- Dako - (Caos)
- Yin - (Juventud)
- Yan - (Sabiduría)
- Altas - (Equilibrio)
- Nega - (Fuerza)
- Suma - (Paz)
- Infinis - (Eternidad)
- Vitus - (Renovación)
- Nostrum Vitae - (Vida - Sin confirmar)
- Ethos - (estancamiento)
- Orn-Ra - (El primer sello)
- Mal-Ra - (El último sello)
"El principio y el final, ambas partes del todo, ambas partes de un ciclo sin fin. Procura que sean lo mismo y consigue el equilibrio"
Los lanzadores eligen cuántos sellos usar y su combinación. Un solo Sigil no era muy poderoso por sí solo, pero la combinación de varios Sigils a menudo conducía a poderes impredecibles e incontrolables. La mayoría de los lanzadores eligen especializarse en solo uno o dos sigilos, para asegurarse de mantener el control total de su poder en todo momento. De lo contrario, el lanzamiento incorrecto (donde la formación del Henge no se realiza correctamente) se volvería común y peligroso tanto para el lanzador como para sus aliados.
En resumen, estas piedras contienen un gran poder. Sin embargo, algunos no lo estaban utilizando para el bien. Los Magos de Yan, una poderosa orden de los magos y lanzadores de piedras más poderosos de RaDos formaron un grupo, los Defensores Di-Gata. Estos Defensores fueron entrenados para usar estas piedras para vigilar el reino contra aquellos que usarían tal poder con propósitos malvados.
Pero entre sus propias filas, un mago llamado Nazmul quería quedarse con todo el poder del reino para sí mismo. Así que reclutó poderosos lanzadores de piedra propios y formó la Orden de Infinis. El objetivo de Nazmul era lograr la vida eterna por cualquier medio necesario y establecer su propio gobierno en RaDos.
A medida que la Orden continuó floreciendo, Nazmul logró encontrar una manera de recrear un guardián llamado Megalito usando una gran parte de la energía del Reino. Esta bestia tenía un poder incomparable y virtualmente hizo invencible a Nazmul. La creación del Megalito obligó a los Defensores Di-Gata de la generación anterior a enfrentarse a él. Los Wizards of Yan idearon un ritual, el Hechizo de Vinculación para contrarrestar a este enemigo invencible. Contrataron a Brim, un tallador de piedra para crear las cuatro Piedras Puras, que fueron los medios para lanzar este hechizo.
En la batalla final, usaron las Cuatro Piedras Puras contra el Megalito y lo sellaron dentro de las Piedras Puras usando la Máquina de Vinculación. Sin embargo, la generación de Defensores Di-Gata hizo el máximo sacrificio y también destruyó una parte de la tierra alrededor de la Máquina. El primer cuerpo de Nazmul también termina siendo destruido.
Cuatro de los cinco hijos de los Defensores originales fueron luego llevados a un Dojo secreto (Adam era el quinto hijo, pero Brackus se lo llevó después de que sus padres murieran como se revela en el episodio, "El Adán y Eva de la Destrucción"), para ir por entrenamiento para prepararse para el día en que el Megalito se libere de su sello. Después de sentir que el Megalito estaba a punto de aparecer, dejaron su Dojo atrás y se aventuraron hacia el reino, para continuar donde lo dejaron sus padres: sellar el Megalito una vez más y detener a cualquiera que se atreva a revivir su horrible incidente.
Sin embargo, logran detener el Megalito y aplastar la Orden. En lugar de sellar el Megalito como lo planearon inicialmente, lo destruyeron con sus esfuerzos combinados. Porque si hubieran procedido con el sello, habría provocado el apocalipsis de RaDos. El sellado estaba destinado a ser un ciclo, no solo para mantener preso al Megalith, sino también para mantener a raya a los vampiros Di-Gata conocidos como Ethos. Los Ethos quieren una cosa: fusionar su mundo con RaDos, para que puedan tener un suministro ilimitado de energía Di-gata, que cuando se agote, podría muy bien traer el fin de la vida a todo el reino. Ahora, con la ayuda de Rion, los seis Defensores deben detener este antiguo mal, como recompensa por romper el ciclo y salvar a RaDos.
Finalmente, descubren una máquina llamada Celestial Abyss creada por Filch para mantener al Ethos fuera de Rados. Se dispusieron a encontrarlo solo para descubrir que los magos habían esparcido diferentes piezas por todo Rados. Encuentran todas las piezas excepto una, que es con Filch y Malco. Malco roba el resto de las piezas y Filch construye la máquina. Esto desata a los Ethos que revelan que Malco está poseído por uno de ellos y lo destruyen. Los Defensores también reciben un golpe terrible cuando Rion se rinde ante su mitad etonosiana. Adam lo vuelve humano justo antes de que la fuerza vital sea absorbida por él y los demás. Rion desata su ira y remordimiento al transformar el Abismo Celestial en su armadura y derrotar al Ethos, después de lo cual Rados y su gente vuelven a la normalidad.
Provincias de Rados
Ogama-Gor:
- Constantemente en guerra con las tribus de Dakor, Ogama-Gor es la más unificada, organizada y urbanizada de las ocho provincias. Formada por docenas de ciudades-estado de estilo feudal, Ogama-Gor está gobernada por una confederación llamada Omegar. Muy militarizados y xenófobos, los Ogamans desconfían naturalmente de todos los demás Sigils y provincias, excepto Infinor, con quien mantienen una alianza inestable.
- Las decisiones militares de Ogaman se toman en nombre del gobierno civil por un consejo de generales llamado Ogamarat. Aunque la gran mayoría de las fuerzas armadas de Ogaman son levas y reclutas, el núcleo de la estructura militar de Ogaman son los "Caballeros de Ogama-gor", una clase hereditaria de hombres y mujeres que sirven como depósito de conocimientos militares.
Dakor:
- Montañoso y frío, Dakor es el hogar de las vigorosas tribus Dakorianas. Estas tribus están en un estado de guerra casi constante entre sí y con sus vecinos. Los dakorianos son muy fraternos y se unen en tribus familiares muy unidas. Incluso dentro de la tribu, el conflicto y el desafío de la autoridad son muy valorados, y las tribus forman Di-Gorums para tomar decisiones. Los Di-Gorums son esencialmente asambleas de un representante de cada hogar que se reúne alrededor de un Obelisco y se grita el uno al otro. A medida que las personas están de acuerdo entre sí, intentan empujar a uno de ellos a la parte superior del Obelisco mientras derriban a los oponentes. La primera persona en llegar a la cima del Obelisco toma la decisión por la tribu.
- No hace falta decir que el desarrollo dakoriano es errático y sus incursiones en el territorio de Ogaman para atacar y saquear se están convirtiendo constantemente en pequeñas disputas y caos.
Nega-La:
- Nega-La, la menos poblada de las provincias, es principalmente un desierto árido y humedales, con la excepción de las montañas Binn Yati. Las comunidades de Nega-La son nómadas por naturaleza, y muchas recorren las rutas comerciales que conducen al oasis de Maudata en el sur, comerciando con piedra Dakoriana, tecnología mística de Yantos y madera de Sumos. Los centros urbanos reales son escasos, siendo el mayor la capital comercial de Maudata que rodea el Oasis de NegLa. La talla de piedra de Maudatan es muy respetada y buscada. Algunas de las piedras más raras y legendarias de Rados están talladas en Maudata.
