La obsolescencia digital es una situación en la que un recurso digital ya no es legible debido a su formato arcaico. [1] Hay dos categorías principales de obsolescencia digital: [2]
- Software : el software necesario para acceder al archivo digital se vuelve obsoleto. Un ejemplo aquí sería WordStar , un procesador de texto popular en la década de 1980 que usaba unformato de datos cerrado . WordStar ya no está disponible y las máquinas modernas no están configuradas para leer datos en este formato.
- Hardware : el hardware necesario para acceder al archivo digital se vuelve obsoleto y, por lo tanto, ya no está disponible. Un ejemplo es el disquete y la unidad de disquete; los discos ya no están disponibles comercialmente y las computadoras modernas ya no tienen las unidades para leerlos integradas como estándar.
La continua y rápida evolución y proliferación de diferentes tipos de hardware de computadora , modos de codificación digital, sistemas operativos y software general o especializado ha asegurado que la obsolescencia digital será un problema igualmente continuo. [3] El tutorial de preservación digital de la Biblioteca de la Universidad de Cornell (ahora alojado por MIT Libraries ) tiene una línea de tiempo de formatos de medios obsoletos, llamada "Cámara de los Horrores" , que muestra la rapidez con la que se crean y se desechan las nuevas tecnologías. Un buen ejemplo de este problema es el Proyecto BBC Domesday de la década de 1980, aunque sus datos finalmente se recuperaron con un esfuerzo significativo.
Obsolescencia en software
Muchas versiones de programas de procesamiento de texto, medios de almacenamiento de datos y formatos para codificar imágenes y películas se consideraban en el pasado estándares de la industria, pero desde entonces han sido reemplazados por nuevas versiones de software o incluso por hardware completamente nuevo. Los archivos destinados a ser leídos o editados con un programa determinado (por ejemplo, Microsoft Word ) pueden ser ilegibles en otros programas y, a medida que avanzan los sistemas operativos y el hardware, incluso las versiones antiguas de programas desarrollados por la misma empresa se vuelven imposibles de usar en el nuevo. plataforma (por ejemplo, las versiones anteriores de Microsoft Works , antes de Works 4.5, no se pueden ejecutar en Windows 2000 o posterior). Algunos expertos de la industria consideran que la obsolescencia es una característica de seguridad en algunos contextos, argumentando que el software obsoleto es más difícil de piratear, pero esta idea no ha sido ampliamente aceptada. [4] Muchas entidades ahora consideran que la obsolescencia del formato es una preocupación clave. En 2002, por ejemplo, la Iniciativa Nacional para un Patrimonio Cultural en Red citó TIFF sin comprimir y ASCII y RTF como formatos "de facto" que probablemente no quedarán obsoletos en un futuro próximo. [5] Charles M Dollar intentó llamar la atención sobre los desafíos de preservar datos legibles por máquina en la década de 1970, pero fue solo durante la década de 1990 que las bibliotecas y archivos llegaron a apreciar el alcance y la importancia del problema. [6] Desde entonces, la obsolescencia digital se ha convertido en una de las principales preocupaciones de estas dos profesiones y, hasta ahora, no existe una solución obvia que no sea la laboriosa migración continua de archivos e información a los últimos estándares de almacenamiento de datos. [7]
Los videojuegos son especialmente vulnerables a esto. Cuando el sistema para el que se diseñó un juego se vuelve obsoleto, el fabricante suele olvidarlo por completo, convirtiéndose en abandonware , una especie de trabajo huérfano . Los juegos de computadora tienen una historia que se remonta a la década de 1960, y la mayoría de los ejemplos más antiguos del género están diseñados para jugarse con hardware y sistemas operativos que están desactualizados durante mucho tiempo . [8] Esto no solo significa que el juego se vuelve esencialmente injugable , también puede dar lugar a derechos de autor poco claros o impugnados , y la propiedad se reclama o se atribuye a múltiples personas o entidades. [8]
Desenredar los problemas de derechos de autor también presenta un desafío importante para los proyectos de preservación digital. [8] Un ejemplo que no es de videojuegos es el Proyecto BBC Domesday . Además de los derechos de autor individuales de aproximadamente 1 millón de personas que participaron en el proyecto, también existen problemas de derechos de autor relacionados con las tecnologías empleadas . Es probable que el Proyecto Domesday no esté completamente libre de restricciones de derechos de autor hasta al menos 2090, a menos que se revisen las leyes de derechos de autor para que el software caduque antes en el dominio público . [9]
Obsolescencia en hardware
Contrariamente a la creencia generalizada, la mayoría de los formatos de almacenamiento de datos son bastante duraderos. [10] Si se mantienen y mantienen adecuadamente en un entorno controlado, se puede acceder a los datos audiovisuales magnéticos o digitales / ópticos miles de veces sin ninguna pérdida perceptible de calidad. [11] Sin embargo, la reproducción de estos archivos y el acceso a los datos requiere que el equipo necesario esté en pleno funcionamiento. [11] Incluso si los propios dispositivos de almacenamiento ( cintas , CD , cilindros de cera , DVD , etc.) están en perfecto estado de funcionamiento, sin la máquina para leer y reproducir los datos, son esencialmente inútiles porque son inaccesibles. Por lo tanto, no siempre es suficiente simplemente preservar esos datos en sí, las organizaciones también deben preservar todo el hardware que requiere el formato de datos.
