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Los juegos de supervivencia son un subgénero de los videojuegos de acción , generalmente ambientados en entornos hostiles, intensos y de mundo abierto. Los jugadores generalmente comienzan con un equipo mínimo y deben sobrevivir el mayor tiempo posible creando herramientas, armas, refugios y recolectando recursos. Muchos juegos de supervivencia se basan en entornos persistentes generados aleatoriamente o por procedimientos ; más recientemente, los juegos de supervivencia a menudo se pueden jugar en línea, lo que permite a los jugadores interactuar en un solo mundo. Los juegos de supervivencia son generalmente de final abierto sin objetivos establecidos y, a menudo, están estrechamente relacionados con el género de terror de supervivencia , donde el jugador debe sobrevivir en un entorno sobrenatural, como un apocalipsis zombi .

Jugabilidad [ editar ]

Los juegos de supervivencia se consideran una extensión de un tema de videojuego común en el que el personaje del jugador está varado o separado de los demás y debe trabajar solo para sobrevivir y completar un objetivo. Los juegos de supervivencia se centran en las partes de supervivencia de estos juegos, al tiempo que fomentan la exploración de un mundo abierto. [1] Son principalmente juegos de acción, aunque algunos elementos de juego presentes en el género de acción y aventura , como la gestión de recursos y la elaboración de objetos, se encuentran comúnmente en los juegos de supervivencia y son elementos centrales en títulos como Survival Kids . Al comienzo de un juego de supervivencia típico, el jugador se coloca solo en el mundo del juego con pocos recursos. No es raro que los jugadores pasen la mayor parte o la totalidad del juego sin encontrarse con un amigo.personaje no jugador ; dado que los NPC suelen ser hostiles al jugador, se hace hincapié en la evitación, más que en la confrontación. En algunos juegos, sin embargo, el combate es inevitable y proporciona al jugador recursos valiosos (por ejemplo, comida, armas y armaduras).

En algunos títulos, el mundo se genera de forma aleatoria, por lo que los jugadores deben buscar activamente comida y armas, a menudo provistas de pistas visuales y auditivas de los tipos de recursos que se pueden encontrar cerca. [2] El personaje del jugador normalmente tiene una barra de salud y sufrirá daños por caídas, hambre, ahogamiento, contacto con fuego o sustancias nocivas y ataques de monstruos que habitan el mundo. También pueden entrar en juego otras métricas: el título de supervivencia Don't Starve , por ejemplo, presenta un indicador de hambre y un medidor de cordura separados, que provocará la muerte del personaje si se le permite agotarse. Sin embargo, es posible que la muerte del personaje no sea el final del juego: el jugador puede reaparecery regresa a la ubicación del juego en la que murió su personaje para recuperar el equipo perdido. Otros juegos de supervivencia usan permadeath : el personaje tiene una vida y morir requiere que el juego se reinicie. [2] Si bien muchos juegos de supervivencia tienen como objetivo poner constantemente al jugador en riesgo de criaturas hostiles o del entorno, otros pueden minimizar la cantidad de peligro que enfrenta el jugador y, en cambio, fomentar un juego de mundo abierto, donde la muerte del personaje del jugador aún puede ocurrir si el reproductor no tiene cuidado o no está equipado adecuadamente. [3]

Experiencia del jugador [ editar ]

Los juegos de supervivencia casi siempre se pueden jugar como un juego para un solo jugador, pero muchos están diseñados para jugarse en modo multijugador, con servidores de juegos que albergan el mundo persistente al que los jugadores pueden conectarse. La naturaleza abierta de estos juegos anima a los jugadores a trabajar juntos para sobrevivir contra los elementos y otras amenazas que el juego pueda representar. Cuando no hay jugadores contrarios dentro del mismo mundo, esta dinámica se conoce como jugador contra entorno o PvE , mientras que cuando los jugadores contrarios están presentes en el mismo mundo, se conoce como jugador contra jugador o PvP.. Esto generalmente lleva a los jugadores a formar alianzas, construir estructuras fortificadas y trabajar juntos para protegerse de los peligros presentados por el mundo del juego y los personajes de los otros jugadores. [4]