- Las montañas Binn-Yati son inusuales porque albergan a los monjes de NegLa, quienes, según la leyenda, viajaron desde Maudata antes de los magos y se establecieron en el monte Yati para "vigilar el Reino". A diferencia de los monjes Gata-shin, los monjes de Negla se mantienen reservados y no interfieren en los asuntos del mundo. Muchos peregrinos hacen el traicionero viaje al Monasterio del Monte Yati para estudiar con los Monjes y aprender el camino de los sigilos.
Yantos:
- La más mística de todas las provincias, Yantos es la sede de los monjes Gata-shin. Estrechamente aliados de los Magos de Yan y los Defensores de Di-Gata, los monjes Gata-shin son todo lo que queda de la estructura de ese antiguo régimen. Yantos está marcado por pueblos construidos alrededor de varios monasterios que brindan protección espiritual y física. Como resultado, Yantos se ha convertido en la reserva de conocimiento y poder mágico en el Reino.
- North Veltlands es donde pastan las grandes manadas de Yan-on, pastoreadas por los pastores de Yantan. Las incursiones de los miembros de las tribus dakorianas son regulares, pero la barrera natural del lago Di-Gata, Yi-maki y el Puente de Yan impiden que muchos de ellos causen daños duraderos.
Sumos:
- Sumos es un desierto salvaje cubierto de ruinas antiguas y templos de Sigilos perdidos hace mucho tiempo. Hogar de bandidos y bandidos, no hay asentamientos conocidos en esta área. Esta es exactamente la razón por la que los monjes decidieron colocar a los niños defensores en esta provincia, ocultándolos de miradas indiscretas hasta que estuvieran listos para remodelar el reino.
- De los muchos peligros que acechan en los bosques de Sumos, las Serpientes de Roca son, con mucho, los más letales. Muy territorial, una serpiente de roca que se siente amenazada puede arrasar con muchos Yantars de los bosques en un intento por destruir a su supuesta rival. Las serpientes se originan en Ban-Gafi Rift y pocas viajan cerca de aquí.
Altamor:
- También conocida como la provincia fantasma, Altamar solía estar cubierta casi por completo por la ciudad mágica de Altamar. Completamente destruida por el Hechizo de Vinculación, todo lo que queda de una ciudad que alguna vez fue hermosa y mística es una serie de tierra quemada y ennegrecida y cráteres humeantes y carbonizados. Quedan algunas ruinas quemadas para atestiguar la grandeza y la belleza de Altamar, pero en esencia todo lo que queda es un páramo. Solo los verdaderamente desesperados o locos pasan algún tiempo en Altamor, ya que se considera que está embrujado.
- Cuando se lanzó el Hechizo de Vinculación, cuatro grandes grietas en la tierra se extendieron desde el centro de Altamor y ahora sirven como grandes rupturas que dividen familias y tribus.
Infinor:
- Sede del antiguo reino de Bakkor, la geografía de Infinor está definida por la Grieta de Yiman, que divide la provincia en Bakkor en el norte y Nord-Binn en el sur. Bakkor es el hogar del temido gremio de ladrones, que controla gran parte del bosque de Black Vine y el pantano arruinado. En el norte de Bakkor, muchas ciudades de la bahía de Tantar prosperan en el comercio con las ciudades de Ogaman, a pesar de la constante amenaza de los robos a gran escala y las estafas de protección .
- Nord-Binn se compone principalmente de la agricultura y el pastoreo del abundante Yin-on, un pariente cercano de Yan-on. Los Ancianos de Arboth, una ciudad minera en los bosques de Binn-ar, brindan orientación y orientación que excavan la piedra más preciosa y rara del reino. Se dice que la piedra de las piedras puras vino directamente de Arboth. Las piedras de ataque talladas en piedra de Arboth ayudan a defender el puente Binn-yama de las incursiones de ladrones.
Yin-tos:
- Yin-Tos es un estado muy militarizado y tecnológicamente avanzado como Ogama-Gor, pero carece de la madurez y tradición que tienen los estados militares de Ogaman. Los ejércitos Yin-tos están dirigidos por un señor de la guerra (Brackus actualmente) que tiene un poder absoluto y dictatorial. La estructura militar de Yin-tos se basa en quién es la persona más brutal, ambiciosa y feroz de todos. La geografía de esta provincia refleja fielmente la naturaleza de su gente, compuesta principalmente por rocas yermas y bosques podridos; la tierra es dura, inflexible y cruel. Una gran cresta llamada The Barrier define los límites de Yin-tos; se dice que la cresta son los restos de una serie de fortalezas que alguna vez fueron palaciegas y que los Yin-tos solían dominar el Reino más allá.
- Yintos es despreciado por el resto de provincias por su historia de brutalidad y uso autoritario del poder. Antes de que los magos de Yan y los defensores de Di-Gata reordenaran el Reino, Yintos dominaba las leyes draconianas y el uso brutal del poder militar. Cuando fue derrotado por los defensores, Yintos entró en un período de exilio casi autoimpuesto del Reino. Cuando Nazmul traicionó a los magos, encontró un conspirador muy complaciente en Yin-tos y su señor de la guerra Brackus. Los ejércitos de Yintos marcharon sobre Altamar y fueron casi destruidos en la conflagración del Hechizo de Vinculación. Ahora reconstruidos a un gran costo para la población civil, los ejércitos Yin-tos y las máquinas de guerra están listos para reclamar una vez más su antigua gloria. Se sabía que usaban tanques de carboradio.
Extendiéndose hacia el este de la provincia de Yin-Tos hay una gran extensión conocida como los 'Llanos Devastados'. Esencialmente, es un llano que parece hecho de vidrio y es inhabitable. Nadie ha viajado nunca hasta el final de Blasted Flats, pero existe la leyenda de que fue creado por los antiguos bakkorianos, presumiblemente para mantener algo fuera de RaDos.
Episodios
Caracteres
Organizaciones
Orden de Infinis : la Orden de Infinis fue formada por un mago corrupto de Yan, Nazmul, que buscaba el poder y la vida eterna. Eran los principales antagonistas de la temporada 1. Al final, Nazmul fue sellado (finalmente asesinado), Brackus fue desterrado al Reino Oscuro por alta traición y el ejército Yin-Tos fue destruido en una guerra civil en la Zona de Hechizos. Se creía que Flinch era el único miembro sobreviviente de la Orden, hasta que se descubrió que Brackus aún estaba vivo y Flinch de alguna manera logró encontrar a Malco nuevamente. El dúo hizo una alianza con el Ethos para liberar a Nazmul. Los altos miembros de la Orden fueron una vez aliados de los Defensores y ayudaron a derrotar al Ethos.
