Rock Paper Shotgun (también renderizado Rock, Paper, Shotgun , RPS corto) es un sitio web con sede en el Reino Unido para informar sobre videojuegos, principalmente para computadoras personales. Lanzado originalmente el 13 de julio de 2007 como un sitio independiente, Rock Paper Shotgun se adquirió y se incorporó a Gamer Network , una red de sitios dirigida por Eurogamer en mayo de 2017. [1] [2]
Tipo de negocio | Subsidiario |
---|---|
Tipo de sitio | Periodismo de videojuegos |
Disponible en | inglés |
Sede | Halstead , Inglaterra |
Área de servicio | Mundial |
Dueño | Red de jugador |
Gente clave | Graham Smith, Alec Meer, Jim Rossignol , Kieron Gillen , John Walker (periodista) |
Industria | Industria de los videojuegos |
URL | www |
Registro | Opcional |
Lanzado | 13 de julio de 2007 |
Estado actual | Activo |
Colaboradores
Rock Paper Shotgun fue fundada por Kieron Gillen , Jim Rossignol , Alec Meer y John Walker en 2007. Los cuatro trabajaban independientemente para Future Publishing y decidieron que querían crear un sitio web centrado exclusivamente en juegos para computadoras personales. [3]
Gillen anunció que ya no participaría en la publicación del contenido diario de Rock Paper Shotgun en 2010, [4] centrándose más en su trabajo con Marvel Comics , pero que continuaría actuando como director y ocasionalmente escribiendo ensayos. para el sitio. Rossignol fundó su propio estudio de juegos Big Robot en 2010, [5] pero también continuó contribuyendo al sitio durante seis años más. Meer y Walker se fueron en 2019. [6] [7]
Rock Paper Shotgun también ha recibido contribuciones de varios otros escritores, que incluyen:
- Leigh Alexander
- Alice Bell
- Brendan Caldwell
- Phill Cameron
- Castillo de katherine
- Richard Cobbett
- Alice O'Connor
- Matt Cox
- Nate Crowley
- Lewis Denby
- Cara Ellison
- Robert Florence
- Cassandra Khaw
- Duncan Harris
- Craig Pearson
- Porpentina
- Lewie Procter
- Adam Smith
- Graham Smith
- Quintin Smith
- Tim Stone
- Sin Vega
- Philippa Warr
Contenido
Rock Paper Shotgun informa sobre los próximos lanzamientos importantes y esoterismo independiente, e incluye reseñas, avances, características y entrevistas relacionadas con los juegos de PC y la industria de los juegos de PC.
Algunas de las categorías frecuentes de historias publicadas en Rock Paper Shotgun incluyen:
- Diario : impresiones de un juego presentado en forma de 'diario', a menudo desde la perspectiva de muchos escritores, y a lo largo de muchas partes o actualizaciones, como Solium Infernum: The Complete Battle for Hell o Diary Of A Nobutoki: Sengoku . Estos artículos se diferencian de las reseñas ya que no buscan evaluar objetivamente un juego, solo presentar las experiencias de los escritores jugando.
- The Fixer : una columna con guías sobre juegos de retoques y arreglos.
- The Flare Path : noticias e impresiones semanales de simulación y juegos de guerra, escritas por Tim Stone.
- Kickstarter Katchup : Un resumen semanal de los proyectos de Kickstarter de juegos de PC .
- RPS Bargain Bucket : un resumen semanal de descargas de juegos con descuento disponibles en sitios web de juegos de terceros.
- The Sunday Papers : un resumen semanal de noticias relacionadas con los juegos.
- Lo que pienso : revisión de un juego en particular, incluido lo que el crítico pensó del juego en función de su experiencia de primera mano.
- Live Free, Play Hard : Un resumen semanal de juegos independientes gratuitos , escrito por Porpentine .
- Hard Choices : una columna sobre lanzamientos de hardware de PC y recomendaciones de compra, escrita por Jeremy Laird.
- Cardboard Children : noticias y reseñas de juegos de mesa de mesa, escritas por Robert Florence.
- ¿Has jugado ? Una serie de retrospectivas de juegos entre semana.
