Diseñadores | Alan R. Moon Bruno Faidutti |
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Ilustradores | Jörg Asselborn Christof Tisch Claus Stephan |
Editores | Schmidt Spiele |
Jugadores | 3 a 8 |
Tiempo para jugar | 20 minutos |
Rango de edad | 8 años en adelante |
Diamant es un juego de cartas multijugadordiseñado por Alan R. Moon y Bruno Faidutti , publicado en 2005 en Alemania por Schmidt Spiele , con ilustraciones proporcionadas por Jörg Asselborn, Christof Tisch y Claus Stephan. [1]
Sunriver Games publicó en 2006 una edición en inglés de Diamant con el nombre de Incan Gold , con ilustraciones proporcionadas por Matthias Catrein. Las reglas para Incan Gold y Diamant son las mismas, pero los juegos tienen otras diferencias menores.
Los jugadores asumen el papel de aventureros en busca de tesoros en una mina de diamantes. Los jugadores buscan diamantes mientras intentan evitar varios peligros como arañas y serpientes. Los jugadores temerosos pueden salir corriendo de la cueva, mientras que los jugadores atrevidos pueden optar por aventurarse, empujar su suerte y arriesgarse a perder el tesoro que han acumulado. Después de cinco rondas, el jugador con más tesoro es el ganador.
En Diamant, los jugadores están explorando una cueva o una mina de diamantes; en Incan Gold , los jugadores están explorando un templo. Incan Gold viene con cartas de artefactos, pero Diamant no. En Diamant , los jugadores tienen cofres del tesoro; en Incan Gold los jugadores tienen carpas en su campamento. En Diamant , los jugadores buscan diamantes, pero en Incan Gold , los jugadores buscan joyas y otras gemas.
Según el sitio web de Bruno Faidutti , Diamant es la segunda colaboración de Faidutti con Alan R. Moon. [2] Faidutti dijo que ambos tenían a Can't Stop de Sid Sackson "en gran estima" y que querían diseñar su propio juego en el que los jugadores tuvieran que elegir entre quedarse con lo que tenían o arriesgarse a perder todo lo que habían adquirido. Faidutti dijo que sugirió una especie de "grupo común que no se puede detener " en el que todos los jugadores se encuentran en la misma situación pero pueden tomar decisiones diferentes. Faidutti describió el tema como "en algún lugar entre Indiana Jones y Alan Quatermain ".Faidutti dijo que el primer prototipo del juego usó un Incao templo maya como escenario. Las tarjetas de peligro eran inicialmente ruidos aterradores, pero el editor los cambió. Faidutti dijo que un intento de agregar cartas de acción al juego no tuvo éxito en las pruebas de juego . Friedemann Friese sugirió que la tarjeta "que desencadenó la quiebra" se retirara del juego y que solo se necesitaba una ficha de voto. [2]
Jürgen Valentiner Brandt de Schmidt Spiele fue el primer editor en hacer una "propuesta firme" a Faidutti y Moon y firmaron un contrato con Schmidt Spiele en septiembre de 2004. El juego se publicó para la feria de Nürnberg en febrero de 2005. Faidutti consideró que el original El título del juego, "The Temple of Doom", [3] era mucho más fuerte, pero los editores lo cambiaron a Diamant . [2]
Alan R. Moon habló con varios editores estadounidenses y la edición estadounidense del juego fue publicada a finales de 2006 por Sunriver Games. Los editores querían cambiarle el nombre a "El Templo de la Perdición", pero eligieron Incan Gold por cuestiones legales. Faidutti señaló que Incan Gold tuvo algunos cambios con respecto a Diamant . Las reglas siguieron siendo las mismas, pero Incan Gold no tiene cofres de cartón ni peones de madera, y se agregaron cartas de artefactos al juego. [2]