Ethos : al igual que la Orden de Infinis, son una organización con malas intenciones. Mucho antes de la formación de la Orden de Infinis, los Magos de Yan encarcelaron al Ethos en el Reino Oscuro, después de la batalla de Sum-Yan, usando el Abismo Celestial. Como parte de su encarcelamiento, el Megalith fue creado como resultado. Cuando el Megalito fue destruido, provocó una fuerza de energía lo suficientemente poderosa como para liberar cuatro Ethos de regreso a Rados. Su plan es fusionar tanto el Reino Oscuro como los RaDos, dándole al Ethos lo que desean: la energía Di-Gata de la que se alimentan, que eliminará toda la vida en el planeta. Han hecho una alianza con la debilitada Orden de Infinis y han tomado el control de Malco.
Wizards of Yan : los seres más poderosos de Rados que tienen un poder enorme. Los Wizards fueron responsables de la creación de los Defensores Di-Gata para proteger al Reino del mal. Ellos fueron los responsables de construir la Máquina de Vinculación y el Abismo Celestial, así como de sellar el Ethos y el Megalito. Hoy en día, ya no existen excepto para unos pocos. Nazmul, el profesor Alnar y Melosa, incluida su abuela, son los únicos magos conocidos.
Rougon : los cazadores más odiados de todo el Reino. Rougon son cazadores de humanos y hacen cualquier cosa con fines de lucro. Su base se encuentra bajo el agua, un lugar perfecto para comprar artículos ilegales y otros tesoros. Su escondite fue destruido por los Defensores después de que el Yinicor fuera liberado de su prisión.
Defensores de Di-Gata : los protectores de Rados formados por los Wizards of Yan para proteger el reino y su gente de aquellos que usarían su energía de sigilo para el mal. Sin embargo, muchos Defensores a lo largo de los años fueron asesinados en el cumplimiento del deber y algunos desertaron a la Orden de Infinis. Los Defensores actuales son Seth, Melosa, Erik, Rion, Adam y Kara y otros Defensores notables fueron Rayald (asesinado por Malco), Formalmente Malco y los padres de los Defensores actuales.
Ejército Yin-tos : una vez fueron aliados de los Magos de Yan contra el Ethos en la Batalla de Yan-Suma, luego un subgrupo de las fuerzas de la Orden de Infinis. Estos son mercenarios que están motivados por el dinero y recurrirán a cualquier medio para adquirirlo, pero en el pasado fueron valientes guerreros que lucharon para proteger a RaDos del mal. Juraron lealtad a Brackus (tanto en la alianza de magos como en la Orden de Infinis) y estaban bajo el subcomando del general Rube. Después del colapso de la Orden, algunos soldados Yin-tos se pusieron a trabajar para el Ethos.
Monjes Gatashin : el grupo de monjes que llevaron a cabo bastantes tareas relacionadas con las Piedras Puras. Cuatro monjes llevaron cada uno una Piedra Pura y la escondieron, y algunos llevaron a los jóvenes Defensores al Dojo, con la excepción de Adam. La Llave estaba escondida en el Monasterio de Amos-Yan y custodiada por los monjes. Una subsecta de estos monjes también opera la prisión de Gatashin, que se usa para contener a los criminales que usan el poder de RaDos para el mal.
The Zad - Una raza de hormigueros humanoides. Sirven y cumplen la voluntad de Ethos. (Ver personajes)
Magos de la clase Yan-Nega : son magos de la época del Ethos. Kor Yin-an, un mago de la clase Yan-Nega que estaba con los Magos en la Batalla de Yan-Suma, quería traicionarlos para poder suplicar por su vida, pero se encontró encerrado en una tumba por su traición .
Federación de Ogaman : grupo con el que sirvió Aaron the Hunter. Anteriormente estaban en posesión del Tomo de Al-mortigar.
Hechicería RaDos
Juegos
Había cuatro juegos en línea disponibles para el programa:
- Disparador de sellos Di-Gata
- Defensores de DiGata: Invasión de Infinis [5]
- Combate con piedras de poder
- Entrenamiento de batalla Di-Gata [5]
Los juegos de ATV y Battle también estaban disponibles en Teletoon .com mientras se transmitía el programa.
En Di-Gata Online, tienen cuatro provincias desbloqueadas, cada una con una misión y un minijuego que se puede volver a jugar después de terminar la búsqueda de esa provincia. El campo de batalla se puede jugar actualmente, pero tiene algunos errores.
Di-Gata.com también lanzó un juego de entrenamiento de batalla basado en el juego de cartas coleccionables y piedras. Tenía cuatro misiones abiertas y costaba 15 dólares canadienses para participar.
También se produjo un juego para Nintendo DS .
Piedras
Las Piedras Di-Gata aprovechan la energía mística que hierve a fuego lento debajo de la superficie del reino y la liberan en forma de poder puro. Cada guerrero tiene un arsenal diferente de piedras Di-Gata. En la batalla, un guerrero debe elegir cómo usar sus piedras para obtener el máximo efecto, analizando las fortalezas y debilidades del oponente y decidiendo cuándo desatar sus ataques más poderosos.
Hay nueve tipos de piedras, cada una con un papel diferente en una batalla Di-Gata.
- Piedras de escudo (comunes): estas piedras defensivas se utilizan para proteger al taumaturgo del ataque de un oponente. El lanzador debe elegir sabiamente cuántas piedras de escudo usar en una batalla. Cuanta más energía de escudo uses, menos poderoso serás en el ataque.
- Guardian Stones (Raro): estas piedras son el hogar de poderosas criaturas conocidas como GUARDIANES. Cada guardián tiene diferentes poderes defensivos y de ataque. Los Guardianes varían en tamaño y fuerza, pero incluso los menos poderosos son un activo valioso para cualquier duelo.
- Warrior Stones (raro): un Warrior Stone exuda energía en muchas formas diferentes, desde una bola de fuego explosiva hasta un relámpago de alto voltaje. En la batalla, las piedras de guerrero se combinan con piedras de refuerzo para obtener una explosión adicional de poder.
- Piedras de refuerzo (comunes): estas piedras se utilizan para mejorar y fortalecer el efecto de la piedra guerrera. Más piedras de refuerzo agregadas a un lanzamiento darán como resultado ataques más poderosos, pero también aumentarán la posibilidad de un lanzamiento incorrecto. Solo los lanzadores más experimentados tienden a usar más de una o dos piedras de refuerzo a la vez.
- Champion (Henge) Stones (Ultra Rare): estas piedras enormemente poderosas son extremadamente difíciles de conseguir, y con razón. Debido a que ya contienen el Sigil combinado conocido como henge, nunca fallan cuando se lanzan. Los niveles de energía de las piedras henge también son mucho mayores que los de las piedras de poder tradicionales, lo que las convierte en una adición peligrosa para cualquier arsenal de lanzadores.
- Piedras de agua (raras): estas piedras son la única forma en que un lanzador puede lanzar hechizos en el mar o en grandes masas de agua. Dado que las piedras anteriores, excepto los Guardianes, necesitan tierra física para aprovechar el poder para lanzar hechizos. Estas piedras están hechas de rocas encantadas de un lecho marino y utilizan trazas de poder que se encuentran en el agua para atacar a los enemigos. La mayoría de los hechizos implican el uso de la manipulación del agua, la manipulación del agua. Los Defensores y Brackus tienen algunos, pero solo los usan por 4 razones:
- Supera una de sus debilidades, no saben nadar.
- Si necesitan regresar a la superficie con sus sigil stormers.
