Historia de Digimon: Cyber ​​Sleuth


Digimon Story: Cyber ​​Sleuth [b] es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Bandai Namco Entertainment que fue lanzado en Japón el 12 de marzo de 2015 para PlayStation Vita y PlayStation 4 . [4] Como parte de la franquicia Digimon , el juego es la quinta entrega de la serie Digimon Story , después de Super Xros Wars de 2011 , y la primera en ser lanzada para consolas domésticas. El juego se lanzaría en Norteamérica el 2 de febrero de 2016, convirtiéndose también en la primera entrega de Digimon Story .serie que se lanzará en Norteamérica desde Digimon World Dawn and Dusk de 2007 , y la primera en ser lanzada con su título original. [5] [6]

Una secuela, titulada Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory , se lanzó en Japón en 2017 y en territorios occidentales en 2018. [7] [8] En julio de 2019, una adaptación del juego y su secuela para Nintendo Switch y Windows , fue anunciado para su lanzamiento el 18 de octubre de 2019 como Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition . [9] aunque la versión para PC se lanzó un día antes.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth es un juego de rol , jugado desde una perspectiva en tercera persona donde los jugadores controlan un personaje humano con la habilidad de comandar Digimon, criaturas digitales con sus propias habilidades únicas que luchan contra otros Digimon. Los jugadores pueden elegir entre Palmon , Terriermon o Hagurumon como su compañero inicial al comienzo del juego, con más posibilidades de obtener a medida que avanzan hacia nuevas áreas. Se presenta un total de 249 Digimon únicos, incluidos siete que estuvieron disponibles como DLC durante la vida del juego y dos que fueron exclusivos del lanzamiento occidental. [10] El título incluye un New Game PlusModo en el que los jugadores conservan todos sus Digimon, elementos no clave, dinero, memoria, rango de detective, porcentajes de escaneo y progreso de Digifarm. [6] [11]

Los jugadores asumen el papel de Takumi Aiba (hombre) o Ami Aiba (mujer), un joven estudiante japonés que vive en Tokio mientras su madre, una reportera de noticias, trabaja en el extranjero. Después de recibir un mensaje de un hacker, Aiba investiga la red de ciberespacio de interacción física EDEN, donde se encuentran con Nokia Shiramine y Arata Sanada, quienes también están investigando el mensaje. El hacker les da programas "Digimon Capture" y los bloquea en EDEN. Mientras busca una salida, Aiba se encuentra con Yuugo, líder del equipo de hackers "Zaxon"; Yuugo le enseña a Aiba cómo usar su Digimon Capture y les dice que Arata es un hábil pirata informático. Aiba se encuentra con Nokia y Arata, quienes abren una salida, pero los tres son atacados por una criatura misteriosa que agarra a Aiba y corrompe su proceso de cierre de sesión.

Aiba emerge en el mundo real como una entidad medio digitalizada y es rescatada por la detective Kyoko Kuremi, directora de la Agencia de Detectives Kuremi, que se especializa en delitos cibernéticos.. Aiba manifiesta una habilidad, Connect Jump, que les permite viajar hacia y a través de redes. Kyoko reconoce su utilidad y ayuda a Aiba a estabilizar su cuerpo digital y los recluta como su asistente. Investigan una sala de hospital supervisada por Kamishiro Enterprises, propietaria y administradora de EDEN, y la encuentran llena de pacientes de un fenómeno llamado "Síndrome de EDEN", ​​donde los usuarios conectados a EDEN caerán repentinamente en un coma aparentemente permanente. Aiba descubre su propio cuerpo físico en la sala, revelando que también son víctimas del síndrome de EDEN, antes de ser confrontados por una chica misteriosa. La niña admite conocer a una de las otras víctimas del síndrome de EDEN y ayuda a Aiba a evitar a Rie Kishibe, el actual presidente de Kamishiro.