Este es un desafío en muchos niveles diferentes porque las máquinas están sujetas a fallas mecánicas y necesitan reparación de forma semi-frecuente. Muchas máquinas requieren un mantenimiento frecuente, como limpieza y desmagnetización , para seguir funcionando. [11] Ocasionalmente, especialmente en dispositivos más recientes, es posible que algunas partes necesiten ser reemplazadas regularmente para que funcionen de manera óptima, incluso si la parte en cuestión aún está intacta. Además de mantener máquinas como fonógrafos y videograbadoras , las organizaciones deben mantener existencias de piezas de repuesto para sus máquinas. Desafortunadamente, una vez que una tecnología en particular se vuelve obsoleta, las empresas generalmente dejan de fabricar máquinas y piezas de repuesto, y en su lugar se dedican a fabricar equipos para respaldar cualquier nueva tecnología que domine ahora. [11] Al hacer esto, muchas máquinas que alguna vez fueron comunes se vuelven raras ya que solo hay suministros limitados de máquinas o piezas de repuesto, sin nuevos reemplazos en el futuro. En realidad, esto se ha convertido en un desafío mayor a medida que la tecnología en cuestión se ha vuelto más sofisticada; Si bien es posible que un técnico capacitado cree un fonógrafo que funcione al menos tan bien como uno de 1905, es extremadamente difícil, si no imposible, mantener una grabadora de cinta o una grabadora de vídeo digital sin piezas prefabricadas de la empresa de fabricación original. [11]
Irónicamente, los documentos en papel, como los libros, son casi completamente inmunes a estos problemas. El papel y las tintas no ácidos son extremadamente estables químicamente y pueden durar siglos, si no milenios, cuando se mantienen en un ambiente controlado. De hecho, la mayor causa de obsolescencia de los medios impresos es la deriva lingüística , un proceso que puede llevar siglos. [10]
Estrategias
Cualquier organización que tenga registros digitales debe evaluar sus registros para identificar cualquier riesgo potencial de obsolescencia del formato de archivo. La Biblioteca del Congreso mantiene la sostenibilidad de los formatos digitales , que incluye detalles técnicos sobre muchos tipos de formatos diferentes. Los Archivos Nacionales del Reino Unido mantienen un registro en línea de formatos de archivo llamado PRONOM .
En su agenda de 2014, la National Digital Stewardship Alliance recomendó desarrollar planes de acción de formato de archivo: "es importante pasar de consideraciones más abstractas sobre la obsolescencia del formato de archivo para desarrollar estrategias viables para monitorear y extraer información sobre los archivos digitales heterogéneos que las organizaciones están manejando. " [12]
Los planes de acción de formato de archivo son documentos internos de una organización que enumeran el tipo de archivos digitales en sus existencias y evalúan qué acciones deben tomarse para garantizar su accesibilidad continua. [13] Los ejemplos incluyen el Plan de Acción de Archivos Digitales de Florida y la Política de Apoyo a la Conservación y el Formato Deep Blue de la Universidad de Michigan .
El software de código abierto se cita a menudo como una solución para prevenir la obsolescencia digital. [14] [15] Con el código fuente disponible, la implementación y funcionalidad es transparente y siempre es posible realizar adaptaciones a plataformas de hardware modernas y no obsoletas. Además, en general, existe una fuerte cultura multiplataforma en el ecosistema de software de código abierto, lo que hace que los sistemas y el software estén más preparados para el futuro.