- Sobrevive bajo el agua sin miedo a la presión del agua ni a la pérdida de oxígeno.
- Manipula el agua para atacar o aprisionar a los enemigos.
- Piedras puras (solo cuatro): las cuatro piedras Di-Gata utilizadas para unir el megalito. Estas piedras son necesarias para completar el hechizo de vinculación durante ciclos completos a la vez. Sin embargo, debido a un extraño accidente al no lanzar el Hechizo de Vinculación, las Piedras Puras fueron destruidas, lo que permitió que Megalith y Ethos escaparan de sus prisiones. Solo hay cuatro grabados con los sigilos: Dako, Yan, Yin y Ogama.
- Piedra Nostrum Vitae (legendaria): mencionada por primera vez en "The Healer", Brackus usa la piedra Sigil llamada Nostrum Vitae para convertir a Abborantus en polvo. También usa su poder para realizar algunos de sus milagros curativos para la gente o los Defensores. Nostrum Vitae solo se usa una vez cuando Brackus es un sanador. A menos que otro defensor lo use, Nostrum Vitae no se volverá a usar.
- Piedra del mago (solo cinco): talladas por la abuela de Mel, estas piedras fueron creadas para llevar al usuario a un icono al darle una visión de la ubicación. Mel tuvo la primera visión, Seth la segunda, Erik la tercera y Rion la cuarta. Las piedras no se usaron para el quinto ícono ya que Rion tuvo un sueño de dónde estaba en lugar de usar la piedra.
Sigilos de poder
Actualmente hay diez sellos de poder conocidos, cada uno de los cuales se usa para aprovechar un aspecto único de la energía del reino a través de las piedras Di-Gata como dados . Individualmente, cada Sigil es capaz de desencadenar una ráfaga de energía bruta, pero cuando se usan en combinación entre sí, los aspectos energéticos se mezclan para formar un Henge. Esto no solo crea una concentración de poder mucho mayor, sino que también permite el acceso a otros tipos de poderes destructivos o útiles. Estos sigilos también están inscritos en varios lugares, objetos, prendas de vestir y, a veces, como marcas de nacimiento o tatuajes en los rostros de las personas (como el tatuaje Infinis de Brackus en su frente). sigil es bueno. Los sigilos trascienden estas nociones moralistas, representan partes del todo y nunca podrían existir sin sus opuestos. Es a través de la combinación de Sigils que uno crea el verdadero poder, es por eso que los alumnos enfocan su estudio en dos sigilos, un solo sigilo tiene un valor y poder limitado por sí solo.
Ogama , el sello del orden. Estudiar a Ogama es buscar el control y el orden en todas las cosas, incluso en el caos. El arquitecto de la creación, nacido del caos, la esfera de influencia de Ogama abarca significados que van desde el control autoritario hasta el control tranquilo. Estudiar Ogama le permite a la persona ver que incluso en tiempos de caos y confusión, todavía hay alguna esperanza de ver orden o control.
El sigilo: Ogama consiste en un arco con dos barras pequeñas y una barra atravesada en la parte superior. El arco representa la contención de algo y las dos pequeñas barras que sobresalen del arco para darle una base firme. La barra en el vértice del arco significa el poder único que controla todo lo que abarca el arco.
Como sigilo de guerrero, se utilizan los puntos laterales de Ogama y el que está encima de su arco (Erik's Singeing Spar). Como refuerzo, Ogama se conecta al sigilo base usando la barra superior en el arco (El henge Yan-Ogama en el estómago de Si'i), o se usa como un sigilo separado (Generador y Constructor de Erik).
Usado por : Erik (Ogama e Infinis), Doku y Bo (sin experiencia) (Dako y Ogama). Guardianes : Robutus (Ogama), Lockdown (Ogama-Infinis), Voltantis (Ogama-Yin) y Si'i (Ogama-Yan). Sello opuesto : Dako
Infinis , el sigilo de la eternidad. Estudiar Infinis es aprender y comprender el círculo constante de la vida de los universos. El orbe de la vida, la esfera de influencia de Infinis cubre significados desde la grandeza hasta el destino. Estudiar Infinis es aprender a ver la continuidad y conectividad de todas las cosas.
El Sigil: Infinis consiste en un camino sinuoso con dos barras que sobresalen. Esto representa el hecho de que todos los caminos conducen a la naturaleza infinitamente cíclica de la creación.
Como un sigilo de guerrero, Infinis generalmente usa los dos puntos laterales (Fuegos ardientes de Dako de Brackus), pero puede tener otro golpe de sigilo a través de él (El Henge del megalito). Como refuerzo, se puede unir para completar un sigilo (Fuego de la forja de Erik) o reemplazar una parte determinada de un sigilo (Henge de Dreadcrow).
Usado por : Erik (Ogama e Infinis), Adam (Yin, Yan e Infinis), Brackus (Dako e Infinis), Flinch y un señor de la guerra sin nombre (Yin e Infinis). Guardianes : Firefox (Infinis), Anaconduit (Nega-Infinis), Dreadcrow (Infinis-Yin), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Lockdown (Ogama-Infinis) y el Megalith (Altas-Infinis). Sello opuesto : Altas
Yin , el sello de la Juventud. Estudiar el Yin es ver el Reino con ojos nuevos todos los días y cambiar el pasado a favor de lo nuevo. Energía del Reino, la esfera de influencia de Yin cubre significados que van desde la inexperiencia hasta el entusiasmo ilimitado.
El Sigil: Yin se compone de una barra dividida con otra barra más pequeña que la atraviesa. Esto representa el crecimiento del árbol joven, alcanzando sus zarcillos buscadores por encima del suelo. Otra interpretación divertida presentada por Disciples of Yan es que Yin representa a un hombre volteado, con los pies en el aire y vendiendo locamente.
Como guerrero, Yin tiene los dos puntos superiores usados (Concentración de Yin de Malco), o cualquier cosa debajo de la línea horizontal (Navaja Argenta de Rion), dependiendo del sigilo. Como refuerzo, Yin tiene la tendencia a usar sus dos puntos superiores para reemplazar una línea con solo una (Kara's Tornado, Rion's Argent Wildfire, Malco's Meteor).
Usado por : Kara (Yin y Altas), Rion (Yin y Nega), Adam (Yin, Yan e Infinis), Flinch, un señor de la guerra sin nombre (Yin e Infinis), Malco (Yin y Dako), Snare (Yin y Sum ) y Kid Cole (Yin, Nega y Dako). Guardianes : V-Moth (Yin), Vehemoth (Yin), Dreadcrow (Yin-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Protozoa (Yin-Yan) y Voltanis (Ogama-Yin). Sello opuesto : Yan
Yan , el sello de la sabiduría. Estudiar a Yan es buscar la sabiduría de los antiguos y el conocimiento del pasado. Padre de todo, la esfera de influencia de Yan cubre significados que van desde la iluminación hasta la precaución.
El Sigil: Yan se compone de una barra doblada dos veces atravesada por una barra grande. Esto representa el pasado y el presente inmutables y el conocimiento y la sabiduría que provienen de la edad.
