Die2Nite es unjuego de supervivencia multijugador basado en navegador creado por Motion Twin y jugado en tiempo real. El objetivo es construir una ciudad para sobrevivir más tiempo durante los asaltos de las hordas de zombis, que llegan en mayor número cada día a las 23:00 hora del servidor. [1]
Die2Nite | |
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Desarrollador (es) | Motion Twin |
Plataforma (s) | basado en navegador |
Lanzamiento | 15 de julio de 2008 |
Género (s) | Juego de supervivencia |
Como se Juega
Descripción general
Cada jugador representa el papel de un ciudadano en una ciudad con una población de 40. El objetivo principal es que la ciudad y los individuos sobrevivan el mayor tiempo posible.
Cada día, entre las 23:00 y las 23:15, los zombis atacan la ciudad. [2] Si el número de zombis no excede el índice de defensa de la ciudad, entonces todos en la ciudad están a salvo. De lo contrario, si algún zombis logra pasar las defensas, ataca a los ciudadanos al azar y los aterroriza o los mata. Sin embargo, si se abre la puerta de la ciudad, la defensa de la ciudad es inútil. El número de zombis aumenta después de cada día, por lo que eventualmente una ciudad será invadida.
Para sobrevivir más tiempo, la gente del pueblo necesita hurgar en la tierra alrededor de la ciudad, recuperar recursos y mejorar las defensas. Sin embargo, los jugadores no están obligados a hacer esto, por lo que el tiempo que puede sobrevivir una ciudad depende en gran medida de la experiencia y la voluntad de cooperar de cada jugador, y del liderazgo de varias personas.
La ciudad
Cada pueblo cuenta con las siguientes instalaciones básicas:
- Un pozo del que la gente puede tomar agua.
- Un banco, donde la gente del pueblo aporta recursos, armas, alimentos y otros artículos.
- Un sitio de construcción, donde los recursos del Banco se utilizan para construir estructuras.
- The Gate, que es la única forma de entrar y salir de la ciudad para la gente. Solo se puede abrir desde el interior.
- Casas para cada persona, donde puedan mejorar su defensa.
Edificio
Se puede realizar una lista extensa de proyectos de construcción. La mayoría de ellos mejoran el índice de defensa de la ciudad. Los otros tienen diferentes usos, que incluyen, entre otros: aumentar la cantidad de alimentos y agua disponibles para las personas, hacer que sea más seguro buscar en el exterior y reducir el costo de los proyectos posteriores.
Además de los recursos, los proyectos de construcción consumen cantidades variables de Puntos de Acción (AP). Por lo tanto, la mayoría de los proyectos requieren la contribución de varios jugadores.
Exploración
Después de que los jugadores abandonan la puerta de la ciudad, ingresan al mundo del más allá. El pueblo está en medio de un terreno dividido en cuadrículas. Moverse desde cada cuadrícula consume 1 AP. En cada cuadrícula, los jugadores pueden buscar, recoger y soltar elementos, y marcar la cuadrícula para notificar a otros jugadores. Después de que se revelen algunos elementos, la cuadrícula se agota, lo que reduce drásticamente las posibilidades de encontrar un elemento, así como la calidad del elemento.
Más lejos de la ciudad hay edificios y ruinas, que tienen sus propios peligros pero mejores recompensas. Desde Ruins, los jugadores pueden adquirir planos para desbloquear proyectos de construcción avanzados o encontrar elementos o ingredientes raros.
Caracteres
Cada personaje comienza el día con 6 puntos de acción, que se pueden gastar en moverse por el mundo más allá, construir la ciudad, entre otras acciones. Los puntos de acción se reponen consumiendo artículos como comida, agua, alcohol y drogas. [3] Además de los alimentos y el agua, todos los demás artículos consumidos tienen efectos secundarios negativos. Si bien no pueden morir de hambre, los personajes pueden morir por deshidratación y tener que beber al menos una vez cada dos días. Además, el agua es un arma eficaz contra los zombis. Por este motivo, el agua es uno de los recursos más importantes del municipio.
Los personajes pueden sufrir (o beneficiarse) de una amplia gama de efectos de estado, después de consumir elementos o luchar contra zombis. Muchos de estos efectos son perjudiciales para el desempeño de los ciudadanos o conducen a la muerte. [4]
Hay dos tipos principales de personajes. El básico, "Residentes", se puede jugar gratis. El avanzado, Heroes, debe pagarse. [5] Además, los residentes que adquieran ciertos logros (como ser la última persona en morir) pueden ganar días de héroe gratis. Los jugadores en el modo héroe pueden elegir entre varias clases: carroñero, explorador, guardián, superviviente, domador y técnico. [6] Cada clase tiene un conjunto diferente de ventajas, desde la capacidad de encontrar más elementos hasta ser más eficaz en la defensa de la ciudad. Además de las ventajas de clase, todos los héroes tienen acceso a más espacio de almacenamiento, más opciones de actualización para sus hogares y varios otros beneficios.
