Edición no lineal


La edición no lineal es una forma de edición sin conexión para la edición de audio , video e imágenes . En la edición sin conexión, el contenido original no se modifica durante la edición. En la edición no lineal, las ediciones se especifican y modifican mediante un software especializado. Una lista de reproducción basada en punteros, efectivamente una lista de decisiones de edición (EDL), para video y audio, o un gráfico acíclico dirigidopara imágenes fijas, se utiliza para realizar un seguimiento de las ediciones. Cada vez que se procesa, reproduce o accede al audio, video o imagen editados, se reconstruye a partir de la fuente original y los pasos de edición especificados. Aunque este proceso es más intensivo desde el punto de vista computacional que modificar directamente el contenido original, cambiar las ediciones en sí puede ser casi instantáneo y evita una mayor pérdida de generación a medida que se edita el audio, el video o la imagen.

Un sistema de edición no lineal ( NLE ) es un programa o aplicación de edición de video (NLVE), o un sistema de estación de trabajo de audio digital (DAW) de edición de audio (NLAE). Éstos realizan una edición no destructiva en el material de origen. El nombre contrasta con los métodos del siglo XX de edición de video lineal y edición de películas .

Se puede utilizar un enfoque de edición no lineal cuando todos los activos están disponibles como archivos en servidores de video , o en unidades de estado sólido o discos duros locales , en lugar de grabaciones en carretes o cintas. Mientras que la edición lineal está ligada a la necesidad de ver secuencialmente una película o escuchar una cinta, la edición no lineal permite el acceso directo a cualquier cuadro de video en un clip de video digital , sin tener que reproducir o desplazarse por el metraje adyacente para llegar a él, como es necesarios con los sistemas de edición lineal de cintas de vídeo .

Al ingerir fuentes de audio o video, los metadatos se adjuntan al clip. Esos metadatos se pueden adjuntar automáticamente ( código de tiempo , localización, número de toma, nombre del clip) o manualmente (nombres de jugadores, personajes, en deportes). Entonces es posible acceder a cualquier cuadro ingresando directamente el código de tiempo o los metadatos descriptivos. Un editor puede, por ejemplo al final del día en los Juegos Olímpicos , recuperar fácilmente todos los clips relacionados con los jugadores que recibieron una medalla de oro.

El método de edición no lineal es similar en concepto a las técnicas de cortar y pegar utilizadas en TI . Sin embargo, con el uso de sistemas de edición no lineales, se elimina el acto destructivo de cortar los negativos de la película. También se puede ver como el equivalente de audio/video del procesamiento de textos , razón por la cual se denomina edición de video de escritorio en el espacio del consumidor. [1]

En las aplicaciones de transmisión , los datos de video y audio primero se capturan en sistemas basados ​​en discos duros u otros dispositivos de almacenamiento digital. Luego, los datos se importan a los servidores empleando cualquier transcodificación , digitalización o transferencia necesaria ). Una vez importado, el material de origen se puede editar en una computadora utilizando cualquiera de una amplia gama de software de edición de video .


Un ejemplo de un estudio de edición de vídeo.
Un estudio de edición de video no lineal
Panel del sistema de edición no lineal Blackmagic DaVinci Resolve