Como guerrero, Yan reemplaza la línea vertical (el henge de Arvengus) o los extremos norte y sur están en uso (El poder del gremio de Adam). Como refuerzo, Yan estará encima del sello base (El henge Yan-Dako), o incluso dentro de él (Melosa's Breath of Zephyr).
Usado por : Mel (Yan y Sum) y Adam (Yin, Yan e Infinis). Guardianes : Draykor (Yan), Arvengus (Nega-Yan), Protozoa (Yin-Yan) y Si'i (Ogama-Yan). Sello opuesto : Yin
Nega , el sigilo de la Fuerza. Estudiar Nega es aprender que la destrucción y la ruptura son caminos hacia cosas más grandes. El martillo de la creación, la esfera de influencia de Nega cubre significados que van desde la barbarie hasta la potencia.
El Sigil: Nega se compone de un rayo atravesado por una barra. Esta barra se llama "El mango de la fuerza". Esto representa un poder destructivo controlado por una fuerza supervisora. Ninguna fuerza es aleatoria, ninguna fuerza carece de sentido, la fuerza siempre tiene dirección.
Como guerrero, siempre se usa la barra superior de Nega (el henge de Anaconduit / Darkviper). Como refuerzo, cuando solo hay uno, reemplaza las líneas horizontales (Rion's Oppressor) o corta el sigilo (The Nova Henge). Cuando hay más de uno, Nega actúa más como extensiones (Rion's Guise of Pearl) o reemplazos (Seth's Twisting Chaos).
Usado por : Seth (Dako y Nega), Rion (Yin y Nega) y Kid Cole (Dako, Nega y Yin). Guardianes : Anaconduit (Nega-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Arvengus (Nega-Yan), Tormentor (Dako-Nega), Stinger (Nega). Sello opuesto : Suma
Dako , el sello del Caos. Estudiar a Dako es aceptar y abrazar el cambio. Madre de toda la creación, la esfera de influencia de Dako abarca significados que van desde la anarquía total hasta el desorden. Estudiar a Dako es montar la brisa desenfrenada del cambio, sentir su reflujo y su flujo.
El Sigil: Dako se compone de una órbita atravesada por una barra ancha. Esto representa el camino roto, el ciclo roto que es Dako.
Como guerrero, la línea vertical de Dako es la clave. Como refuerzo, cuando solo hay uno, se sienta debajo del sigilo del guerrero (Torpedo negro de Dark Malco) o encima del sigilo (Diablo ampolla de Doku). Cuando hay más de uno, se agrega al sigilo principal (Masa Nega de Seth) o reemplaza una parte de él (Enjambre de langostas de Malco).
Usado por : Seth (Dako y Nega), Doku, Bo (Dako y Ogama), Kali (Dako y Altas), Kid Cole (Dako, Nega y Yin), Finn (Dako y Sum), Malco / Dark Malco (Dako y Yin), Brackus (Dako e Infinis) y The Zads (Dako y Ethos). Guardianes : Kragus (Dako), Omnikragg (Dako-Altas), Revoldenn (Dako-Sum), Atormentador (Dako-Nega), Taurius (Dako). Sello opuesto : Ogama
Sum , el sello de la paz. Estudiar Sum es buscar la paz interior y conocer la naturaleza eterna de la energía de los Reinos. La piscina reflectante de la creación, la esfera de influencia de Sum cubre significados que van desde la armonía hasta el estancamiento . Estudiar Sum es conocer la naturaleza imperecedera de la energía de los Reinos y el renacimiento de todos.
El Sigil: Sum se compone de dos esferas, una dentro de la otra, unidas por dos barras. Esto representa la paz interior. Algunos afirman que el símbolo es representativo del niño en el útero, pero no hay nada que corrobore esto.
Como guerrero, Sum tiende a tener sellos en la parte superior, debajo y / o dentro (el ataúd de cristal de Melosa). Como refuerzo, realiza la misma acción excepto en otro sigilo (Melosa's Snow Blast).
Usado por : Mel (Sum y Yan), Snare (Sum y Yin) y Finn (Sum y Dako). Guardianes : Astilla (Sum), Revoldenn (Dako-Sum). Sello opuesto : Nega
Altas , el sello del equilibrio. Estudiar Altas es conocer el centro, sentir el equilibrio de los sigilos. El fulcro, la esfera de influencia de Altas cubre significados que van desde la igualdad hasta la estasis.
El Sigil: Altas está compuesto por una esfera con cuatro barras salientes. Esto representa el hecho de que todos los caminos están conectados y no cambian.
Como guerrero, Altas usa los cuatro puntos a su favor (Descarga de Altas de Kara). Rara vez se usa como refuerzo.
Usado por : Kara (Yin y Altas) y Kali (Dako y Altas). Guardianes : Megalith (Infinis-Altas), Omniaxor (Altas), Omnikrag (Dako-Altas). Sello opuesto : Infinis
Vitus es el signo de la Renovación. Es un nuevo sigilo descrito en el episodio Vitus. Seth hizo que Brim tallara una piedra Vitus, pero solo se podía usar una vez. La piedra se usó en Melosa después de que Megalith la tomara en 'One Down', su poder entonces fue para purgar su presencia de ella. Se desconoce si Vitus reaparecerá en otras partes de la serie. Creado por un misterioso tallador de piedra en los Reinos de Maligor, Vitus es una leyenda en Rados. Pocos lo han visto y aún menos han utilizado su enigmático poder. Abarcando los poderes de renovación (y la muerte, que es simplemente una etapa de renovación), se dice que el Vitus Sigil puede devolver la vida a los muertos y producir cosechas para que miles de personas las coman. Pero como no hay un uso registrado del sigilo que pueda confirmarse, su poder sigue siendo un misterio. Hay un cuento popular que afirma que el bosque de Amican fue creado por una piedra de Vitus lanzada por Kor Yin-an para crear un retiro mágico para los magos de Yan, pero no hay nada que corrobore esto.
El Noveno Sigilo tampoco tiene un opuesto conocido como los otros ocho sigilos, lo que lo convierte en un poder muy desequilibrado y combustible. En teoría, solo funcionará una vez y luego se consumirá la piedra.
El Vitus Sigil representa un manantial de agua que atraviesa las dos capas del Reino; lo físico y lo metasigico.
Usado por : Seth (en forma de piedra de campeón) Guardianes : Ninguno
Ethos : Este sigilo fue introducido por primera vez por Alnar cuando explicó a los Defensores sobre la llegada del Ethos. El Zad y algunos emisarios de Ethos son los únicos seres de la serie hasta ahora que usan Ethos Stones. Puede combinarse con otros sellos para formar ataques que involucren hechicería oscura. También apodada la "Piedra de las Sombras" por algunas personas. Greg Collinson confirmó que se llamaría Ethos o Mortagor . Curiosamente, no se ha mencionado qué es lo contrario de Ethos, aunque es obvio que hay uno, ya que se puede moldear en forma de piedra. Como guerrero, Ethos usa las dos líneas horizontales inferiores (el ataque de Zad que se asemeja a un misil). Todavía no se ha utilizado como refuerzo.