Interacciones
El canal principal de comunicación entre jugadores es un foro específico de la ciudad. Allí, los jugadores pueden establecer metas, hacer anuncios y debatir sobre el desarrollo de la ciudad.
En el juego en sí, los jugadores pueden intercambiar artículos indirectamente (dejándolos caer en el cuadrado ocupado por el otro jugador o colocándolos en la casa del otro). Por otro lado, se puede robar en las casas de otros jugadores, si están fuera de la ciudad. Es posible atacar a otros jugadores, aunque consume una gran cantidad de AP. La acción de cada jugador se registra en un registro al que acceden todos los habitantes. Si las acciones de un miembro se consideran disruptivas o no constructivas, otros pueden Evitarlo de la comunidad, cortando su acceso a las diversas actividades de la ciudad. Un jugador rechazado puede seguir contribuyendo a la ciudad o sabotearla (envenenando a otros jugadores, iniciando una revuelta, etc.). Si se construye una horca, se puede colgar a los jugadores disruptivos.
La vida útil de una ciudad puede oscilar entre dos días y más de un mes, según la habilidad de los jugadores y su capacidad para trabajar juntos. En 2011, el récord a batir subió a 50 días porque algunos jugadores lograron explotar un error que permitía a los ciudadanos volverse prácticamente invencibles (el error ya está arreglado). Durar esa cantidad de tiempo parece imposible después de una actualización que aumenta considerablemente la fuerza de los ataques después del día 28. [7]
Logros
Cada jugador, en lugar de tener una identidad física, está representado por un "Alma" que se reencarna a lo largo de sus diversas "vidas". Cada una de sus actividades, desde construir la ciudad hasta matar zombis, se cuentan y puntúan. Cuando se alcanza un número específico, reciben logros y distinciones. [8]
Lo más importante es que los jugadores pueden acumular "puntos de alma" sobreviviendo. Con 100 puntos, los jugadores pueden optar por reencarnarse en una "Ciudad distante" o "Ciudad incondicional", con un mapa más grande, un juego más desafiante y ciudadanos más experimentados.
Desarrollo
Después de un período de prueba beta , la versión francesa original, Hordes, se lanzó oficialmente el 15 de julio de 2008. [9] Del 1 al 3 de diciembre de 2008, el juego experimentó importantes problemas en el servidor, que luego se denominaron "Armageddon" cuando todas las ciudades fueron destruidas. El Armageddon fue planeado para traer el final de la versión 1 y el comienzo de la versión 2, [10] que incluía nuevos objetos, nuevos sitios de construcción y nuevas posibilidades de juego. Los jugadores que estuvieron presentes durante el Armageddon recibieron distinciones especiales por el juego. La primera versión de Die2Nite, la versión oficial en inglés del juego, fue lanzada el 1 de diciembre de 2010. [11] También se ha lanzado una versión oficial en español, titulada Zombinoia. [12]
Recepción
Recibió una puntuación de 16/20 en el sitio web francés de videojuegos Jeuxvideo [13] y 13/20 en Gameart.eu. [14] Quintin Smith dio una revisión mayoritariamente positiva de la versión Beta en inglés de Rock, Paper, Shotgun . Dijo que "el tamaño de la base de jugadores es perfecto" y señaló que el hecho de que las puertas de la ciudad solo se puedan abrir desde el interior deja "potencial para la agresión pasiva". [15]
Referencias
- ^ "Ataque de las hordas" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Ataque de las hordas" die2nite.com. Consultado el 1 de abril de 2014.
- ^ "Moverse" . die2nite.com . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ "Salud" . die2nite.com . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ "Modo héroe" . die2nite.com . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
- ^ "Trabajos" . die2nite.com . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ "Ghouls N 'Hordes" die2nite.com. Consultado el 1 de abril de 2014.
- ^ "Puntos de muerte y alma" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Hordas: ouvert à tous le 15 juillet" . Jeuxvideo.com. 10 de julio de 2008 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Armageddon" . hordes.fr . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
- ^ "Actualización 1.0: ¡Empecemos!" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Zombinoia.com:" Veo gente muerta "(actualización 8.0)" . www.zombinoia.com .
- ^ Pixelpirate (7 de julio de 2008). "Test de Hordes" . Jeuxvideo.com . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- ^ "Hordas" . Gameart.eu. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
- ^ Smith, Quintin (15 de noviembre de 2010). "Die2Nite: horrible puerto del crimen" . Rockpapershotgun.com . Consultado el 15 de abril de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial