Dados


Bola de dados! es un juego de mesa en el que dos jugadores lanzan dados para simular un juego de béisbol , uno representando al equipo visitante y el otro al equipo local . Ambos jugadores usan los dados para lanzar la pelota de béisbol desde el montículo al plato y fildear la pelota en defensa. Bola de dados! fue diseñado para reflejar la realidad estadística del béisbol. ¡Un juego regular de Diceball! sin extra innings dura unos 45 minutos.

El juego fue diseñado en 1979 en una caja de pizza por Daniel Girard , de 16 años, de Rawdon, Québec , mientras los Expos de Montreal buscaban el banderín en la Liga Nacional . Girard llevó su juego a su escuela secundaria, donde organizó torneos con otros estudiantes. Dada la popularidad del juego en su escuela, Girard también llevó su juego a la universidad, donde también se hizo popular. El interés creado por el juego fue notado por el empresario Louis Desjardins , quien lanzó el juego con Girard. [1] [2] [3] [4]

Para comenzar el juego, el equipo visitante pone un peón (como bateador y eventualmente corredor) en la caja del bateador, para recibir los tiros del lanzador. El dado reemplaza a la bola. El lanzador lanza el dado hasta que el bateador es ponchado, el bateador es caminado o la pelota es golpeada. Si se golpea la pelota, el equipo ofensivo tira un dado para determinar el número de dados que se usarán para golpear la pelota.

Se lanza el número de dados indicado y se suman. Los números del 1 al 36 muestran el lugar donde se golpea la pelota y se coloca la pelota en el tablero de juego . Si la pelota se golpea en un círculo, la pelota fue golpeada en el aire y se registra un out. Si la bola es golpeada en un número en una nube, es un roletazo y el bateador tendrá que tratar de llegar a una base antes de que la defensa lance a esa base. Si la pelota es golpeada a una zona en forma de estrella, el corredor comienza a correr alrededor de las bases mientras la defensa recupera la pelota en la estrella. Si las estrellas están del 27 al 36 es un jonrón y todos los corredores anotan.

Cada bateador que corre alrededor de las bases y llega al home antes de los tres outs anota una carrera. Tan pronto como se registran tres outs, los corredores varados se retiran de las bases. Los equipos cambian de lugar: la defensa se convierte en ataque.

En la versión básica de Diceball, los peones se usan como jugadores defensivos y también como corredores por parte del oponente. Un peón blanco se usa como bola. La ofensiva usa dados para golpear la pelota en diferentes puntos del tablero de juego y los jugadores ofensivos intentan mover a los jugadores hacia el plato mientras la defensa intenta detener la ofensiva reenviando la pelota.