Elaboración [ editar ]

Muchos juegos de supervivencia cuentan con artesanía; Combinando dos o más recursos, el jugador puede crear un nuevo objeto, que puede usarse para seguir elaborando. [2] Otros juegos pueden usar un solo recurso para crear otro, como Subnautica . Esto permite un juego en el que el jugador recolecta recursos para crear nuevas herramientas, que a su vez le permiten obtener mejores recursos, que luego, nuevamente, pueden usarse para obtener mejores herramientas y armas. Un ejemplo común es la creación de picos de varios niveles de dureza : los picos de madera pueden permitir extraer piedra pero no minerales metálicos.; sin embargo, se puede utilizar una piqueta hecha de piedra recolectada para extraer estos minerales metálicos. El mismo concepto se aplica a las armas y armaduras, con mejores bonificaciones ofensivas y defensivas proporcionadas por elementos fabricados con materiales que son más difíciles de adquirir. El sistema de fabricación a menudo incluye factores de durabilidad para herramientas y armas, lo que hace que la herramienta se rompa después de una cierta cantidad de uso. Es posible que los sistemas de elaboración no le brinden al jugador las recetas necesarias para la elaboración, lo que requiere que las aprenda a través de la experimentación o de guías del juego .

Objetivos [ editar ]

Rara vez hay una condición ganadora para los juegos de supervivencia: el desafío es durar el mayor tiempo posible, aunque algunos juegos establecen un objetivo para el tiempo de supervivencia. Como tal, rara vez hay una historia significativa en estos juegos más allá de establecer la razón por la cual el personaje del jugador se ha encontrado en la situación de supervivencia. Algunos juegos de supervivencia ofrecen misiones que ayudan al jugador a aprender la mecánica del juego y lo llevan a áreas más peligrosas, donde se pueden encontrar mejores recursos. Debido a la naturaleza del mundo abierto y los sistemas de creación, algunos juegos permiten construir estructuras hechas por el usuario. Minecraft, por ejemplo, permite a los jugadores colocar bloques para construir refugios toscos para su protección, pero a medida que reúnen más recursos y sobreviven fácilmente, los jugadores pueden crear estructuras masivas a partir de los bloques de construcción del juego, a menudo modelando edificios ficticios y del mundo real. Los juegos de supervivencia generalmente cuentan con recursos que no se reponen, aunque el jugador puede tomar medidas para permitir que se generen nuevos recursos. Por ejemplo, en Terraria , talar un árbol eliminará ese árbol, pero el jugador puede replantar semillas, permitiendo que crezcan nuevos árboles. [5]

Presentación y mecánica [ editar ]

Muchos juegos de supervivencia se presentan en la perspectiva de primera persona para ayudar a sumergir al jugador en el juego. Otros títulos utilizan otros métodos de presentación: juegos como Terraria y Starbound se presentan en vistas laterales bidimensionales, mientras que Don't Starve utiliza sprites renderizados en una proyección isométrica tridimensional. Además, si bien los juegos de supervivencia se consideran juegos de acción, hay otros géneros que presentan el tema de la supervivencia, como los juegos de rol por turnos Dead State y NEO Scavenger , y la serie de disparos en primera persona basada en la historia STALKER . [6]La mecánica de supervivencia, en particular la recolección de recursos, la caza y la elaboración, también se han incorporado a juegos de otros géneros, como Tomb Raider de 2013 y la serie Far Cry . [1]

Historia [ editar ]

Un ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es UnReal World , que fue creado por Sami Maaranen en 1992 y todavía está en desarrollo activo. El juego tipo pícaro utilizó gráficos ASCII y colocó al jugador en las duras condiciones de Finlandia durante la Edad del Hierro . A diferencia de los tradicionales juegos roguelike, donde había una meta a alcanzar, UnReal Mundial ' único objetivo era s para sobrevivir el mayor tiempo posible contra las criaturas salvajes y los peligros que el tiempo de nieve creado. [7] Otro ejemplo temprano del género de juegos de supervivencia es el juego SOS de Super Nintendo Entertainment System , lanzado por Human Entertainment.en 1993. [8]