Usado por : Los Zads (Ethos y Dako) Guardianes : ninguno Sello opuesto : Nostrum Vitae (Sin confirmar)
Nostrum Vitae : cuando Brackus es un sanador, lleva una piedra con otro sello. Se confirma que este sigilo se llama Nostrum Vitae , fue confirmado por Greg Collinson en los foros de Di-Gata. Fue introducido en "The Healer" . Lo usa contra Tormentor, lo que hace que se convierta en polvo al entrar en contacto con su poder. Al igual que Ethos, no se menciona lo contrario de Nostrum Vitae, aunque se supone que tiene uno, ya que la piedra se usó más de una vez (la primera vez fuera de la pantalla, para curar a un bebé; fue entonces cuando los Defensores se acercaron a la tienda de campaña). con el Sanador en él)
Usado por : The Healer (Brackus) Guardians : Nostrum Vitae Mask Opuesto Sigil : Ethos (Sin confirmar)
Orn-Ra y Mal-Ra : durante el tema principal de la temporada 2, hay dos casos en los que aparecen nuevos sellos. La primera es cuando se ve a Eric con su equipo de soldadura , trabajando en una piedra de color amarillo. El sigilo en sí parece un Dako en miniatura con una X encima. Se ha confirmado que este sigilo es Mal-Ra u Orn-Ra.
El segundo caso es cuando, inmediatamente después, Eric lleva una capa de color azul violeta con la primera piedra. Luego gira para mostrar una piedra de color bermellón en su mano. Este sigilo ha sido apodado como el sigilo XT y se ha confirmado que es lo opuesto al sigilo mencionado anteriormente.
Brim aparentemente sabe de su existencia y cómo tallarlos, pero ese conocimiento ha sido transferido a Erik, quien ahora es un maestro tallador.
Tecnología clave
En el Reino, la mayor parte de la tecnología está tallada en piedra o metal y funciona con Di-Gata Stones.
La clave
- No es necesariamente una pieza de tecnología, pero aún tiene propiedades que la hacen útil. Es una gran piedra azul grabada con sellos Yan por todas partes. Es un detector de grandes energías. Si detecta una fuente de energía cercana, reaccionará brillando. A medida que brilla más, la fuente está más cerca. Es la única herramienta además del poder de Mel que puede encontrar la ubicación aproximada donde se esconde la Piedra Pura.
- Los Defensores lo mantuvieron después de derrotar a Malco en "La Llave de la Victoria" . Sin embargo, lo perdieron cuando Signey se lo pasó a Flinch a cambio del regreso seguro de su madre. La Orden de Infinis usó la Llave para rastrear los movimientos del Defensor después de que recolectaron la Piedra Pura Dako. En un momento, Anaconduit y Kragus rompieron la llave por la mitad en su pequeña pelea en "Doom Chase" , la llave fue reparada un episodio más tarde. Después de que se reparó la llave, Brackus la tomó prestada para encontrar a los Defensores con Malco y Flinch en el Monasterio hundido , pensando que habría una Piedra Pura y que Malco y Flinch podrían haber sabido dónde estaba. Brackus recoge la Piedra Pura Ogama a cambio del regreso de Melosa. Pero cuando Malco y Flinch iban a acabar con los Defensores, un monstruo marino entró en la habitación y los atacó. Agarró a Flinch y lo arrojó a Brackus cuando se iba. Brackus se aferró a la Piedra Pura, pero perdió la Llave. Seth lo recuperó antes de que reaparecieran del monasterio.
- No tuvieron la llave por mucho tiempo cuando entraron en la "Guarida de los ladrones" . Un hombre chocó contra Erik y se lo quitó. Más tarde, Snare logra apoderarse de él. Pero las cosas se ponen más extrañas cuando se ve a Adam sosteniendo la Llave en "El Regreso" con la Piedra Nova. Lo usó para encontrar las Piedras Puras Yin, Yan y Dako, con la esperanza de encontrar a los Defensores. A partir de ese momento, los Defensores se han aferrado a la llave, incluso cuando Adam entregó las piedras puras y Kara a Brackus para "hacer las cosas bien".
Guantelete de Erik
- Erik es el único personaje además de Flinch y Doku que usa un dispositivo para lanzar o activar piedras. Lo describe como un "guante de manipulación de energía remota". Su guantelete también puede realizar otras funciones como controlar Robotus, activar otras máquinas y bioescaneos. En Ms. Fortune , también le dio súper fuerza al usar su energía de respaldo para operar, sin embargo, lanzó una descarga cuando se mantuvo por demasiado tiempo. Después de que terminó este episodio, este poder fue inaccesible porque las células que almacenaban esta energía se redujeron.
- Erik agregó una nueva función que llamó Backlasher. Fue diseñado para absorber energía y redirigirla hacia su atacante. Sin embargo, tuvo problemas con el flujo de energía. Afortunadamente, Von Faustien le dio un cristal de flujo de sigilo, que fue útil para contener las energías de una piedra Aniquiladora.
Contenedor Yan-Altas
- Durante la primera temporada, el Contenedor fue un dispositivo diseñado para contener las piedras puras para protegerlas de ser encontradas por la Llave. Está hecho de una roca llamada Ultimite, que tiene el poder de absorber esencias mágicas y evitar que se produzcan emisiones de energía. Los Defensores lo obtuvieron por primera vez de Brim. Sin embargo, cuando encontraron la piedra Dako Pure y se enfrentaron a los Dakonautas, el Contenedor fue destruido, lo que permitió a la Orden de Infinis rastrear a las Piedras dondequiera que estuvieran. Erik pudo diseñar un nuevo contenedor. Cuando las Piedras Puras fueron destruidas y el Megalito liberado, Seth usó temporalmente el contenedor como escudo para la Piedra Nova, evitando que sintiera a Nazmul dentro de la piedra.
Sigil Stormer
- El principal medio de transporte de los actuales Defensores para viajar por Rados. También se les conoce como "Bicicletas". Se alimenta con piedras Di-Gata. Cada uno de los Defensores tiene uno, y más personas viajan con ellos, pero por lo general tienen sus propios cascos . Los Stormers son capaces de volar y tienen armas de energía para el combate.
Piedra Replicadora
- En las montañas Bang-yadi, Flinch y Malco armaron una máquina que podría crear un suministro ilimitado de robots Obelisco parecidos a calamares para la Orden. Sin embargo, Brackus ordenó la producción en masa inmediata y la Piedra Replicadora tuvo una sobrecarga de energía. Como resultado, su programación se volvió consciente de sí misma y ordenó que todas sus creaciones de Obelisco destruyeran a todos los Rados. Se detuvo cuando Flinch usó su ciclón, amplificado por el generador de Erik. Al hacerlo, apagó la piedra Replicadora y la mayoría de los Obeliscos (excepto uno que apareció en "What Lies Beneath" , donde Seth lo mata arrancando sus circuitos a través de su brazo de piedra).
La máquina de la encuadernación
- Esta máquina se utilizó para activar el poder de las Piedras Puras para sellar el Megalito. Sin embargo, no tenía control sobre el daño exterior que causaría el sello. En "Dark Descent", los Defensores intentaron invertir la polaridad de la máquina para atraer las Piedras Puras hacia ella, pero casi destruyeron el reino con una Negastorm. Sin embargo, lograron mantener su Dako Pure Stone y obtener la Yan Pure Stone en el proceso. A partir de ahora, la Máquina de cegar ahora es inútil, ya que el Megalito está destruido y las Piedras Puras también. Incluso si pudieran usarlo nuevamente, también fue destruido por la fuerza inhumana de Seth, porque el Hechizo de Ceguera habría destruido a RaDos si hubiera tenido éxito.