Se crearon estándares abiertos para evitar la obsolescencia digital de formatos de archivo e interfaces de hardware. Por ejemplo, PDF / A es un estándar abierto basado en el formato PDF de Adobe Systems . [16] Ha sido ampliamente adoptado por gobiernos y archivos de todo el mundo, como el Reino Unido. [17] El formato de documento abierto para aplicaciones de Office (OpenDocument) ha sido estandarizado por OASIS en 2005 y por ISO en 2006.
El 30 de noviembre de 2017, la Coalición de Preservación Digital publicó la 'Lista de bits' de especies en peligro digital, [18] identificando formatos de archivo en riesgo, como parte de una campaña internacional para crear conciencia sobre la necesidad de preservar los materiales digitales en la primera edición digital internacional. Día de la preservación.
Ver también
- Obsolescencia
- Preservación digital
- Información digital
- Migración de datos
- Historia del hardware informático
- Software de código abierto
- Edad oscura digital
- Proyecto BBC Domesday
- Emulación (informática)
- DISCO M
Referencias
- ^ "Gestión de riesgos de obsolescencia digital" (PDF) . Los Archivos Nacionales. Abril de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 28 de junio de 2011.
- ^ "Obsolescencia: un desafío clave en la era digital" . Archivos Nacionales de Australia. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ^ Rothenberg, J. (1998). Evitar arenas movedizas tecnológicas: encontrar una base técnica viable para la preservación digital Archivado 2007-12-05 en Wayback Machine
- ^ Miller, Robin (6 de junio de 2002). "Seguridad por obsolescencia" .
- ^ Iniciativa nacional para un patrimonio cultural en red. (2002). NINCH Guía de buenas prácticas en la representación digital y la gestión de materiales del patrimonio cultural Archivado el 12 de diciembre de 2007 en Wayback Machine
- ^ Hedstrom, M. (1995). Preservación digital: una bomba de tiempo para las bibliotecas digitales Archivado el 29 de noviembre de 2016 en la Wayback Machine.
- ^ Cohen, Daniel J .; Rosenzweig, Roy (2005). Historia digital: una guía para recopilar, preservar y presentar el pasado en la Web . Filadelfia: Prensa de la Universidad de Pensilvania. ISBN 978-0-8122-1923-4.
- ^ a b c McDonough, Jerome P. (2010). "Empaquetado de videojuegos para su conservación a largo plazo: integración de FRBR y el modelo de referencia OAIS". Revista de la Sociedad Estadounidense de Ciencia y Tecnología de la Información . 62 : 171-184. doi : 10.1002 / asi.21412 .
- ^ Charlesworth, Andrew (5 de noviembre de 2002). "El Proyecto CAMiLEON: Cuestiones legales que surgen del trabajo con el objetivo de preservar elementos del trabajo multimedia interactivo titulado" El Proyecto BBC Domesday. " " . Kingston upon Hull: Unidad de Tecnología y Derecho de la Información, Universidad de Hull . Archivado desde el original (Microsoft Word) el 6 de febrero de 2011 . Consultado el 23 de marzo de 2011 .
- ^ a b Byers, Fred R. "Cuidado y manipulación de CD y DVD: una guía para bibliotecarios y archiveros" . Consejo de Bibliotecas y Recursos de Información .
- ^ a b c d e Schüller, Dietrich (2008). "Soportes de audio y video" (PDF) . Formación para la preservación audiovisual en Europa .
- ^ "Agenda Nacional para la Gestión Digital 2014" (PDF) . Alianza Nacional de Gestión Digital. 2014. Archivado (PDF) desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ^ Owens, Trevor (6 de enero de 2014). "Planes de acción de formato de archivo en teoría y práctica" . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2014 .
- ^ Cassia, Fernando (28 de marzo de 2007). "Open Source, la única arma contra la 'obsolescencia programada ' " . El indagador . Archivado desde el original el 20 de abril de 2012 . Consultado el 2 de agosto de 2012 .
- ^ Donoghue, Andrew (19 de julio de 2007). "Defendiendo contra la era oscura digital" . ZDNet. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2012.
- ^ "Ingeniería de Adobe Acrobat: Estándares PDF" . Adobe. 12 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 7 de julio de 2013 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ "Visualización de documentos gubernamentales" . GOV.UK . Oficina del gabinete. 6 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
- ^ DPC (30 de noviembre de 2017). "Especies en peligro digital - Coalición de preservación digital" . dpconline.org . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
enlaces externos
- Biblioteca del Congreso, sostenibilidad de los formatos digitales
- Revista Wired : lo que la muerte no puede destruir y cómo digitalizarlo
- Preservación digital en ICPSR