Wurm Online contiene elementos que han influido en última instancia en varios juegos de supervivencia. [ cita requerida ] Al ser un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), el juego establece a los jugadores como personajes en un entorno medieval, les permite terraformar la tierra, crear edificios y desarrollar efectivamente sus propios reinos. Rolf Jansson y Markus Persson comenzaron el desarrollo inicial del juego en 2003, y aunque Persson se fue alrededor de 2007, [ ambiguo ] el juego todavía está en desarrollo activo. [7] Persson jugó un papel decisivo en el desarrollo de Minecraft , que muchos [ ¿quién? ]Considere haber popularizado el género de los juegos de supervivencia. [7] Desde su lanzamiento público inicial en 2009, Minecraft se enfoca en la recolección de recursos y la elaboración en un mundo generado por procedimientos, y requiere que el jugador se defienda durante los ciclos nocturnos mientras recolecta recursos en otros momentos. [7]

Otro título clave en el género de supervivencia fue DayZ . Se lanzó originalmente como un mod para ARMA 2 en 2012, pero luego se lanzó como un juego independiente, ganando más de $ 5 millones en un día una vez que estuvo disponible. [9] El juego coloca a los jugadores en las secuelas de un apocalipsis zombi , donde deben evitar hordas de zombis mientras hurgan en los restos de la civilización humana en busca de recursos. [7] Como resultado del éxito financiero de Minecraft y DayZ , a partir de 2012 se lanzaron numerosos títulos del género de supervivencia. Algunos [ ¿quién? ]Creemos que el mercado se ha saturado con títulos basados ​​en el mismo escenario post-apocalíptico, clones de títulos más populares y títulos lanzados como un intento rápido de ganar dinero utilizando modelos de acceso temprano . [10] [11] La firma de investigación SuperData estimó que los juegos de supervivencia generaron más de $ 400 millones en ingresos durante los primeros seis meses de 2017, lo que convirtió al género en uno de los mercados más grandes en la industria de los videojuegos. [12]

Ver también [ editar ]

  • Juego de Battle Royale
  • Lista de juegos de supervivencia

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Macdonald, Keza (1 de enero de 2014). "6 DE LOS MEJORES JUEGOS DE SUPERVIVENCIA" . IGN . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  2. ↑ a b c Lane, Rick (5 de julio de 2013). "SELECCIÓN VIRTUAL: EL SURGIMIENTO DEL JUEGO DE SUPERVIVENCIA" . IGN . Consultado el 17 de agosto de 2015 .
  3. ^ Roberts, Samual (9 de septiembre de 2015). "No Man's Sky: cómo jugar un juego con 18 trillones de mundos" . Jugador de PC . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
  4. ^ Ross, Andrew (8 de mayo de 2014). "Rust, H1Z1 y el género emergente 'MMO de supervivencia'" . Engadget . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  5. ^ Hillier, Brenna. "Dying Light y el renacimiento de la supervivencia" . VG247 .
  6. ^ Burford, GB (4 de febrero de 2015). "La mayoría de los juegos de supervivencia tienen problemas que STALKER resolvió hace mucho tiempo" . Kotaku AU . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  7. ↑ a b c d e Smith, Graham (20 de octubre de 2014). "Los juegos de supervivencia son importantes" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  8. ^ Kurt Kalata, SOS / Septentrion (プ テ ン ト リ オ ン) - Super NES (1993) , Juegos incondicionales 101
  9. ^ "El lanzamiento independiente de DayZ ganó más de $ 5 millones en un día" . VentureBeat . 2013-12-18 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  10. ^ "¿Ha seguido su curso el género de supervivencia del mundo abierto?" . Jugador de PC . 27 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  11. ^ Orr, Lucy (4 de febrero de 2014). "El renacimiento de la supervivencia - el género de juegos que se niega a morir" . El registro . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  12. ^ Wilson, Jason (17 de agosto de 2017). "PC Gaming Weekly: la magia del mercado de juegos de supervivencia de $ 398 millones" . Venture Beat . Consultado el 18 de agosto de 2017 .