La piedra del cambio
- Este dispositivo es tanto un temporizador como una llave. Seis de los ocho sigilos están grabados en cada cara de la piedra y rotan a medida que pasa el tiempo. Cuando todos los sigilos están alineados, el temporizador llega a 0 y Rados tiene un equinoccio . En este punto, el dispositivo se puede usar como llave en el Shift Beacon para abrir un portal entre el Reino Oscuro (donde residen los Ethos) y RaDos. Se requieren grandes cantidades de energía junto con la Piedra de Cambio para abrir portales más grandes o para que la gente salga del Reino Oscuro y regrese a RaDos. Los Defensores adquirieron esta piedra de uno de los Zad y la usaron para abrir el portal al Reino Oscuro para rescatar a Kara y detener al Ethos simultáneamente. Los Ethos que estaban actualmente en Rados fusionaron la piedra de Cambio con la Baliza, pero Erik pudo sacarla con las herramientas de su padre, apenas logrando sacarla antes de que más Ethos entraran en Rados.
Abismo celestial
- Cincuenta años antes de la línea de tiempo actual del programa, los Wizards of Yan estaban luchando contra el Ethos en los asedios de Yan-Suma. Una superarma creada por Flinch, llamada Celestial Abyss, fue diseñada para desterrar al Ethos al Reino Oscuro. Sin embargo, debido a la interferencia de Melosa en el pasado, el dispositivo estaba congelado y en manos de Ethos. Se recuperó y un Brackus más joven usó el dispositivo para terminar el Ethos. El Abismo Celestial se dividió en cinco piezas que luego se conocerían como los Cinco Iconos . Cada ícono fue ocultado por un Mago de Yan para que ningún mal pueda volver a ensamblarlo y usarlo. Se pueden encontrar de dos maneras: usando el orbe de Ogama-Yan o las cinco piedras rastreadoras que los defensores tienen actualmente en su poder. Los Ethos están usando esta arma para reabrir un portal al Reino Oscuro, mientras que los Defensores intentan volver a sellarlos. El Orbe de Ogama-Yan está actualmente en posesión de Kara, quien lo robó de la bóveda de Malco. Los Defensores ahora tienen todos menos un Icono, que aún no se ha encontrado. Más tarde, Filch y Malco crean el arma que libera el Ethos, después de lo cual Rion los usa para formar su armadura y logra destruir el Ethos.
El guardianizador
- Era un arma del tamaño de un rifle , creada y desarrollada por Si'i. Tenía el poder de absorber a los guardianes en su mecanismo, luego liberar a un guardián mutante, compuesto por partes del cuerpo y del sigilo de los guardianes originales utilizados. Sin embargo, el costo era que estos guardianes eran psicóticos y no podían distinguir a los aliados de los enemigos. Se usó en los guardianes del Defensor cuando se enteraron de la operación ilegal de Si'i (era ilegal en RaDos distribuir o vender Guardianes a menos que tuvieras alguna afiliación con los Monjes Gata-shin o Wizards of Yan). El Guardianizer se modificó más tarde para revertir sus efectos, salvando a los guardianes del Defensor de una mutación permanente.
- Más tarde fue reconstruido por Flinch, en la forma de un cañón gigante montado en una cadena en el suelo (tenía el poder de levitación ). Dark Malco quería usarlo para poder convertir a Rion en un Guardián, y Si'i dividió los frijoles sobre cómo se hizo este proceso. Fue capaz de convertir a Rion en un guardián mutado e incontrolable, y requirió que Seth hiciera lo mismo para controlarlo (Seth hizo que Melosa le lanzara un hechizo para que no se volviera loco). El cañón finalmente fue destrozado por la caída de escombros y Si'i cayó al pozo de lava con él, después de que Seth y Rion volvieran a sus formas originales. Sin embargo, Si'i se convirtió en su última víctima y se fue volando.
Dakonauta
- Robots altos, levitantes y tuertos construidos con un propósito: servir a Nazmul. Hace unos doce años, los Dakonauts fueron derrotados por los Wizards of Yan, pero se necesitó una gran parte de su orden para poder llevarlo a cabo. Cuatro de ellos fueron reconstruidos años más tarde y fueron enviados a buscar la energía megalítica dentro de Melosa. Al principio, los Defensores creyeron que estaban detrás de la Piedra Pura Dako, pero en realidad estaban detrás de Melosa. Luego, Seth usó la piedra Vito contra Melosa, que liberó la energía Megalith dentro de ella. La energía que emanaba de ella hizo que los Dakonautas fueran destruidos nuevamente.
Brazo mecánico de Seth
- Un brazo robótico de roca hecho por Erik para que Seth pudiera seguir siendo un Defensor cuando sacrificara su mano a Brackus. Erik no había terminado de estabilizar el Infimatter y tenía el poder de influir en Seth para que trabajara para Doku. Seth lo quita después de que su mano fue restaurada. Lo pierde de nuevo después de que casi destruye a Arboth con su asombroso poder. Seth luego renuncia a los Defensores por los actos inexplicables que cometió.
- Después de que regresa con los Defensores, obtiene otro brazo. Al principio parece una mano metálica normal. Pero cuando toca las piedras Di-Gata de Seth, se transforma en un cañón de brazo, que contiene las piedras dentro de su mecanismo. Cuando dispara las piedras, se invoca el hechizo y la mano vuelve a ser un mecanismo de garra . Las piedras utilizadas están contenidas dentro y Seth tiene control sobre la dirección en la que se lanza el hechizo, lo que permite una mayor precisión y control en las batallas.
Torre del mago
- Hechos después de la guerra Ethos, estos poderosos castillos estaban destinados a que los magos de Yan se reconectaran con el cielo. La fortaleza de Nazmul es un ejemplo. Aunque destinado a ser un lugar de curación y conocimiento, los Wizards instalaron una serie de torretas de armas en caso de ataque.
- Uno abandonado por Doku y sus cohortes pero no tenían los códigos necesarios para operarlo. Afortunadamente para ellos, Adam tenía los códigos y los ingresó uno por uno. Doku logró copiar los códigos para tomar el control total de la torre y la envió a Arboth para recolectar su energía di-gata. Usando un dispositivo llamado Regenesis, regeneró su mano derecha y su ojo. Sus planes adicionales eran viajar más allá de Rados, pero eso requería la energía de Di-Gata Defender. Dio la casualidad de que Seth, corrompido por su brazo mecánico, era el tema perfecto. Pero cuando Seth se da cuenta de lo que había hecho, invirtió el flujo de energía, restauró a Arboth y luego rompió el dispositivo Regenesis, derribando la torre al suelo.
Piedras de Henge / Champion
Piedra de fase
- La piedra de fase era propiedad de Adam y se la dio a Melosa en "La ciudad que el tiempo olvidó" , como regalo de despedida. El hechizo de esta piedra se lanza cuando se lanza contra un objeto o una pared inanimados. Mientras el hechizo esté activo, el usuario puede atravesarlo como si nunca hubiera existido. La piedra se puede recuperar mientras se desplaza.