Controversias
Fox News y Bulletstorm
El 8 de febrero de 2011, el juego Bulletstorm fue objeto de escrutinio por Fox News a través de dos artículos del periodista John Brandon, que describían el juego como el peor juego del mundo. [8] [9] El juego fue atacado por su blasfemia, comportamiento crudo (ejemplos de los cuales incluyen el sistema de disparos de habilidad del juego, que tiene un movimiento que recompensa a los jugadores por disparar a los genitales de un enemigo) e insinuaciones sexuales. Junto al panel de presentadores de Fox News estuvo la psiquiatra Carole Lieberman , quien comentó: "Los videojuegos han conectado cada vez más, y de manera más descarada, el sexo y la violencia en imágenes, acciones y palabras. Esto tiene el impacto psicológico de duplicar la emoción, la estimulación y la incitación a imitar actos. El aumento de las violaciones se puede atribuir, en gran parte, a la reproducción de esas escenas en los videojuegos ". Otras afirmaciones incluyeron que el juego podría llegar a un público tan joven como de nueve años, y que la sangre y las blasfemias podrían traumatizar gravemente a un niño de ese grupo de edad.
Estas afirmaciones fueron ridiculizadas en gran medida entre los sitios web de juegos, incluido Rock Paper Shotgun , que publicó una serie de artículos desacreditando los informes de Fox News. [10] Los artículos analizaron las afirmaciones de Lieberman y encontraron que solo una de las ocho fuentes que proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. Fox News reconoció que Rock Paper Shotgun se había puesto en contacto con ellos y respondió a sus afirmaciones el 20 de febrero de 2011 a través de otro artículo, indicando que el juego seguía siendo una amenaza para los niños. [9]
Artículo de dominio público
En 2014, un artículo de Rock Paper Shotgun de John Walker sobre la existencia de videojuegos clásicos huérfanos y la sugerencia de dejarlos entrar al dominio público después de 20 años, generó un polémico debate público sobre los términos de derechos de autor y el dominio público [11] [12] [ 13] entre los veteranos de la industria del juego John Walker , George Broussard y Steve Gaynor. [10] [14] [15]
Referencias
- ^ Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). "Gamer Network adquiere Rock, Paper, Shotgun" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2017 . Consultado el 3 de mayo de 2017 .
- ^ RPS (13 de julio de 2007). "El sitio web que salvó al mundo" . Escopeta de papel de piedra .
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/08/the-secret-history-of-rock-paper-shotgun-part-one-matters-of-import/
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2010/09/30/half-life-on-turning-35-and-leaving-rps/
- ^ Jim Rossignol (27 de septiembre de 2010). "Big Robot vive de nuevo" . Gran Robot . Consultado el 21 de abril de 2012 .
mi nueva empresa, Big Robot
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/09/thank-you-and-goodbye-alec-meer/
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/18/bye-bye-rps-thanks-for-having-me/
- ^ Brandon, John (8 de febrero de 2011). "¿Es Bulletstorm el peor videojuego del mundo?" . Fox News . Fox News Network . Archivado desde el original el 13 de junio de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ a b Brandon, John (20 de febrero de 2011). "Bulletstorm: censurado en Alemania, llegando a América" . Fox News . Fox News Network . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ a b https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/18/bye-bye-rps-thanks-for-having-me/
- ^ Walker, John (29 de enero de 2014). "La venta de la máquina del tiempo de GOG le permite CONTROLAR EL TIEMPO MISMO" . Escopeta de papel de piedra. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2016 .
Como alguien que suspira desesperadamente por el modelo de desarrollo profesional que impulsó la creatividad antes de que la industria de los derechos de autor se apoderara malévolamente del planeta, me entristece que un juego de dos décadas no se haya lanzado al mundo.
- ^ Walker, John (3 de febrero de 2014). "Editorial: por qué los juegos deben entrar en el dominio público" . Escopeta de papel de piedra. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2016 .
los juegos que tienen más de un par de décadas no están ingresando al dominio público. Veinte años era un número bastante arbitrario, uno que parece tener sentido en el contexto de la vida de los juegos, pero podría ser veinticinco, treinta.
- ^ Por qué los juegos deberían ser de dominio público Archivado el 17 de junio de 2016 en Wayback Machine en slashdot .com
- ^ George Broussard Archivado el 1 de abril de 2014 en Wayback Machine en Twitter "@wickerwaka Todo, en realidad. Pero especialmente eso. Quien haya permitido que se imprima, debería ser despedido".
- ^ Derechos de autor, marca registrada y dinero en una industria creativa Archivado el 2 de mayo de 2016 en Wayback Machine en gamasutra .com por Steve Gaynor "Existe cierta discusión sobre cuánto tiempo un titular de derechos de autor debería poder cobrar exclusivamente por su propio trabajo, antes de que ingrese al dominio público. John Walker sostiene que quizás un buen límite sería 20 años antes de que una "idea" ingrese al dominio público ". (03 de febrero de 2014)
enlaces externos
- Página web oficial