- Mel solo usó su poder una vez para entrar en la casa del chamán sin romper la puerta. Más tarde, en "Den of Thieves" , se utilizó para liberar al Yinicor sobre los ladrones de Rougon. El monstruo rompió la jaula en la que Melosa y Adam estaban prisioneros. Sin embargo, luego fue recuperada en "Adam and Eve of Destruction", ya que Adam la usó para sacar a Brackus y a él mismo de la mazmorra de Nazmul . Tiene el henge de Yin e Infinis (los puntos de Yin son reemplazados por Infinis, al igual que el henge de Dreadcrow).
La Piedra Nova
- La piedra Nova fue tallada por Nazmul y Sari y fue propiedad del padre de Seth y luego entregada a Seth después de su muerte. Es extremadamente raro y tiene un gran poder, lo que lo convierte en el último arma de último recurso contra el mal. Tiene su propia fuente de energía, por lo que se puede lanzar incluso cuando la energía de piedra del lanzador se agota. Cuando Seth lo lanzó en The Key to Victory para derrotar a Malco, disparó un gran rayo de luz (muy parecido a los ataques de rayo de Dragon Ball Z ). Pero en ese momento, el control de Seth sobre él era limitado, ya que el retroceso de la piedra lo derribó con los otros Defensores.
- Más tarde, Brim consumió una parte de su poder para construir la Piedra Vito para Seth. Aunque al final del episodio, se muestra que Seth fue engañado para que le diera la Piedra Nova a Brim.
- Luego, Adam recuperó la piedra (misteriosamente) y luego se la entregó a Seth para que destruyera al guardián de la Piedra Pura Yin, y también obtuvo el dominio completo de su asombroso poder. Sin embargo, Brackus luego lo robó debido a que su función de prisión modificada era necesaria para derrotar a Nazmul. Brim agregó la función y Brackus descubrió su poder a través de Lizel.
- Adam luego lo recupera para los Defensores y luego Seth lo usa para separar a Nazmul de Malco y sellar su espíritu. Su poder ayudó más tarde con el Guerrero Henge y Kara a destruir el Megalito. Sin embargo, Malco y Flinch lo robaron para intentar liberar a Nazmul, pero no lo consiguieron hasta que el Ethos ofreció su ayuda.
- Malco y Flinch finalmente toman a Brim como rehén y lo usan para abrir la Piedra Nova, liberando el espíritu de Nazmul. Sin embargo, Brim lo diseñó para que necesite otro anfitrión para contener el espíritu de Nazmul. Después de drenar la fuerza vital de Malco, Nazmul comenzó a caminar RaDos. Solo para tener su poder cortado por Brackus (para caminar sobre Rados, Nazmul necesitaba el poder de la Piedra Nova) y destruido por el hechizo Nega Mass de Seth.
- Los Defensores actualmente se aferran a la Piedra Nova, y el espíritu de Nazmul ha sido vencido de sus confines. La Piedra Nova tiene el henge Di-Gata (Ogama y Nega) en ella (también llamada Nova).
La piedra defectuosa
- Esta piedra solo se vio en Flaw in The Ointment . Corrompió las mentes de los aldeanos al crear la ilusión de un paraíso, cuando en realidad la aldea estaba corrompida y podrida. El anciano no vio que tenía fallas. Mel fue la única que fue inmune a sus efectos después de ver a través de la ilusión, y no se vio afectada por sus poderes para alterar la mente. Después de encontrar dónde estaba la piedra, desenchufó el generador que estaba amplificando el poder de la piedra. Y por accidente, Sebastian (el robot sirviente del anciano) lo atropelló, destruyó la piedra y rompió la maldición sobre el pueblo.
- Su henge consistió en Altas y dos Negas (los puntos superiores del Nega están conectados a los lados izquierdo y derecho de Altas).
Piedra de seguimiento
- La piedra que Adam usó para que Brackus pudiera ser encontrado fácilmente por el resto de la Orden de Infinis. Solo ha aparecido en Adán y Eva de la destrucción y se desconoce si esa piedra volverá a aparecer alguna vez o cómo funciona. Una teoría es que hay una energía en el interior que necesita un dispositivo especial para recoger, otra podría ser como el sistema GPS . Su henge estaba formado por Sum y los henge Altas-Infinis (la línea en el centro de Sum fue reemplazada por el henge Altas-Infinis).
Piedra transportadora
- Un sistema de transporte utilizado en el ciclo de Bakoria. Brackus lo descubrió y usó el sistema para transportar a todo su ejército Yin-Tos a la Zona de Hechizos. Esta piedra es necesaria para convocar y activar su poder.
- Su henge consta de Yin, Ogama y Altas (unidos en orden de arriba hacia abajo yendo al centro) grabados en la piedra.
Piedra del chamán
- Solo visto cerca del final de The One , el chamán usó la piedra para absorber el ataque que se le dirigía. Luego lo lanzó y de él salió una criatura algo similar al ataque absorbido que atacó a Malco. Se lo dio un monje Gatashun que llevaba la Piedra Pura Dako.
- Su henge consiste en Yin y Sum (conectados en orden de arriba hacia abajo)
La piedra de la eternidad
- Esta piedra de campeón ha aparecido en Back Track ' . Adquirida de Dark Malco, Mel usa esta piedra y el bastón que le dio un espíritu misterioso para transportarse al pasado. Se desconoce si reaparecerá, ya que la abuela de Melosa lo guardó cuando la envió a tiempo.
- Erik teoriza que la piedra de la eternidad podría alterar las leyes de la mecánica temporal en la que el tiempo es en realidad un bucle en lugar de una línea recta.
- Su henge consiste en Yin, Altas, Infinis y Yan (unidos en orden de arriba hacia abajo).
Piedra aniquiladora
- Apareció por primera vez en "Von Faustien". Von Faustien rastreó a una bruja infestada de Ethos, Lady K'Tahsh hasta Port Reevus, amenazando con activar una Piedra Aniquiladora para acabar con ella. Es una superarma compactada en una piedra, con suficiente poder en bruto para erradicar cualquier forma o estructura de vida dentro de un radio de diez millas. La piedra se activó por accidente, pero Erik logró usar su Energy Bider modificado para disparar la energía al cielo, evitando el desastre.
Referencias
- ↑ Ryan Ball (27 de septiembre de 2007). "Nelvana haciendo más Grossology, defensores de D-Gata" . Revista de animación . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ "Agosto se pone aún más caliente en TELETOON" (Comunicado de prensa). Toronto : Teletoon . Animation World Network . 7 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015.
- ^ "Registros de programas de televisión" . Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones . 2016-03-02.[ enlace muerto ] URL alternativa
- ^ Rojas, Moisés; Rivers, Colin (2017). Hollywood Oculto: Illuminati En Hollywood . CreateSpace. pag. 108. ISBN 9781985097742.
- ^ a b "DiGata.Com" . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 25 de octubre de 2006 .
enlaces externos
- Sitio oficial de Di-Gata Defenders (copia de Archive.org)
- Defensores de Di-Gata en IMDb